MFC逆向-消息响应函数的定位】的更多相关文章

MFC  ==   Microsoft Foundation Class,微软基础类库,他封装了Windows API以便用户更快速的开发界面功能程序然而该库及其庞大而复杂,需要有C++的功底否则很难解决bug,逆向起来也是需要一定技巧.本人曾总结过Windows消息大全,他截取自winuser.h  commctrl.h,如果将这些消息以及通知码(LVN_??这样的)总结一下,对分析很有好处:#define WM_NULL                                   …
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单程序框架之间的重要区别就在于形成应用程序的主窗口不只需要一个类的对象,而是需要3个对象: 框架窗口类(CFrameWnd)对象 视图类(CView)对象 文档类(CDocument)对象 框架窗口类(CFrameWnd)对象作为窗口的框架,视图类(CView)的对象作为贴附在框架窗口上的用户区,二者…
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a08244901014ok1.html 这几天专门调研了一下MFC中如何动态创建控件及其消息响应函数. 参考帖子如下: (1)http://topic.csdn.net/u/20101204/13/5f1b1e70-2f1c-4205-ba10-41616d16f07e.html (2)http://www.cppblog.com/deercoder/articles/107132.html 这两篇帖子是比较经典的,能够回答…
这几天专门调研了一下MFC中如何动态创建控件及其消息响应函数. 参考帖子如下: (1)http://topic.csdn.net/u/20101204/13/5f1b1e70-2f1c-4205-ba10-41616d16f07e.html (2)http://www.cppblog.com/deercoder/articles/107132.html 这两篇帖子是比较经典的,能够回答我的问题.但是如何动态创建消息响应函数呢?这需要利用另外一个命令: ON_COMMAND_RANGE 参考如下帖…
最近重温<MFC Windows应用程序设计>第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境. VC2008下添加和删除常见的消息响应函数有两种方法:自动和手动.      一.VC2008中自动添加消息响应函数 举一个<MFC Windows应用程序设计>的MFC单文档应用程序的例子,如下: 例4-9  设计一个利用CClientDC绘图,在窗口单击鼠标左键之后,在窗口的用户区出现一个菱形的应用程序. (1)  在MFC AppWiza…
真不知道这PPT怎么描述的..最后窝找到了解决方法如上图.. 下次找MSDN解决问题好了..而且我们并不知道他所说的这个IDE到底是哪个厂商哪个版本的IDE这就很困惑 不过呢..它主要是让我们添加消息响应函数..我们知道这一点就好了.. 然后去查我们现在这个IDE工程该怎么做..…
(1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消息 #define WM_PENSIGNMSG WM_USER+1001 (2)在.h中类定义里添加消息映射DECLARE_MESSAGE_MAP() //类的定义 class CamPenSignerCtrl : public COleControl { // 消息映射 DECLARE_MESSA…
久了没用,居然忘记了该怎样给菜单项添加响应函数了~~~~~~~~T_T 特记于此: 1. 在资源视图的Menu里找到自己要添加的菜单,然后输入菜单项. 2. 右击菜单项选属性,设置Popup为False,修改ID. 3. 在CXXXView类里利用类向导找到刚刚改的ID,双击即可添加消息响应函数. 此时就会发现多了例如这样的代码: .h文件里: 消息响应函数的声明:afx_msg void OnCountM(); .cpp文件里: 新的消息映射:ON_COMMAND(ID_COUNTM, &CM…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
Mfc消息的响应机制 Mfc中有很多资源,如图标资源,菜单资源,工具栏资源等等:那么,资源是如何进行消息响应和消息映射的呢? 它们的流程是: 某种资源——对应的ID号——消息映射——响应函数的声明与实现 下面我们以工具栏的资源响应为例:(多文档的应用程序) 1.       在工具栏资源增加一个图标(随便画一下),双击它,设置它的资源ID为:ID_MYICON 2.       在View类的.cpp文件中添加消息映射: 找到BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP…