NOTE: 1.接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. 2.pure virtual 函数只具体指定接口继承及缺省实现继承. 3.impure virtual 函数具体指定接口继承及缺省实现继承. 4.non-virtual 函数具体指定接口继承及强制实现继承.…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口 class Shape{ public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string &msg); int objectID() const; //.…
public继承从根本上讲,有两部分:接口继承和实现继承.两者之前的区别很像函数声明与函数定义. 具体设计中,会呈现三种形式:derived class只继承成员函数的接口(纯虚函数):derived class同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override):derived class同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数. 1.只继承成员函数的接口(纯虚函数): 例如pure函数 2.同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override): 例如impure函数,为了避…
看上去最为简单的(public)继承的概念由两个单独部分组成:函数接口的继承和函数模板继承.这两种继承之间的区别同本书介绍部分讨论的函数声明和函数定义之间的区别完全对应. 1. 类函数的三种实现 作为一个类设计者,有时候你只想派生类继承成员函数的接口(声明).有时候你想让派生类同时继承接口和实现,但是你允许它们覆盖掉继承而来的函数实现.但有时候你却想让派生类继承一个函数的接口和实现并且不允许它们被覆盖掉. 为了对这些不同的选择有一个更好的理解,考虑表示几何图形的类继承体系: class Shap…
1. 成员函数的接口总是被继承. 如 Item32 所说, public 意味着 is-a, 所以对 base class 为真的任何事情对 derived class 也为真 2. 声明一个 pure virtual 函数的目的是为了让 derived class 只继承其接口 但令人意外的是, 我们竟然可以为 pure virtual 函数提供定义. 这有另一种用处, 即作为 default 实现 3. 声明 impure virtual 函数的目的是为了让 derived class 继承…
Differentiate between inheritance of interface and inheritance of implementation. 行为含义 声明一个pure virtual函数得目的是为了让derived classes只继承函数接口. (你必须提供一个接口,但我不干涉你如何实现它) class Shape { virtual void draw() = 0; }; ... Shape *ps1 = new Rectangle; ps1->Shape::draw…
接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. pure virtual函数只具体指定接口继承. 简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承. non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承.…
这个条款书上内容说的篇幅比较多,但其实思想并不复杂.只要能理解三句话即可,第一句话是:纯虚函数只继承接口:第二句话是:虚函数既继承接口,也提供了一份默认实现:第三句话是:普通函数既继承接口,也强制继承实现.这里假定讨论的成员函数都是public的. 这里回顾一下这三类函数,如下: class BaseClass { public: ; // 纯虚函数 void virtual ImpureVirtualFunction(); // 虚函数 void CommonFunciton(); // 普通…
(一个) class Shape { public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const string& msg); int objectID() const; }; class Rectangle : public Shape {...}; class Ellipse : public Shape {...}; 公有继承的概念看似简单.似乎非常轻易就浮出水面.然而细致审度之后,我们会发现公有继承的概念实际上包括两个相互…
[EffectiveC++]item34:区分接口继承和实现继承…
区分接口继承和实现继承 类包含的成员函数种类 1.静态函数 2.非静态函数 2.1 普通函数(非虚) non-virtual 2.2 虚函数 2.2.1 纯虚函数 pure-virtual 2.2.2 非纯虚函数 impure-virtual 一.接口继承 继承类必须要实现声明为pure-virtual的函数,意味每个继承类的特异化实现 二.实现继承 继承类如有需要可以覆写(override)基类的impure-virtual函数,当不覆写时将使用基类提供的默认实现 三.普通非虚函数 继承类不应…
1.接口继承与实现继承的区别 <Effective C++>条款三十四:区分接口继承和实现继承中介绍的比较啰嗦,概括地说需要理解三点: (1)纯虚函数只提供接口继承,但可以被实现: (2)虚函数既提供接口继承,也提供了一份默认实现,即也提供实现继承: (3)普通函数既提供接口继承,也提供实现继承. 这里假定讨论的成员函数都是public的. 这里回顾一下这三类函数,如下: class BaseClass { public: void virtual PureVirtualFunction()…
所谓接口继承,就是派生类只继承函数的接口,也就是声明:而实现继承,就是派生类同时继承函数的接口和实现. 我们都很清楚C++中有几个基本的概念,虚函数.纯虚函数.非虚函数. 虚函数: 虚函数是指一个类中你希望重载的成员函数,当你用一个基类指针或引用指向一个继承类对象的时候,你调用一个虚函数,实际调用的是继承类的版本.——MSDN 虚函数用来表现基类和派生类的成员函数之间的一种关系. 虚函数的定义在基类中进行,在需要定义为虚函数的成员函数的声明前冠以关键字 virtual. 基类中的某个成员函数被声…
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的start()方法).执行状态(run()方法体的执行).阻塞状态(sleep()/wait()方法的调用).终止状态(destroy()/stop()非正常结束.或.run()方法体跑完后正常结束).         另外从阻塞状态到执行状态,可用方法notify()/notifyAll(). 定义…
1.abstract class 拥有pure virtual函数的class是abstract class. 不能创建abstract class的实体. 2.pure virtual 函数 他们必须被任何“继承了它们”的具象class重新声明,而且它们在抽象class中通常没有定义.(所有的derived class必须重新声明base class的pure virtual函数) 声明一个pure virtual函数的目的是为了让derived classes只继承函数接口. 3.impur…
