源代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; namespace ConsoleApplication138 {     class Program {         static void Main(string[] args) { Watch(@"c:\t&quo…
C#通过接口与线程通信(捕获线程状态)介绍 摘要:本文介绍C#通过接口与线程通信(捕获线程状态),并提供简单的示例代码供参考. 提示:本文所提到的线程状态变化,并不是指线程启动.暂停.停止,而是说线程内部状态的迁移.随着软件技术不断发展,用户需求不断提升,多线程的重要性日益凸显. 关于线程,通俗的讲,每当启动一个exe应用程序,都会创建一个进程和一个主线程,主线程用来处理界面绘制.界面事件响应等工作,而进程则是线程的容器,主线程和用户创建的新线程,都将在相应的进程中维护.由此可知,一个程序之所以…
推荐 分享一个大神的人工智能教程.零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到人工智能的队伍中来! http://www.captainbed.net/strongerhuang Ⅰ.概述 本文基于上一篇文章“TIM输入波形捕获(脉冲频率)”的基础上进行拓展,上一篇文章主要是捕获波形的频率,本文主要拓展捕获波形的占空比. 笔者实验测试的方法和上一篇文章一样,通过信号发生器产生PWM信号,通过串口发送频率和占空比到上位机(上位机串口助手显示其数值).(没有信号发生器的朋友可以结合上一篇文…
转自:http://blog.csdn.net/vycode/article/details/7345073 我的功能需求是:用户可以在List Control里添加item,当无选项被选中(即Checkbox没被选中),删除按钮不可用:当用户点击checkbox选中item时,删除按钮可用. 图示如下: 图一 模拟图 运行后如下: 图二 无选项被选中 图三 有选项被选中 好了,废话不多说,直接上代码: 响应LVN_ITEMCHANGED消息函数: void CLicenseGenDlg::On…
继之前接到电话.短信和截屏监听需求之后,在 iOS 11.0 系统之上新增了屏幕录制的新功能玩法,所以也随之迎来了新的屏幕录制监听的需求,即防录屏功能监听 ... 通过官方文档得知 capturedDidChangeNotification 方法可以捕获屏幕状态发生变化时发送的通知,故借此方法展开监听的操作,具体 code 如下: 一.方法实现 #pragma mark - 监听录制 /** 监听屏幕录制 iOS 11.0 版本以上 */ - (void)monitorRecordVideo {…
一.输入捕获介绍 在定时器中断实验章节中我们介绍了通用定时器具有多种功能,输入捕获就是其中一种.STM32F1 除了基本定时器 TIM6 和 TIM7,其他定时器都具有输入捕获功能.输入捕获可以对输入的信号的上升沿,下降沿或者双边沿进行捕获,通常用于测量输入信号的脉宽.测量 PWM 输入信号的频率及占空比. 输入捕获的工作原理比较简单,在输入捕获模式下,当相应的 ICx 信号检测到跳变沿后,将使用捕获/比较寄存器(TIMx_CCRx)来锁存计数器的值.简单的说就是通过检测 TIMx_CHx 上的…
实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地.简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频. 用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h> 用到的播放器:AVplayer 先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),服务器就根据ra…
接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏.结构: 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了  键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND).鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND).以及其他的几个事…
为了更近一步的学习和理解Git的理念,这一节介绍一下Git中的一些基本概念. 基本概念 对象库图示 Git在工作时的概念 一.基本概念: 1.版本库:     Git的版本库就是一个简单的数据库,其中包含所有用来维护和管理项目的修订版本和历史的信息.     Git不仅提供版本库中所有文件的副本,还提供了版本库本身的副本.     Git在每个版本库里维护一组配置值,这个我们在上一篇文章中已经有所提及,比如版本库的用户名和email地址.当把一个版本库进行克隆的时候,会复制文件数据以及其他的一些…
Activity Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面. 一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态.典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前.为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个. 每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止.但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity启动,…