[Vijos] SuperBrother打鼹鼠】的更多相关文章

背景 SuperBrother在机房里闲着没事干(再对比一下他的NOIP,真是讽刺啊......),于是便无聊地开始玩“打鼹鼠”...... 描述 在这个“打鼹鼠”的游戏中,鼹鼠会不时地从洞中钻出来,不过不会从洞口钻进去(鼹鼠真胆大……).洞口都在一个大小为n(n<=1024)的正方形中.这个正方形在一个平面直角坐标系中,左下角为(0,0),右上角为(n-1,n-1).洞口所在的位置都是整点,就是横纵坐标都为整数的点.而SuperBrother也不时地会想知道某一个范围的鼹鼠总数.这就是你的任务…
这周好好码树状数组和线段树!!之前没写过二维树状数组,凭借一维的思路居然写了个比较像模像样的东西出来,原来我没那么脑残.唯一要注意的就是getsum四个矩形加减的边界条件,这里看了别人标程才意识到错误QAQ! program vijos_p1512; ..,..] of longint; n,m,i,j,x,y,k,x1,x2,y1,y2:integer; ans:longint; function lowbit(x:longint):longint; begin lowbit:=x and (…
SuperBrother打鼹鼠 Vijos链接 题目描述: 在一个矩阵中,有三种操作: 1.后面跟着3个数x,y,k,表示在点(x,y)处新出现了k只鼹鼠. 2.后面跟着4个数x1,y1,x2,y2,表示询问矩形(x1,y1)-(x2,y2)内的鼹鼠数量. 3.表示结束. 思路: 一个树状数组就可以搞定了,不过需要二维的树状数组,才能实现二维的区间查询. 代码: #include<cstdio> ][],tot,a,b,c,d; using namespace std; void add(lo…
背景 SuperBrother在机房里闲着没事干(再对比一下他的NOIP,真是讽刺啊......),于是便无聊地开始玩“打鼹鼠”...... 描述 在这个“打鼹鼠”的游戏中,鼹鼠会不时地从洞中钻出来,不过不会从洞口钻进去(鼹鼠真胆大……).洞口都在一个大小为n(n<=1024)的正方形中.这个正方形在一个平面直角坐标系中,左下角为(0,0),右上角为(n-1,n-1).洞口所在的位置都是整点,就是横纵坐标都为整数的点.而SuperBrother也不时地会想知道某一个范围的鼹鼠总数.这就是你的任务…
[算法]二维树状数组 [题解] 1.树状数组尽量不要出现0,因此所有坐标+1 2.面积求法(默认1开始):(x1,y1)(x2,y2)=sum(x2,y2)-sum(x1-1,y2)-sum(x2,y1-1)+sum(x1-1,y1-1)[sum表示(1,1)(x,y)] 原来这个也算树套树……树状数组套树状数组>w<! #include<cstdio> #define lowbit(x) x&(-x) ; int a[maxn][maxn],n,m,x,y,k,x1,y1…
树状数组(BIT)是一个查询和修改复杂度都为log(n)的数据结构,主要用于查询任意两位之间的所有元素之和,其编程简单,很容易被实现.而且可以很容易地扩展到二维.让我们来看一道很裸的二维树状数组题: 在一个“打鼹鼠”的游戏中,鼹鼠会不时地从洞中钻出来,不过不会从洞口钻进去(鼹鼠真胆大……).洞口都在一个大小为n(n<=1024)的正方形中.这个正方形在一个平面直角坐标系中,左下角为(0,0),右上角为(n-1,n-1).洞口所在的位置都是整点,就是横纵坐标都为整数的点.而SuperBrother…
呵呵.. 二维树状数组,第二维和第一维基本一样. -------------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstring> #include<algorithm>   #define rep(i, n) for(int i = 0; i < n; ++i) #d…
先给题目链接:打鼹鼠 这道题怎么写? 很明显是树状数组. 而且,很明显是二维树状数组. 如果你没学过二维的树状数组,那么戳开这里:二维树状数组 看完以后,你就会知道怎么做了. 没有什么好解释的,几乎就是二维树状数组的板子. 给代码: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; int n; long long C[1027][1027]; int lowbit(i…
传送门 直接搞就行. 注意下表re从零开始,而树状数组搞不了0,所以统一增加一个偏移量1. (话说数据随机是什么鬼?) # include <iostream> # include <cstdio> # include <cstring> # include <string> # include <cmath> # include <vector> # include <map> # include <queue&g…
SuperBrother打鼹鼠 背景 SuperBrother在机房里闲着没事干(再对比一下他的NOIP,真是讽刺啊......),于是便无聊地开始玩“打鼹鼠”...... 描述 在这个“打鼹鼠”的游戏中,鼹鼠会不时地从洞中钻出来,不过不会从洞口钻进去(鼹鼠真胆大……).洞口都在一个大小为n(n<=1024)的正方形中.这个正方形在一个平面直角坐标系中,左下角为(0,0),右上角为(n-1,n-1).洞口所在的位置都是整点,就是横纵坐标都为整数的点.而SuperBrother也不时地会想知道某一…