类和接口在初始化化时,处理继承层级的方法不一样. 类继承的初始化:通过引用 static 字段,触发某个类的初始化,则声明该字段的类,以及该类的父类被初始化. 接口继承的初始化:通过引用 static 字段,触发某个接口的初始化,则声明该字段的接口会被初始化,但该接口的父接口不会被初始化. 想了解其他触发类初始化的方法,可参看另一篇博文 类的初始化步骤 . 注意一点,接口字段全部隐式地被修饰为 public, static, final .因此,所有的接口字段实际上都是 static 的,无论有…
接口可以继承接口.抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类.抽象类中可以有静态的main方法. 问:  抽象类是否可继承实体类 (concrete class) 答: 抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数. 答案很明确,可以继承.其实从Object就是个实体类,Java的API文档里,每个抽象类的条目里都明确写着直接或间接继承自Object,所以这点是没有疑问的. 关键在于这答案里所说的“前提是实体类必须有明确的构造函数”一句,是什么意思. 一般学习…
接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 答:接口可以继承接口.抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数.…
我们先看一下Java的帮助文档对于Object的描述: Class Object is the root of the class hierarchy. Every class has Object as a superclass. All objects, including arrays, implement the methods of this class. Object 类是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个类的方法. 注意:描述是E…
本节内容: 1:接口继承注意 2:开发封闭原则: 3:实例解释接口的作用 1:接口继承注意 接口的继承: :类继承具有单根性,接口可多重继承: :接口继承多个接口的时候,派生接口名与父接口用冒号隔开,多个父接口之间用逗号隔开. :派生接口想要重写继承接口的方法或者属性时,要用关键字new : 2:开发封闭原则: 开发封闭原则: 定义:软件实体应该可以进行扩展,但是不可以修改 特性: :对扩展是开放的 :对修改是封闭的,开放即可以操作,关闭即不可以操作 3:实例接口继承 类的实现 ########…
1.基本概念 接口是一种契约规范,类似于抽象基类.包括方法,属性,索引器和事件作为成员,这些成员只是作为定义,并不在接口中具体实现. 接口创建时注意以下事项: 继承接口的任何非抽象类都必须实现接口的所有成员 不能直接实例化接口 接口可以包含事件,索引器,属性和方法,不包括方法的实现 类和结构可从多个接口继承,中间用“,”隔开 接口自身可从多个接口继承 接口声明格式如下 修饰符 interface 接口名称:继承接口列表(非继承接口可省去该部分) { 接口内容:属性,方法,索引器,事件 } 2.使…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
建议102:区分接口和抽象类的应用场合 接口和抽象类有一些显而易见的区别: 接口支持多继承,抽象类则不能. 接口可以包含方法.属性.索引器.事件的签名,但不能有实现,抽象类则可以. 接口在增加新方法后,所有的继承者都必须重构,否则编译不通过,而抽象类则不需要. 这些区别导致两者的应用场景不同: 如果对象存在多个功能相近且关系紧密的版本,则使用抽象类. 如果关系不紧密,但若干功能拥有共同的声明,则使用接口. 抽象类适合于提供丰富功能的场合,接口则更倾向于提供单一的一组功能. 从某种角度来看,抽象类…
1 //菱形继承 2 //俩个派生类继承同一个基类 3 //又有某个类同时继承俩个派生类 4 //成为 菱形继承 或者 钻石 继承 5 6 #include <iostream> 7 #include <string> 8 using namespace std; 9 10 //动物类 11 12 class Aninmal 13 { 14 public: 15 int m_Age; 16 }; 17 //利用虚继承 解决菱形继承的 问题 18 // //继承之前 加 virtua…
 许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的.                                              --摘自<JavaScript高级程序设计> 原型继承 原型链是实现原型继承的主要方法,基本思想就是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.…
1 private, public, protected 访问标号的访问范围 private:只能由1.该类中的函数.2.其友元函数访问. 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被1.该类中的函数.2.子类的函数.3.其友元函数访问. 但不能被该类的对象访问. public:可以被1.该类中的函数.2.子类的函数.3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问. 注:友元函数包括3种:设为友元的普通的非成员函数:设为友元的其他类的成员函数:设为友元类中的所有成员函数…
原文:VC8_Object_Layout_Secret.html 哈哈,从M$ Visual C++ Team的Andy Rich那里又偷学到一招:VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout.看个复杂的例子吧(如下),现在假设我们想知道Derived类的对象布局,怎么办? 在Project Properties->C++->Command Line->Additional Options里面加上/d1report…
哈哈,从M$ Visual C++ Team的Andy Rich那里又偷学到一招:VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout .看个复杂的例子吧(如下),现在假设我们想知道Derived类的对象布局,怎么办? 在Project Properties->C++->Command Line->Additional Options里面加上/d1reportSingleClassLayoutDerived吧! class…
各种继承方式: 特征 公有继承 保护继承 私有继承 公有成员变为 派生类的公有成员 派生类的保护成员 派生类的私有成员 保护成员变为 派生类的保护成员 派生类的保护成员 派生类的私有成员 私有成员变为 仅仅能通过基类接口訪问 仅仅能通过基类接口訪问 仅仅能通过基类接口訪问 是否能隐式向上转换 能 能(但仅仅能在派生类中) 不能 要点: 对于公有继承:基类的protected和public成员都是可见的.而且,使用公有继承,基类的公有成员将变为派生类的公有成语,基类的保护成员将变成派生类的保护成员…
区别 下面通过一个示例来介绍三种继承的区别. 定义一个基类(假设为一个快退休的富豪): class RichMan { public: RichMan(); ~RichMan(); int m_company; private: int m_money; int m_car; protected: int m_house; }; 公司是public的,那么他自己(基类),创业伙伴(友元),儿子(子类),其他人(外部)都可以访问. 钱和车子是private的,自己(基类),创业伙伴(友元)可以访问…