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策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 下面将以商场打折为例子,说明策略模式.商场收银如何促销,用打折还是返利其实都是一些算法,用简单工厂来生产算法对象,这没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式. 1.Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口: package com.lujie; //抽象算法类…
策略模式—Java实现 1. 现实需求 本人现在负责开发和维护考核督办系统,其中一个模块叫编写工作计划.是工作计划就要有时间,我们的各种提醒都做了,但是还是有人把x月的工作计划内容写到y月,真心无语了!可能有人会说,让客户直接把错误的工作计划全部修改正确不就行了,但是你想客户会愿意吗?客户永远是想做最少的事带来最多的效果. 好吧,那就是直接修改时间.这时问题来了,如果你修改的时间下,已经有了工作计划怎么办?是覆盖,还是合并,还是…….这时我们需要给客户提供策略供其选择.当然,具体业务还有很多限制…
设计模式之第8章-策略模式(Java实现) “年前大酬宾了啊,现在理发冲500送300,冲1000送500了.鱼哥赶紧充钱啊,理发这事基本一个月一回,挺实惠的啊.不过话说那个理发店的老板好傻啊,冲1000才送500,不如冲两次500,这样可以送600呢.”“这只能说明你不是很笨,但是也算不上聪明.”“啊?难道我想错了?”“这是一种策略,策略,懂?他如果是冲1000送700的话你是不是很大的可能性冲500?而不是1000,但是如果这样的话,在“聪明人”,对,没错,就是你这样的人来说,冲两次500表…
1. 现实需求 客户有了新的需求,这时我们直接新增策略即可,改很少的代码.基本符合我们面向对象原则中的开闭原则(对扩展开放,对修改关系),实现了高内聚低耦合. 2. 策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 3. 设计原则      设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口然后在类中包  含这  个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为.下面是一个…
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法…
装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活. 1.定义接口,可以动态的给对象添加职责. package com.lujie; public interface SuperPerson { //定义一个接口,可以动态的给对象添加职责 public abstract void show() ; } 2.实现这个接口 package com.lujie; public class Person implements SuperPe…
简单工厂模式就是考虑如何实例化对象的问题,就是说到底要实例化谁,将来会不会增加实例化对象,比如计算器类中增加开根元素,应该考虑用一个单独的类来创造实例的过程,这就是工厂.下面将利用计算器类举例,解释简单工厂模式: 1.运算符类: package com.lujie; public class Operation { private double _numberA=0; private double _numberB=0; public void set_numberA(double _numbe…
策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.Strategy模式是行为模式,正因为他是一种行为模式,所以他不是用来解决类的实例化的,跟创建什么样的产品没有关系,此模式解决的问题是把一个系列完成相同工作,却实现不同的算法(行为)包装到一系列的策略类里面,使得它们可以相互替换,提供一个访问接口,由客户端决定在什么情况下使用什么具体策略,来完成某一功能.并可以自由的添加修改相应的算法,轻松实现可插入式(Pluggable)的系统的开…
策略模式:其实就是java的多态...父类引用指向子类对象. 使用策略模式,改善排序算法上文中需要排序的是一个数组 让他可以对任何类型的数组进行排序 1.利用 接口 Comparable<T> 只要数组里面的这些个对象,都去实现 comparable接口, 然后实现compareTo()方法. int compareTo(T o)           比较此对象与指定对象的顺序. 举例 我们想比较在比较一个对象Cat 只需要让Cat对象去实现Comparable接口 public class…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern). 策略模式 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 其主要目的…
前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-策略模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是策略模式 定义 策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. (摘自) 我的理解   我的理解还是很简单,策略模式定义的是封装算法,其实算法就是行为的一种,所以我的理解是只…
今天给大家说说田忌赛马的故事.如有雷同,纯属巧合!话说在战国时期,群雄割据,硝烟四起,茶余饭后还是少不了娱乐活动的,其中赛马是最火爆的.一天,孙膑看到田忌像个死鸡似的就知道肯定赛马又输给了齐威王,立马抓住田忌去跟齐威王再赛一场. 孙膑:"小忌啊,哥哥看着你心疼啊,哥哥出对策帮你赢一盘如何?". 田忌听到之后高兴得飞起,瞪大了两只金鱼眼"Really?只要能赢,我赴汤蹈火,以身相许又如何~". 孙膑心里一万个草泥马在奔腾,差点没噎死自己"滚一边去,我们这盘跟…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern). 策略模式 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化.其主要目的是…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml建模不熟的能够參考我的还有一篇博文uml建模. 首先.个人认为模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程. 咱们的应用中可能有非常多须要改变的地方,而模式要做的就是把它们"抽取"出来并进行"封装"和"实现",因此很多其它的时候咱们是…
