C#的线程池的那些事】的更多相关文章

熟悉java多线程的朋友一定十分了解java的线程池,jdk中的核心实现类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.大家可能了解到它的原理,甚至看过它的源码:但是就像我一样,大家可能对它的作用存在误解.现在问题来了,jdk为什么要提供java线程池?使用java线程池对于每次都创建一个新Thread有什么优势? 对线程池的误解 很长一段时间里我一直以为java线程池是为了提高多线程下创建线程的效率.创建好一些线程并缓存在线程池里,后面来了请求(Runnab…
最近在做站时发现,线程池的问题很棘手,所以总结了一篇关于线程池的文章,原文地址:http://www.shuonar.com/blog/ac16496b-87ec-4790-a9ea-d69bbffa1a87.html 在C#编程语言中,使用线程池可以并行地处理工作,.NETFramework提供了包含ThreadPool类的System.Threading 空间,这是一个可直接访问的静态类,该类对线程池是必不可少的.它是公共“线程池”设计样式的实现.对于后台运行许多各不相同的任务是有用的.对于…
要想写出高性能高并发的应用,自然有许多关键,如io,算法,异步,语言特性,操作系统特性,队列,内存,cpu,分布式,网络,数据结构,高性能组件. 胡说一通先. 回到主题,线程池.如果说多线程是提高系统并发能力利器之一,那么线程池就是让这个利器更容易控制的一种工具.如果我们自己纯粹使用多线程基础特性编写,那么,必然需要相当老道的经验,才能够驾驭复杂的环境.而线程池则不需要,你只需知道如何使用,即可轻松掌控多线程,安全地为你服务. 1. 常见线程池的应用样例 线程池,不说本身很简单,但应用一定是简单…
学习这个很长时间了一直没有去做个总结,现在大致总结一下并发包的线程池. 首先,任何代码都是解决问题的,线程池解决什么问题? 如果我们不用线程池,每次需要跑一个线程的时候自己new一个,会导致几个问题: 1,不好统一管理线程和它们的相互之间的依赖关系,尤其是有的程序要做的事情很多的时候,线程的处理就显得很杂乱,更雪上加霜的是,线程本身就是不可预期的,不是说先跑的线程就一直在后跑的线程前面,一旦形成复杂的依赖关系,也就会形成复杂的状态(由所有线程的状态共同决定). 2,效率低下,有可能你的每次跑的线…
java的线程池理解 在面向对象编程中,对象创建和销毁是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收.所以提高服务程序效率的一个手段就是尽可能减少创建和销毁对象的次数,特别是对一些很耗资源的对象创建和销毁.如何利用已有对象来服务就是一个需要解决的关键问题,其实这就是一些"池化资源"技术产生的原因.比如大家所熟悉的数据库连接池就是遵循这一思想而产生的,下面将介绍的线程池技术同样符合这一思想.…
前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到任务队列分析,最后自定义线程池. 1.概念 Android 中的异步任务常用的一种方式是:Handler + Thread 组合来实现的.Thread 负责子线程的耗时操作,Handler 负责线程间的通信,用的最多的当属子线程和主线程通信. Android 为了简化操作,提供了 AsyncTask…
扯淡 由于项目需求,需要开发一些程序去爬取一些网站的信息,算是小爬虫程序吧.爬网页这东西是要经过网络传输,如果程序运行起来串行执行请求爬取,会很慢,我想没人会这样做.为了提高爬取效率,必须使用多线程并行爬取.这时候就需要线程池了.池的概念,我想做开发的都应该知道,目的就是对资源的合理运用.刚开始的时候,我首先想到的就是 .net 框架下的线程池 ThreadPool,毕竟是自带的,在性能.稳定性方面肯定没问题.但在琢磨了几天后,.net 框架下自带的这个 ThreadPool 让我很不放心.1.…
我们将在这里进一步讨论一些.NET类,以及他们在多线程编程中扮演的角色和怎么编程.它们是: System.Threading.ThreadPool 类 System.Threading.Timer 类 如果线程的数目并不是很多,而且你想控制每个线程的细节诸如线程的优先级等,使用Thread是比较合适的;但是如果有大量的线程,考虑使用线程池应该更好一些,它提供了高效的线程管理机制来处理多任务. 对于定期的执行任务Timer类是合适的;使用代表是异步方法调用的首选. System.Threading…
上一章我们了解到,由于线程的创建,销毁都是需要耗费大量资源和时间的,开发者应该非常节约的使用线程资源.最好的办法是使用线程池,线程池能够避免当前进行中大量的线程导致操作系统不停的进行线程切换,当线程数量到达了我们设置的上限,线程会自动排队等待,当线程资源可用时,队列中的线程任务会依次执行,如果没有排队等候的资源,线程会变为闲置状态. 使用ThreadPool来访问线程池 这种做法可以让我们不用那么复杂的去实现创建,重用线程的逻辑,但是也有一些限制,比如由他内置的方法,我们不知道什么时候线程池里面…
datasnap的线程池 新的datasnap使用INDY10的线程池.不管你知不知道,DATASNAP都是使用线程池了,这和MIDAS不同,MIDAS默认是没有线程池的. 跟踪INDY10线程池类TIdSchedulerOfThreadPool的代码: procedure TIdSchedulerOfThreadPool.Init;begin  inherited Init;  Assert(FThreadPool<>nil); if not IsDesignTime then begin …