自制DTU】的更多相关文章

    最近打算自己做一款工业级DTU产品,预计到今年年底前完成,博客会随时更新产品进度,有兴趣的朋友可以联系我.…
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概只知道生成是根据一个二维Bool数组然后绘制像…
目录 说明 APlayer介绍 APlayer具备功能 APlayer使用 自制播放器Demo 未完成工作 源码下载 说明 由于需求原因,需要在项目中(桌面程序)集成一个在线播放视频的功能.大概要具备“流式”边下载边播放的能力.自带的media player不太好看又不让改动,网上找了很多开源的播放器,效果也都不佳(可能还没碰到比较好的).后来找到了迅雷公司的APlayer播放引擎(其实就是一个ActiveX控件),感觉官网上的介绍还行,后来试了一下发现不错. 官方参考文档以及demo都是C++…
mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的. 这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址. 下面来看MESSAGE_MAP结构: struct AFX_MSGMAP_ENTRY{        UINT nMessage;           UINT nCode;                 UINT nID;                     UINT nLastID;    …
15套整合在一起的,其中2套官方+13套自制,款款精致,方便移动开发. 字体默认为微软雅黑. 适配于 JQuery Mobile 1.4.3 下载地址:http://files.cnblogs.com/SkyD/jquery-mobile-theme-155558-0.zip ----------------------------------------------------------------------- 又新增四款,刚做好的还热乎呢,其中有一款是我的博客配色风格的: 新版下载地址:…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型 我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 据说*.3ds格式的3D模型文件是很古老和过时的格式.本文参考了(http://www.spacesimulator.net/wiki/index.php?title=T…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
<30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware 进度回顾 在上一篇,实现了用IPL加载OS程序到内存,然后JMP到OS程序这一功能:并且总结出下一步的OS开发结构.但是遇到了真机测试和U盘启动的一些问题.本篇就来解决之. 遇到的问题 物理机测试 简单来说,把软盘(U盘)做成启动盘后,自然想要用来启动物理机器.毕竟这才是真正的测试.(用QEMU总没多大的成就感)但物理机测试的麻烦在于太慢了,每次都要关掉Windows,重启,测试,然后再重启Windows.而且还没办法截图. 而用Vmwa…
<30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 进度回顾 在上一篇,记录了计算机开机时加载IPL程序(initial program loader,一个nas汇编程序)的情况,包括IPL代码(helloos.nas).编译生成helloos.img文件.用虚拟机QEMU加载helloos.img.制作U盘启动盘和用物理机加载helloos.img. 计算机启动时会自动加载和执行IPL程序,但IPL程序只能占用512字节.若直接用IPL写OS,空间不够用.所以IPL程序一般用于将真正的OS程序…
<30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 最初的OS代码 ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; 指明程序的装载地址 ; 以下这段是标准FAT12格式软盘专用的代码 JMP entry DB 0x90 DB "HELLOIPL" ; freeparam 启动区的名称可以是任意的字符串(8字节) DW ; 每个扇区(sector)的大小(必须为512字节) DB ; 簇(cluster)的大小(必须为1个扇区)…
参考书籍<30天自制操作系统>.<自己动手写操作系统> 2016-05-26.2016-07-09 主要是加快中断处理,和加入FIFO缓冲区. 因为之前是将打印字符的代码放在了中断函数中,这会造成一定的效率低下,因为当调用中断函数时便包含了打印字符操作,而这时来了新的中断的话(此时在打印之前的中断的相应字符)就会无法响应.对此,需要做的是,一方面将中断与中断对应要处理的事件分离,另一方面制作缓冲区. 缓冲区一方面是向里面添加,中断(每一次调用中断函数).另一方面不断的读缓冲区里的中…
白话Https一文中, 介绍了Https存在的目的和工作原理,但多是偏向于原理性的介绍,本文介绍如何一步一步自制一个能够通过浏览器认证的Https证书,并讲解在Spring Boot环境和Nginx环境中服务器端的配置. 如果你还没有读过白话Https,我强烈建议你先去读一下.按照白话Https中的介绍,Https协议涉及到的主体主要有三个:客户端.服务端.以及CA机构.如下图所示: 在白话Https一文中,曾介绍一个服务要申请使用Https的流程.本文所介绍的流程,针对自制Https证书,更多…
periscope自制狂赞飘桃心 国外的IOS app“periscope”非常的火,观看手机视频直播的时候,点击屏幕任何一个地方,屏幕右下角就能飘出各种颜色的桃心,效果非常的炫! 为此我自制了一个仿periscope桃心的代码: - (void) StartLittleHeartShow{ // 构造一个小桃心的UIImageView,其中桃心的颜色可以随机变化 float fColorRedBase   = random()%10/10.0; float fColorGreenBase =…
