前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客的总结了.而本篇博客的示例Demo也是在之前那些博客Demo的基础上做的,也算是集成了各种排序的方法,然后给出了可视化的解决方案.今天博客的内容还是比较有趣的. 因为本猿是做iOS开发的,所以就使用iOS相关的组件来表示上述各种排序的过程.使用可视化方式来感受一下上述这些排序方法的异同.本篇博客所使…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外,我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本的HYBProgressHUD,希望对大…
前言: 你要问我学学算法在工作当中有什么用,说实话,当达不到那个地步的时候,可能我们不能直接的感觉到它的用处!你就抱着这样一个心态,当一些APP中涉及到算法的时候我不想给其他人画界面!公司的项目也是暂时的告一段落,程序猿一年得有一年的目标,今年的学习目标也在实施,等到今年年底的时候,希望你能觉得充实和成长吧.也打算把算法这一块的东西写成一个专题总结起来,方便以后学习. 今天总结的是快速排序,以后自己写的全都会写OC和Swift两个版本,先说说什么是快速排序. 快速排序: 百度百科这样说的:快速排…
swift版的CircleView 效果图 源码 // // CircleView.swift // CircleView // // Created by YouXianMing on 15/10/7. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // import UIKit class CircleView: UIView { // MARK: - 变量 var lineWidth : CGFloat = var lineC…
swift版的GCD封装 说明 本人针对swift封装了GCD,包括GCDQueue,GCDGroup,GCDTimer以及GCDSemaphore,使用较为便利. 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-GCD // // GCDQueue.swift // GCD // // http://home.cnblogs.com/u/YouXianMing/ // https://github.com/YouXianMing // // Created by…
swift版的StringAttribute 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-StringAttribute // // StringAttributeProtocol.swift // Swift-StringAttribute // // Created by YouXianMing on 15/10/8. // Copyright © 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // import F…
swift版的元组 说明 元组的内容并不多,使用的话跟普通变量类似,以下是测试源码: // // ViewController.swift // Tuples // // Created by YouXianMing on 15/10/12. // import UIKit class ViewController: UIViewController { var tuplesValues : (duration : NSTimeInterval, animated : Bool)? overri…
swift版的枚举变量 swift的枚举类型跟普通的类是极为类似的,使用的时候,请不要以为他是一个常量,以下是测试用源码 // // ViewController.swift // SwiftEnum // // Created by YouXianMing on 15/10/9. // Copyright © 2015年 ZiPeiYi. All rights reserved. // import UIKit enum Planet: Int { , Venus, Earth, Mars,…
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这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的.于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神. 希望对大家有帮助! 这个DEMO里.使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外.我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本号的HYBProgressHUD,希望对…
用来解决接口适配问题的三种模式:适配器模式,桥接模式,外观模式. 一,概念 适配器模式,将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作.换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作.(说的很美吧,我抄的,百度里每个帖子都会这样说.简单说就是你笔记本是19v供电,但是家里面电压是220v,这时候想要充电,就需要一个笔记本的220v转19v电源适配器). 有两种实现结构(类的适配器,对象的适配器),还有说三种(接口的适配器方式),额. 二,模式结构…
headfirst设计模式这本书真好,准备用一个月学完.书里讲得很清楚了. 设计原则: 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针对实现编程. 书中的代码是用java写得,现在正用swift,便做个翻译,没啥技术含量. protocol FlyBehavior { func fly() ->Void } protocol QuackBehavior { func quack() ->Void } class CannotFl…
一,概念 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式.这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示.迭代器模式属于行为型模式. java配图,这里用swift来实现 二,使用场景: 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示. 需要为聚合对象提供多种遍历方式. 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口. 三,代码演示 书: struct Book { let name: String let author: Stri…
一,概念: 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推. 主要解决职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了.…
