原文:<Programming WPF>翻译 第7章 4.转换 支持高分辨率显示是WPF中的重要样式.这是被部分地支持--强调了可伸缩的向量图,而不是图像.但是,正如使用GDI+和GDI32显示的,如果可伸缩性没有完全集成到图像化构架中,独立的分辨率实际上是非常难于达到连续性的. WPF对伸缩的支持是建立在一个基础的级别.任何用户界面中的元素都可以应用一个转换,使得伸缩和旋转任何事物都很容易. 所有的用户界面元素都有一个transform类型的RenderTransform属性.这是一个抽象的…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 6.我们进行到哪里了? 动画可以增强应用程序的交互感.它有利于更平滑的转换--当条目出现或消失的时候.它应该,当然,被用于体验和重新着色.如果你为应用程序中的每一个事物都设置了动画,这将是令人迷惑的一团乱麻.你还应该当心不要困惑你的用户--强迫他们等待动画的完成才可以进行处理.幸运的是,WPF使得关闭动画是简单的.所有的用户界面元素保持着活动状态--当动画还在进行的时候. 动画中的关键概念是timeline.Timeline是用来描述在特定…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 2.Timeline Timeline代表了时间的延伸.它通常还描述了一个或多个在这段时间所发生的事情.例如,在前面章节描述的动画类型,都是Timeline.可哦率这样的DoubleAnimation: <DoubleAnimation From=”10” To=”300” Duration=”0:0:5” /> 正如Duration属性指出的,这代表了一个5秒的时间长度.所有类型的Timeline总是有一个开始时间和一个持续时…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 7.我们进行到哪里了? WPF提供了一个范围的高质量生成和合成服务.一组形状元素支持各种的绘图基础.一些笔刷类型是可利用的,对于决定如何绘制形状,以及钢笔,增大了笔刷来定义如何绘制轮廓.转换在所有级别都是被支持的,使得缩放用户界面到任意分辨率和大小变得更容易.你可以集成视频和3-D内容到你的应用程序中.以及一个低层次的API是可用于在必要的时候,工作在可视化层次.…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 5.可视化层编程 形状元素能提供一种便利的方式与图形一起工作,在一些情形中,添加表示绘图的元素到UI树中,可能是比它的价值更加麻烦.你的数据可能被构造以一种易于编写代码的方式--简单地表现一系列基于数据的绘图操作,而不是构造一棵对象树. WPF提供一个“可视化层”API,作为一个对形状元素较低级别的折中.(实际上,形状元素全都在可视化层得顶部被实现.)这个API使我们编写按需生成的代码. 可视化是一个可见的对象.WPF应用程序的外观是将它所…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 4.应用程序全球化 如果你打算发布你的应用程序到全球各地,你可能需要为不同地区的用户界面准备不同的版本.至少,这需要解决将文本翻译成适当的语言:同样需要解决UI改变的问题.你可能需要特定的外观适应为本地化的文化习俗.或者,你可能会发现原始的外观在翻译后并不能正常工作,因为词的长度是不一样的.(虽然WPF的外观体系避免了这一问题,更易于创建更弹性的外观.) 为你的软件在不同的市场创建不同的版本是可能的.尽管如此,更加普遍的办法是创建一个单独的…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 6.触发器 目前为止,我们已经看到样式,作为一个Setter元素的集合.当应用一个样式时,在Setter元素中描述的设置不会无条件地应用(除非复写每一个设置的实例).另一方面,触发器是一种在条件中包装了一个或更多Setter元素的方式,如果条件为真,相应地Setter元素会被执行,而条件为false的时候,属性值返回预先触发的值. WPF伴随着3种你可以在一个触发器条件中检查的事情一起发生,依赖属性,.NET属性,.NET事件.头两个直接改…
原文:<Programming WPF>翻译 第5章 1.不使用样式 作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1. 示例5-1 <!-- Window1.xaml --> <Window     x:Class="TicTacToe.Window1"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"     xmlns:x=&q…
原文:<Programming WPF>翻译 第3章 2.处理输入 在Windows应用程序中,又3种基本的用户输入形式:鼠标.键盘和手写板.同时,还有一种更高级输入方式,其可能来自快捷键.工具栏的按钮.菜单项. 尽管控件担当着主要的输入对象,用户界面的所有元素都可以接受输入.不必吃惊,这是因为,为了提供外观,控件完全依赖于底层元素的服务,如Rectangle和TextBlock.因此,在用户界面内的元素类型中,所有的输入机制都是有用的,我们将要在接下来的章节介绍这些机制. 3.2.1 Rou…