OpenUrl 的跨平台实现】的更多相关文章

OpenUrl 是 iOS 中 UIApplication 提供的一个函数,用于调用其它程序.实际上各个平台都有自己的实现,这里提供一个直接封装完的跨平台版本给大家.           Delphi/Pascal   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 uses {$IFDEF MACOS}{$IFDEF IOS}FMX.helpers.ios{$ELSE}…
OpenUrl 是 iOS 中 UIApplication 提供的一个函数,用于调用其它程序.实际上各个平台都有自己的实现,这里提供一个直接封装完的跨平台版本给大家.   uses {$IFDEF MACOS}{$IFDEF IOS}FMX.helpers.ios{$ELSE}   sysutils,posix.stdlib{$ENDIF}{$ENDIF}{$IFDEF MSWINDOWS}windows,   shellapi{$ENDIF}{$IFDEF ANDROID}Androidapi…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1275&extra=page%3D1 跨平台,是H5最重要的能力之一.而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往不具有跨平台性.这时,将强依赖关系解耦,即可恢复 H5 的跨平台能力.近期本人负责 手Q 红包打赏项目的前端开发,因项目涉及到多 app 跨平台兼容,对 hybrid H5 的跨平台性有了一定的…
跨平台,是HTML5最重要的能力之一.而Hybrid H5因强依赖于具体App,往往不具有跨平台性.这时,将强依赖关系解耦,即可恢复HTML5的跨平台能力.近期我负责手Q红包打赏项目的前端开发,因项目涉及到多App跨平台兼容,对Hybrid H5的跨平台性有了一定的感悟和思考.在这里做下总结分享,希望能对大家有所收获. Hybrid H5跨平台性 进入正题之前,先解释下本文主题的两个名词. Hybrid H5,即混合了原生能力的HTML5.区别于纯粹Web端的HTML5,它可调用原生的能力,强依…
一直以来,跨平台开发都是困扰移动客户端开发的难题. 在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验.但这两种方式也带来了新的问题. 比如使用 WebView 跨平台方式,优点确实非常明显.基于 WebView 的框架集成了当下 Web 开发的诸多优势:丰富的控件库.动态化.良好的技术社区.测试自动化等等.但是缺点也同样明显:渲染效率和 JavaScript 的执行能力都比较差,使页面的加…
英文原文: https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/getting-started/hello-xamarin-forms/deepdive/# 本文的第一部分内容建立了Phoneword应用.本文是第二部分,回顾了构建的内容以了解Xamarin.Forms 应用程序的基本工作原理. 我们要讨论下面一些问题: Visual Studio简介,建立一个新的Xamarin.Forms应用的简介. 剖析Xamarin.Forms 应用,介绍…
本文介绍了如何使用VisualStudio开发Xamarin.Forms 应用程序和使用Xamarin.Forms开发应用的基础知识,包括了构建和发布Xamarin.Forms应用的工具,概念和步骤. 本文是从Xamarin 开发文档中摘取并翻译的,可以参见原文: https://developer.xamarin.com/guides/xamarin-forms/getting-started/hello-xamarin-forms/quickstart/# 第一部分 快速入门 本文的第一部分…
前言 最近项目中,需要使用到 Excel 导出,找了一圈发现没有适用于 .NET Core的,不依赖Office和操作系统限制的 Office 组件,于是萌生了把 NPOI 适配并移植到 .NET Core 的想法. NPOI 的介绍不多说了,不了解的可以看一下 NPOI百度百科 的介绍,在此感谢瞿总和他的团队的贡献. NPOI 的移植之路并非想象的那么容易,因为其依赖了 System.Drawing 和 System.Window.Forms 两个组件,还有一个第三方的 SharpZipLib…
一直在从事C#开发的相关技术工作,从C# 1.0一路用到现在的C# 6.0, 通常情况下被局限于Windows平台,Mono项目把我们C#程序带到了Windows之外的平台,在工作之余花了很多时间在Mono的学习研究和推广,从<国内 Mono 相关文章汇总>你可以看到博客园有很多的同仁在探索学习,逐步形成了一个小圈子,这个圈子里的很多都是非Windows平台上运行C#程序,特别是MVP 刘冰的Web服务器Jexus 为我们dotNET跨平台提供了一个工业级的应用服务器,这个圈子里的同仁对于Mo…
前言: 其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇.到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在.所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何能不关注CIL这个话题呢?那么下面各位看官就拾起语文老师教导我们的作文口诀(Why,What,How),和小匹夫一起走进CIL的世界吧~ Why? 回到本文的题目,U3D或者说Mono的跨平台是如何做到的? 如果换做小匹夫或者看官你来做,应该怎么实现一套代码对应多种平…