C++虚函数在内存中的实现】的更多相关文章

首先来一张图,一目了然: 然后把相应的代码贴上来: class A { int a; public: virtual void f(); virtual void g(int); virtual void h(double); }; class B : public A { public: int b; void g(int); //overrides A::g() virtual void m(B*); }; class C : public B { public: int c; void h…
本文是我在追查一个诡异core问题的过程中收获的一点心得,把公司项目相关的背景和特定条件去掉后,仅取其中通用的C++虚函数实现部分知识记录于此. 在开始之前,原谅我先借用一张图黑一下C++: “无敌”的C++ 如果你也在写C++,请一定小心…至少,你要先有所了解: 当你在写虚函数的时候,g++在写什么? 先写个例子 为了探索C++虚函数的实现,我们首先编写几个用来测试的类,代码如下: C++ #include <iostream> using namespace std; class Base…
0.目录 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 1.2 delete和free的区别 2.虚函数 2.1 构造函数与析构函数是否可以成为虚函数? 2.2 构造函数与析构函数是否可以发生多态? 3.继承中的强制类型转换 4.小结 1.动态内存分配 1.1 new和malloc的区别 new关键字与malloc函数的区别: new关键字是C++的一部分 malloc是由C库提供的函数 new以具体类型为单位进行内存分配 malloc以字节为单位进行内存分配 new在申请内存空间时可进…
用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间.如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间.按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示. 能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用这个公用的函数代码.如下图所示. 显然,这样做会大大节约存储空间.C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)所占用的存储空间,…
1.无继承的普通类:   在有虚函数的情况下类会为其增加一个隐藏的成员,虚函数表指针,指向一个虚函数表,虚函数表里面就是类的各个虚函数的地址了.那么,虚函数表指针是以什么模型加入到类里面的,虚函数表里面又是怎么安排的呢.简单来看下就可以知道了. #include"stdafx.h" #pragma pack(8) class A{ public: int a; double a2; A() :a(){} virtual void funA2(){} virtual ~A(){} vir…
构造和析构函数不允许调用纯虚函数,可以先调用虚函数,里面再调用纯虚函数实现. class Base{public:    virtual void foo()=0;    Base() { call_foo();}    void call_foo() { foo(); }}; class Derived: Base{    void foo() {  }}; int main() {    Derived d;} 在父类中定义纯虚函数,实现工厂生产.子类再实现.可以用虚函数里面调用纯虚函数实现…
全部 代码: 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<iostream> 4 #include<algorithm> 5 using namespace std; 6 class point 7 { 8 private: 9 int x,y,z; 10 public: 11 point(int xx,int yy,int zz) //这个参数的名字尽量不要和类中变量名字重复 12 { 13 x=…
一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能 有系统收回.它与数据结构中的堆是两回事.分配方式类似于链表. 3.全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的在相邻的另一个区域. 程序结束后由系统释放. 4.文字常量区:常量字符串就存放在这里.程序结束后有系统自动释放. 5.程…
一.一个C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区:由编译器自动分配 存放函数的参数值,局部变量的值等,操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时 可能 有系统收回.它与数据结构中的堆是两回事.分配方式类似于链表. 3.全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一个区域,未初始化的在相邻的另一个区域. 程序结束后由系统释放. 4.文字常量区:常量字符串就存放在这里.程序结束后有系统自动释放. 5.程…
内存布局可能使用vs的界面调试看到的旺旺是一串数字,很不方便,但是vs的命令行界面可以很直观的显示出一个类中具体的内存布局. 打开命令行.界面如下所示: 测试代码如下所示: class Base1 { public: Base1(); virtual ~Base1(); virtual void speackClearly(); virtual Base1* clone() const; protected: float data_Base1; }; class Base2 { public:…