前言 ​ 今天开始我们专题的第七课了.本章节将介绍:你写的代码中是否觉得很臃肿,程序中有大量的if...else,想优化代码,精简程序逻辑,提升代码的可读性,这章节将介绍如何通过委派模式.策略模式让你代码更优雅,消除程序大量冗余的代码.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 委派模式 委派模式的定义及应用场景 ​ 委派模式不属于GOF23种设计模式中…
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.策略模式结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/design_pattern/strategy/ 策略模式介绍 策略模式定义 策略模式(Strategy Pattern),将各种算法封装到具体的类中,作为一个抽象策略类的子类,使得它们可以互换.客户端可以自行决定使用哪种算法. 策略模式类图 策略模式类图如下 策略模式角色划分 Strategy 策略接口或者(抽象策略类),定义策略执行接口 ConcreteStrategy 具体策略类 Context 上下文类,持有具…
最近觅得一本好书<您的设计模式>,读完两章后就能断言,一定是一头极品屌丝写的,而且是专写给开发屌丝男的智慧枕边书,小女子就委屈一下,勉强看看,人笨,谁让他写得这么通俗易懂呢!为了加深理解,用自己的方式记录下来. 上第一章的策略模式之前讲个故事,解释一下类设计的背景:刘备要去江东娶老婆,临走时诸葛亮给伴郎赵云三个锦囊妙计,嘱咐按天机拆开解决棘手问题.这才有了后来的周瑜赔了夫人又折兵.三个妙计放在锦囊中,赵云从锦囊中取妙计获胜.先看类图: 1.三个妙计是具体的实现类,我们设计一个接口,再写三个实现…
策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开.策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类. 策略模式涉及到三个角色: 1.环境角色 持有一个策略Strategy的引用 2.抽象策略角色 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现,此角色给出所有具体策略类所需的接口 3.…
用途 Title 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 策略模式是一种行为型模式. 结构…
首先,我们来看下策略模式的概念.一般的解释如下:     策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化.(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently fro…
一. 定义 设计模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户(该定义来自于Head First 设计模式). 二. 应用场景 当我们在应用程序中完成一项功能时,有些需要经常变化的算法我们需要就独立的抽取出来,将使用抽象的引用为在具体的功能类中标示,并且在程序运行时能够动态的改变这些算法功能. 三. 设计原则   设计模式告诉我们: (1). 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. (2). 要针对接口编程…
<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就…
今年寒假没有回家,打算利用这个假期的时间进行学习设计模式,这一个人感觉比较牛的知识,前一段时间一直在忙着搞自己的专业课,还有就是捣鼓了一下Linux系统,没有好好的学习关于Java还有Android方面的知识.我想学习设计模式的原因是在于大二暑假的时候自己做了一自己的APP,有点商业化的软件.在做这个APP的过程中,我发现了很多的问题,比如自己在实现功能的时候会为了一个共同的功能需要写很多的重复的代码,这也让我很苦恼,当然当时也接触了一些的设计模式比如单例模式之类的.所以这就滋生了我学习设计模式…
   1. 模式定义         把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质:  少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息封装在一个类中,变化的信息我们使用接口,抽象定义,那么使用的时候:继承不变的,自定义实现变化的那              部分! 3.举例分析: 示例: 一个鸭子类型: 抽象类型   /*抽象的鸭子类*/ 1 public abstract class Duck { //所有的鸭子均会叫以及游泳,…
<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就…
1.策略模式有什么好处? 策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为. 2.设计原则 设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为.下面是一个例子. 策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响 到客户端的情况下发生变化.通常,策略模式适用于当一个应用程序需…
设计模式: 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码. 这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的…
<JAVA与模式>之策略模式 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述策略(Strategy)模式的: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类.用一句话来说,就…
明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 public abstract void algrithmInterface(); } 在定义若干策略子类 package cn.no2.strategy; public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void a…