大家对虚表并不陌生,都知道每个含有虚函数的类对象都有1个虚指针,但是在现实使用中,却总是因为这而调试半天,才发现原来是虚指针惹的祸.我这几天在调试代码时候也中招了,我的问题是这样的,如下图,CTree是最底层基类(非虚类), CSamplerTree(虚类)派生自CTree,CMSamplerTree,CASamplerTree派生自CSamplerTree,                                                         CTree中包括两个成员…
提起子类.基类和方法继承这些概念,肯定大家都非常熟悉.毕竟,作为一门支持OOP的语言,掌握子类.基类是学习C#的基础.不过,这些概念虽然简单,但是也有一些初学者可能会遇到的坑,我们一起看看吧.   子类继承基类非私有方法 首先我们看最简单的一种,子类继承自基类,但子类对继承的方法没有任何改动 class Person { public void Greeting() { Console.WriteLine("Hello, I am Person"); } } class Employe…
Java 工具类 IpUtil - 获取本机所有 IP 地址,LocalHost 对应地址 IP IP 工具类 源代码: /** * <p> * * @author XiaoPengwei * @since 2019-07-20 */ import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.NetworkInterface; import java.net.SocketException; impor…
第二条:类的头文件中尽量少引入其他头文件 使用向前声明(forward declaring) @class EOCEmployer 1, 将引入头文件的实际尽量延后,只在确有需要时才引入,这样就可以减少类的使用者所需引入的头文件数量,减少编译时间. 2,解决了两个类互相引用的问题 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议.这种情况下,尽量把“该类遵循某 协议”的这条声明移至“class-continuation分类“中.如果不行的话,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入.…
UIManage单实例: /// 单例模式的核心 /// 1,定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造 /// 2,构造方法私有化 private static UIManager _instance; public static UIManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new UIManager(); } return _instance; } } //构造方法私有化 private UIManager(…
与C 和C++ 一样,Objective-C 也使用"头文件"(header file) 与"实现文件"(implementation file)来区隔代码.用Objective-C 语言编写"类"(class)的标准方式为:以类名做文件名称,分别创建两个文件,头文件后缀用.h,实现文件后缀用.m. 创建好一个类之后,其代码看上去例如以下所看到的: // EOCPerson.h #import <Foundation/Foundation.…
摘要:介绍了如何取成员函数的地址以及调用该地址. 关键字:C++成员函数 this指针 调用约定 一.成员函数指针的用法 在C++中,成员函数的指针是个比较特殊的东西.对普通的函数指针来说,可以视为一个地址,在需要的时候可以任意转换并直接调用.但对成员函数来说,常规类型转换是通不过编译的,调用的时候也必须采用特殊的语法.C++专门为成员指针准备了三个运算符: "::*"用于指针的声明,而"->*"和".*"用来调用指针指向的函数.比如:  …
http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/47909593?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 实际工作中用到网络知识的机会并不多,虽然以前学习过,但是许久不用自然也就生疏了.最近拿到几台云上的虚拟机,需要为它们建立一个VPC(虚拟私有云,就是一个虚拟的局域网),得益于虚拟化技术,作为用户,我们省去了绝大多数的网路配置和调试工作,唯一需要我们亲自操刀主持的就是对网络的划分了.划分网络需要清楚三个基本概念…
Object类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法.了解Object的方法是很有必要的. protected Object clone() //创建并返回此对象的一个副本,用于克隆对象. boolean equals(Object obj) //判断当前对象与给定对象obj是否“相等”. protected void finalize() //当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法. C…
在我调试和研究 netscape 系浏览器插件开发时,注意到了这个问题.即,在对象布局已知(即对象之间具有继承关系)时,不同类型对象的指针进行转换(不管是隐式的从下向上转换,还是强制的从上到下转换)时,编译器会根据对象布局对相应的指针的值进行调整.不管是 microsoft 的编译器,还是 gcc 编译器都会做这个动作,因为这和 C++ 对象模型有关. 举一个简单的例子,如下代码: #include <stdio.h> class A { public: int x; void foo1()…