touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时, targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.ch…
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.cha…
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表; 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 1. 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 2. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.ch…
touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值. 用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值.当两个手指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值.changedTouche…
有关touchEvent的事件里都有一个 MotionEvent 參数,以下来简介一下它的属性的一些含义和使用的方法 通常单指操作时,一般例如以下: switch (event.getAction()) {//第一个触摸点 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //按下 = 0 float x = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //移动 = 2 break; case MotionEvent.ACTIO…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, mi…
深入cocos2d-x中的touch事件 在文章cocos2d-x中处理touch事件中简单讨论过怎样处理touch事件, 那么今天来深入了解下cocos2d-x中是怎样分发touch事件的. 我们最先来看到CCTouchDispatcher这个类, 这个类在cocos2d-x中是管理和分发touch事件, 这个类继承于EGLTouchDelegate: class CC_DLL EGLTouchDelegate { public: virtual void touchesBegan(CCSet…
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chrome中进行开发的页面,拿着iPhone和安卓机来进行测试,传说中它们的浏览器内核也是WebKit,那么问题来了,同样的页面为什么在ios中和安卓中表现不同,出现了各种稀奇古怪的bug... 我尝试找下两者的根本区别: - iOS 随着2007年6月29日iPhone的上市,WebKit进入iPho…
判断移动端还是pc端 function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = new Array("Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"); var flag = true; for (var v = 0; v…
我们的山寨Starling版本将会在这里停止更新了,主要还是由于时间比较有限,而且我们的山寨版本也很好的完成了他的任务“了解Starling的核心渲染”,接下来的Starling解析我们将会直接阅读Starling的源码来了解其它的内部运行方式. Touch事件体系无疑是除了核心渲染外最重要的东西了,我们笔记中的Touch事件体系是基于Starling v1.1来解读的. Touch事件体系简介: 在Starling的承继关系里是没有InteractiveObject类,因此所有的显示对象都默认…