题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3533 Escape Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1792    Accepted Submission(s): 529 Problem Description The students of the HEU are…
Escape Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 541    Accepted Submission(s): 141 Problem Description The students of the HEU are maneuvering for their military training. The red army…
传送门 给一个起点一个终点, 给出整个地图的宽和高, 给出n个敌人的坐标. 让你找到一条路径, 这条路径上的点距离所有敌人的距离都最短, 输出最短距离. 首先预处理出来地图上的所有点到敌人的最短距离, 然后二分距离, bfs就可以. tle了好多次, 到网上搜题解, 看到别人是先把敌人的坐标都存到数组里最后在一起预处理, 而我是读一个点处理一个点, 改了以后才ac....... #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define pb(x)…
Escape 参考:http://blog.csdn.net/libin56842/article/details/41909459 [题意]: 一个人从(0,0)跑到(n,m),只有k点能量,一秒消耗一点,在图中有k个炮塔,给出炮塔的射击方向c,射击间隔t,子弹速度v,坐标x,y 问这个人能不能安全到达终点 要求:  1.人不能到达炮塔所在的坐标 2.炮塔会挡住子弹 3.途中遇到子弹是安全的,但是人如果停在这个坐标,而子弹也刚好到这个坐标,人就被射死 4.人可以选择停止不动   思路:其实不难…
要从0,0 点 跑到m,n点  路上会有k个堡垒发射子弹.有子弹的地方不能走,子弹打到别的堡垒就会消失,或者一直飞出边界(人不能经过堡垒 能够上下左右或者站着不动 每步都须要消耗能量  一共同拥有eng个能量 先预处理出地图 用三维数组表示mp[x][y][time] time表示该时间的地图上储存不能走的点 然后就是普通BFS #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <…
题目: The students of the HEU are maneuvering for their military training. The red army and the blue army are at war today. The blue army finds that Little A is the spy of the red army, so Little A has to escape from the headquarters of the blue army t…
广度优先搜索(Breadth-First-Search)和深度优先搜索(Deep-First-Search)是搜索策略中最经常用到的两种方法,特别常用于图的搜索.其中有很多的算法都用到了这两种思想,比如:Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和宽度优先搜索类似的思想. BFS的思想:从一个图的某一个顶点V0出发,首先访问和V0相邻的且未被访问过的顶点V1.V2.……Vn,然后依次访问与V1.V2……Vn相邻且未被访问的顶点.如此继续,找到所要找的顶点或者遍历完整个图.由…
广度优先树 对于一个图G=(V,E)在跑过BFS算法的过程中会创建一棵广度优先树. 形式化一点的表示该广度 优先树的形成过程是这样的: 对于图G=(V,E)是有向图或是无向图, 和图中的源结点s, 我们定义图G的前驱子图为Gf={Vf, Ef}. 其中Vf = {v ->V : v.f <>NIL} AND {s}, Ef = {(v.f , v) : v->(Vf - {s})} 即,G的前驱子图Gf是这样定义的: Gf中的点集合Vf  中的点是G中的前驱(父结点)结点不为空的…
Escape Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 598    Accepted Submission(s): 153 Problem Description The students of the HEU are maneuvering for their military training.The red army a…
BFS算法 上一篇文章讲解了DFS深度优先遍历的算法,我们说 DFS 顾名思义DEEPTH FIRET,以深度为第一标准来查找,以不撞南墙不回头的态度来发掘每一个点,这个算法思想get到了其实蛮简单.那么 BFS 和DFS有什么相同点和不同点呢? 我觉得有一种比喻对于 DFS 和 BFS 从方法论的角度解释很到位,DFS 就像是小明要在家里找到钥匙,因为对位置的不确定,所以一间一间的来找,深度遍历能确保小明走过所有的屋子.而 BFS 像是近视的小明的眼镜掉在了地上,小明肯定是先摸索离手比较近的位…