一.  背景 项目需要使用Netty和DTU(无线数据传输模块)通信,需要接入多种类型的DTU,每种dtu连接上来之后都首先会发送一个注册报文.需要解析该注册报文来实现: 1. 分辨出是哪种类型的dtu: 2. 从注册报文中识别出注册码,以便决定该dtu下面连接的是哪个装置. 问题在于这是两个不同厂家的DTU,他们的注册报文的内容和长度都不相同.此时我们就无法使用诸如DelimitedBasedFrameDecoder.FixedLengthFrameDecoder这样现成的工具类来解决粘包的问…
引言 pack.unpack函数,如果没有接触过socket,这个可能会比较陌生,这两个函数在socket交互的作用是组包,将数据装进一个二进制字符串,和对二进制字符串中的数据进行解包,这个里面有好多种格式,具体的格式可以去查查官方的手册(或者等看完本篇文章之后,去调用接口查看),我这里主要用了pack(“N”,int),pack(“a”,str)以及他们两个对应的解包函数,N在手册中的解释是下面这个,占4个字节,大端方式(其实就是低位在前还是在后的问题).a是对字符串进行打包,不够指定的数值的…
需求 经常有这种情况,写代码的时候需要实验种想法,亟需一种playground 环境来玩耍.如果是前端的话可以打开chrome 的控制台,但是如果是Node 的话就比较麻烦了.我要打开我的存放试验代码的目录,创建新目录,创建js 文件,打开编辑器开始写代码.这一系列麻烦的流程直接导致我的生活质量下降.要是可以自动化这个流程就好了.我想要的是在终端敲一个命令然后就帮我把这些事都办了,然后现成的编辑器呈现在我面前,直接开始敲代码. 方案 有了自制工具:上传修改过的文件到指定服务器 的经验,现在我只需…
1.代码 1.1)test.l 1.2)test.y 1.3)Makefile (因为是在linux环境下,所以使用了Makefile) 2.编译与运行 2.1)编译 2.2)运行 1.代码(也可以在我的百度网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1o65k7v8) 1.1)lex文件 test.l %{ #include <stdio.h> #include "y.tab.h" int yywrap(void) { ; } %} %% "+&qu…
qq:992591601 欢迎交流 2016-03-31作 2016-06-01.2016-06-27改 我总结了些基本原理: 1.软盘的第一个扇区为启动区 2.计算机读软盘是以512字节为单位来读写,所以第一个扇区为512字节 3.一张软盘1440KB,2880个扇区 4.第一扇区为启动区,加载操作系统用 5.启动区结束标志位55AA 一个简单的开机引导程序(这个算是很基本的了): ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; bios 将程序加载到0x7c00 + 偏移地址…
定义: 在运行期,由外部容器动态的将依赖对象动态地注入到组件中. 两种方式: 手工装配 -set方式 -构造器 -注解方式 自动装配(不推荐) 1利用构造器 2set方法注入 dao: package dao; public interface PersonDao { public void add(); } daoimpl: package dao.impl; import dao.PersonDao; public class PersonDaoBean implements PersonD…
自制javascript游戏-点燃火绳 这是一款多关卡的游戏,目录有21个地图,游戏采纯原生 js库JY编写,所以编写得很简单迅速,这款游戏的思路来源于,一个人撸管太多,手会不会连鼠标也拿不稳,为了验证这一缪论,让我们通关它吧. 下面是游戏的一个关卡的截图. 游戏地址是:http://www.lovewebgames.com/game/moveFire.html 游戏的玩法是:通过鼠标点击左侧的的小蜡烛,拖着它移动到右边的麻绳中的一个黑点处,点燃它,游戏就过关了,中途可以停下来休息,但天上会掉下…
这是我最后一篇博客了,由于本人的人生规划吧,以后应该也写不出什么好的技术文章了,到现在在博客园写了2年, 今天一看,我也有了120个粉丝,好几万的浏览量,感谢大家的支持啊~~ 半年没有写博客了,由于半年前为了不出差多点时间陪女神果断翻身到甲方麾下,在甲方搞技术果然 so easy~,在甲方的电商部门,主要玩web前端和PHP,没有继续深入研究.net的知识了,只是用之前自己积累起来的一个快速开发框架(WF模块+WPF模块+报文通讯模块+设备通讯模块)做一些银行方面的私活,说到这个框架请允许我分别…
docker的安装和入门见官网教程:http://docs.docker.com/ 下面是自制docker basic image的步骤,以ubuntu为例. 1. 安装debootstrap apt-get install debootstrap 2. 创建基本系统 debootstrap --arch=i386 trusty /home/thm/docker/min_os/ubuntu_i386/ http://archive.ubuntu.com/ubuntu arch后跟的是硬件架构名称…
azure中新的数据库吞吐量单位 (Database Throughput Unit, DTU) 是什么,以及用户如何通过它来了解新服务级别可以提供的服务内容.DTU 对于提供预测性更强的性能体验起着十分关键的作用:DTU 代表数据库引擎的性能,是一个合并了CPU.内存和读写速率的度量单位.此度量单位可以帮助用户评估 SQL 数据库七大性能级别(基本.S0.S1.S2.P1.P2 和 P3)的相对性能. 本文翻译自:http://channel9.msdn.com/Series/Windows-…
Javascript模块化开发-轻巧自制 一.前言现在javascript的流行,前端的代码越来越复杂,所以我们需要软件工程的思想来开发前端.模块化是必不可少的,这样不仅能够提高代码的可维护性.可扩展性以及鲁棒性,更大的好处就是能够提升整个团队的开发效率,也能够让新进的程序员更快的接手工作.今天晚上根据前辈们的经验,写啦一个简单的模块定义的封装组件,当是练手吧.不过感觉还是蛮好用的.二.学习模块化前我们应该先了解点什么呢?其实突然就学习模块化的javascript开发,那还是比较丈二和尚,摸不着…