一,概念 访问者模式,是行为型设计模式之一.访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是 23 中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了. 访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的.比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个 accept 方法用来接受访问者对象的访问.访问者是一个接口,它拥有一个 visit 方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不…
一,概念 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象.组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次.这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构. 意图: 将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 主要解决: 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内…
一,概念 观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 二,类图 观察者模式本质上时一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver实现重现ObServer并将其重载其upd…
一,概念: 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合.这就是命令模式(Command Pattern). 二,类图: Command: 定义命令的接口,声明执行的方法. ConcreteCommand: 命令接口实现对象,是“虚”的实现:通常会持有接收者,并调用接收者的功能…
一,概念: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化. 二,使用场景 1.针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时:  2.需要安全地封装多种同一类型的操作时:  3.出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时. 三,类图 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用. 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽…
一,概念: 定义一个算法中的操作框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.(Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algori…
一,概念 装饰者模式(Decorator):动态地为一个对象添加一些额外的职责,若要扩展一个对象的功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 多组合,少继承 二,UML图 抽象构件类(Component):给出一个抽象的接口,用以规范准备接收附加责任的对象 具体构件类(ConcreteComponent):定义一个具体的准备接受附加责任的类,其必须实现Component接口. 装饰者类(Decorator):持有一个构件(Conponent)对象的实例,并定义一个和抽象构件一致的接口. 具体装…
一,概念 为子系统中的一组接口提供一个统一的接口.外观模式定义了一个更高层次的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 二,结构图 (1)SubSystem子系统类:每个子系统定义了相关功能和模块的接口.(2)Facade(外观类):整合子系统中的接口,客户端可以调用这个类的方法.(3)Clients(客户端):通过外观类提供的接口和各个子系统的接口进行交互. 三,Demo演示 SubSystemA class DiskComponent: NSObject { func start() {…
一,概念 桥接模式为把抽象层次结构从实现中分离出来,使其可以独立变更,抽象层定义了供客户端使用的上层抽象接口,实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口,实现类的引用被封装于抽象层的实例中,桥接就形成了. 桥接模式可以解决具有功能类似但又不完全相同的某种功能架构,为了能让实现更加灵活. 二,结构图 Abstraction:定义中所说的抽象部分,通常在这个对象里面,要维护一个实现部分的对象引用,在抽象对象里面的方法,需要调用实现部分的对象来完成.这个对象里面的方法,通常都是跟具体的业务相关的方法.…
23种子GOF设计模式一般分为三类:创建模式.结构模型.行为模式. 创建模式抽象的实例,他们帮助建立一个系统,是独立于如何.这是一个这些对象和陈述的组合.创建使用继承一个类架构更改实例,一个对象类型模型的建立也将委托实例化一个对象. 断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以及何时创建这些方面给予了…
自定义适配器模式:一类的接口,转换成客户的期望,也是一个接口.适配器使原本接口不是与类兼容可以无缝.下面两个图看起来更加清晰 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGVuZzB6aGFvdGFp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 适配器能够实现接口的解耦.假设过一段时间后.厂家想改变接…
简介 简介是为了描述一下该模式是干嘛用的,为了让不了解该模式的人看了之后也有一些新的认识. 本文章分为两部分,第一部分主要介绍适配器模式:第二部分介绍该模式与相近模式的异同. 下午一直在讨论设计模式,米老师也对模式的讲解做了点指正,我们讲课重点放在了一些理论的层次,而且局限于书中,效果是对于理论往往是越深入讨论越迷糊,倒不如拿出经常用到的一些经典实例来讨论,因此,以后博客会把重点放在实际应用以及模式之间得区别与联系上. 生活中的“适配器” 不知道小时候你们是否看到过变压器,记得小时候每天放学后经…
上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的,但是工期不是最优的.因为拓扑序列是一个串行序列,如果按照该序列执行项目,那么就是串行执行的.我们知道在一个项目中的一些子工程是可以并行来完成的,这也就类似我们的多线程.今天我们要解决的问题就是找出一个关键路径,是工期最优并保证工程的完成.什么是关键路径,我们在下方会进行详细介绍. 一.关键路径概述 在聊关键路…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…