BFS模板,记住这5个: (1)针对树的BFS 1.1 无需分层遍历 from collections import deque def levelOrderTree(root): if not root: return q = deque([root]) while q: head = q.popleft() do something with this head node... if head.left: q.append(head.left) if head.right: q.append…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3533 一道普通的bfs,但是由于代码实现出了bug还是拖了很久甚至对拍了 需要注意的是: 1.人不能经过炮台 2.能量耗尽时如果进入终点且终点没有炮弹也可以 3.炮台会遮挡住别的炮弹 前两点认为读题时不能确定 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> using n…
题意:懒得说了 分析:开个no[100][100][1000]的bool类型的数组就行了,没啥可说的 #include <iostream> #include <cstdio> #include <vector> #include <cstring> #include <algorithm> #include <string> #include <cmath> #include <queue> #include…
Borg Maze Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8905   Accepted: 2969 Description The Borg is an immensely powerful race of enhanced humanoids from the delta quadrant of the galaxy. The Borg collective is the term used to descr…
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9821   Accepted: 3283 Description The Borg is an immensely powerful race of enhanced humanoids from the delta quadrant of the galaxy. The Borg collective is the term used to describe the gr…
广度/宽度优先搜索(BFS) [算法入门] 1.前言 广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS,以下采用广度来描述)是连通图的一种遍历策略.因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区域,故得名. 一般可以用它做什么呢?一个最直观经典的例子就是走迷宫,我们从起点开始,找出到终点的最短路程,很多最短路径算法就是基于广度优先的思想成立的. 算法导论里边会给出不少严格的证明,我想尽量写得通俗一点,因此采用一些直观的讲法来伪装成证明,关键的point能够帮你get到就好. 2.图的…
dfs前置知识: 递归链接:0基础算法基础学算法 第六弹 递归 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) dfs深度优先搜索:0基础学算法 搜索篇第一讲 深度优先搜索 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) 本讲前置知识: 队列:0基础学算法 第三弹 队列 - 球君 - 博客园 (cnblogs.com) ↑早期作品,慎用↑ 我们在上一讲稍微说了一下关于深度优先搜索的常识,今天我们的主题是广度优先搜索 广度优先搜索,简称BFS,同dfs一样,属于十分常见的算法,也是最常用的搜索…
我觉得这个dinic的算法和之前的增广路法差不多 .使用BFS对残余网络进行分层,在分层时,只要进行到汇点的层次数被算出即可停止, 因为按照该DFS的规则,和汇点同层或更下一层的节点,是不可能走到汇点的. .分完层后,从源点开始,用DFS从前一层向后一层反复寻找增广路(即要求DFS的每一步都必须要走到下一层的节点). .DFS过程中,要是碰到了汇点,则说明找到了一条增广路径.此时要增加总流量的值,消减路径上各边的容量, 并添加反向边,即所谓的进行增广. .DFS找到一条增广路径后,并不立即结束,…
传送门: 网络流(一)基础知识篇 网络流(二)最大流的增广路算法 网络流(三)最大流最小割定理 网络流(四)dinic算法 网络流(五)有上下限的最大流 网络流(六)最小费用最大流问题 转自:https://www.cnblogs.com/SYCstudio/p/7260613.html 朴素算法的低效之处 虽然说我们已经知道了增广路的实现,但是单纯地这样选择可能会陷入不好的境地,比如说这个经典的例子: 我们一眼可以看出最大流是999(s->v->t)+999(s->u->t),但…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3549 题目大意: 给有向图,求1-n的最大流 解题思路: 直接套模板,注意有重边 传送门:网络流入门 #include<iostream> #include<vector> #include<cstring> #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; const int INF =…
给出数字N(1<=N<=10000),X(1<=x<=1000),Y(1<=Y<=1000),代表有N个敌人分布一个X行Y列的矩阵上,矩形的行号从0到X-1,列号从0到Y-1再给出四个数字x1,y1,x2,y2,代表你要从点(x1,y1)移到(x2,y2).在移动的过程中你当然希望离敌人的距离的最小值最大化,现在请求出这个值最大可以为多少,以及在这个前提下,你最少要走多少步才可以回到目标点.注意这里距离的定义为两点的曼哈顿距离,即某两个点的坐标分为(a,b),(c,d)…
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-3533 题目分析: 1.人不能经过碉堡; 2.敌军碉堡可能建到我军基地 3.子弹碰到碉堡就没了,说明子弹会被别的城堡给拦截下来,不能透过其他城堡,导致攻击距离减小,这里预处理时要注意 4.人拥有的能量相当于最大时间 5.人可以禁止不动 该题目就是预处理比较麻烦,bfs函数在预处理之后就中规中矩,预处理要细心...为了剪枝,可以用曼哈顿距离判断,曼哈顿距离其实很简单,可以百度一下 #include <iostream> #…
A*寻路算法探究 A*算法常用在游戏的寻路,是一种静态网路中求解最短路径的搜索方法,也是解决很多搜索问题的算法.相对于Dijkstra,BFS这些算法在复杂的搜索更有效率.本文在U3D中进行代码的测试和验证.  未完待续-- 1.原理: A*通过开启集合和关闭集合对路径点收集并进行启发式函数的过滤和筛选以达到最优解的目的. 一般利用原理公式:f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始经由状态n到目标状态的代价估计,g(n) 是在从初始状态到状态n的实际代价,h(n) 是从状态n到目标…
解析 ST 算法是 RMQ(Range Minimum/Maximum Query)中一个很经典的算法,它天生用来求得一个区间的最值,但却不能维护最值,也就是说,过程中不能改变区间中的某个元素的值.O(nlogn) 的预处理和 O(1) 的查询对于需要大量询问的场景是非常适用的.接下来我们就来详细了解下 ST 算法的处理过程. 比如有如下长度为 10 的数组: 1 3 2 4 9 5 6 7 8 0 我们要查询 [1, 7] 之间的最大值,如果采用朴素的线性查找,复杂度O(n),而 ST 算法却…
1.算法标签 BFS 2.算法概念 Bellman-Ford算法有这么一个先验知识在里面,那就是最短路径至多在N步之内,其中N为节点数,否则说明图中有负权值的回路,这样的图是找不到最短路径的.因此Bellman-Ford算法的思想如下,进行N次循环,在第 k 次循环中用dist数组记录 k 步之内到达各个顶点的最短路径长度,记做distk,然后在第k+1次循环中,遍历每条边,若有dist[v]>dist[u]+cost[u][v],则更新distk+1[v]=dist[u]+cost[u][v]…
字符串模式匹配算法——BM.Horspool.Sunday.KMP.KR.AC算法一网打尽 转载自:http://dsqiu.iteye.com/blog/1700312 本文内容框架: §1 Boyer-Moore算法 §2 Horspool算法 §3 Sunday算法 §4 KMP算算法 §5 KR算法 §6 AC自动机 §7 小结 §1 Boyer-Moore(BM)算法 Boyer-Moore算法原理 Boyer-Moore算法是一种基于后缀匹配的模式串匹配算法,后缀匹配就是模式串从右到…
网络流 转载自:http://www.cnblogs.com/luweiseu/archive/2012/07/14/2591573.html 在上一章中我们讨论的主题是图中顶点之间的最短路径,例如公路地图上两地点之间的最短路径,所以我们将公路地图抽象为有向带权图.本章我们将对基于有向带权图的模型做进一步扩展. 很多系统中涉及流量问题,例如公路系统中车流量,网络中的数据信息流,供油管道的油流量等.我们可以将有向图进一步理解为“流网络”(flow network),并利用这样的抽象模型求解有关流量…
字符串模式匹配算法——BM.Horspool.Sunday.KMP.KR.AC算法一网打尽 本文内容框架: §1 Boyer-Moore算法 §2 Horspool算法 §3 Sunday算法 §4 KMP算算法 §5 KR算法 §6 AC自动机 §7 小结 §1 Boyer-Moore(BM)算法 Boyer-Moore算法原理 Boyer-Moore算法是一种基于后缀匹配的模式串匹配算法,后缀匹配就是模式串从右到左开始比较,但模式串的移动还是从左到右的.字符串匹配的关键就是模式串的如何移动才…
本文原创:http://www.cnblogs.com/BigBallon/p/3816890.html只为了记录学习,不为抄袭!http://www.felix021.com/blog/read.php?2040 对于Manacher算法,主要的作用是用来求一个字符串的最长回文子串.这个算法的时间复杂度书线性的,即O(n)下面我分两个部分来讲1)预处理这个算法的精妙之处在于巧妙地避免了考虑回文子串的长度是奇数还是偶数(如果你还不知道什么是回文数,回文串,请自行baidu)在Manacher算法…
1.信息检索中的重要发明TF-IDF TF-IDF是一种统计方法,TF-IDF的主要思想是,如果某个词或短语在一篇文章中出现的频率TF高,并且在其他文章中很少出现,则认为此词或者短语具有很好的类别区分能力,适合用来分类.TF词频(Term Frequency)指的是某一个给定的词语在该文件中出现的次数.IDF反文档频率(Inverse Document Frequency)的主要思想是:如果包含词条的文档越少,IDF越大,则说明词条具有很好的类别区分能力. 1.1TF Term frequenc…