AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情】的更多相关文章

有趣的事情发生了: [@MenuItem("AssetBundles/Build AssetBundles")] staticvoid BuildABs () { AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[]; buildMap [].assetBundleName ="test.assetbundle";//打包的资源包名称 string[] resourcesAssets =new ];//此资源包以下…
小博主今天接受了一项光荣的任务!为什么说是光荣任务呢?因为这个任务是需要创建一个linux用户!!! 肯定有小伙伴要嘲笑了!创建一个用户有什么难的啊! 对!这个并不难,即使是小白也能轻松应对! 但是!小博主做linux工程师2年了确实在这期间没有怎么创建用户. 要求: 该用户能使用sudo su 要求很简单吗!分分钟秒杀! 所以: 迅速浏览了一片: 创建用户: useradd 用户名 设置密码; passwd 用户名 输入密码 再次输入密码 所以小博主就草草上手! 结果如下: 第一步完成: 接下…
本篇参考: salesforce零基础学习(九十五)lightning out https://developer.salesforce.com/docs/component-library/documentation/en/lwc/lightning_out_considerations https://developer.salesforce.com/docs/component-library/bundle/lightning:isUrlAddressable/documentation…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包.压缩资源包.加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不同的包体加载方案等等). 2.AssetBundle系统的新功能 本小节包括: AssetBund…
什么是AssetBundle 在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载.因此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的需求. AssetBundle是Unity引擎提供的一种用户存储再远的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,例如模型.纹理.音频.动画甚至整个场景. 同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将二进制文件的扩展名改成.bytes,Unity…
0.资源加载方式 静态资源 Asset下所有资源称为静态资源 Resources资源 Resources目录下,通过实例化得到的资源 AssetBundle资源 又称为增量更新资源 1.什么是AssetBundle包(下面称为AB包) 一种存放在硬盘上压缩文件组形式,包含序列化文件(Manifest)与资源文件(Resources).压缩包的压缩算法包括LZMA(流式压缩)与LZ4(块压缩)算法,前者压缩比例更高解压耗时更大. PS:www使用后是需要销毁的!!!www.Dispose(); 2…
[Assetbundle创建与加载] Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load.一种是AssetBundle.Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中.供加载.解压使用. [创建Assetbundle] 使用方法 BuildPipeline.BuildAssetBundle (Object, assets , pathName , options , targetPlatform) 参数1:它…
使用版本Unity4.7 一.关于依赖打包 1.当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用[BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依赖关系]或者[BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets 完整资源](两者并不冲突可以全选)来进行打包,否则打包的时候unity也会发出警告:A上的组件丢失. 当选择了BuildAssetBundleOptions.CollectDependencie…
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略   1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代.因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包.压缩资源包.加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议(例如根据不同的情景,选择不同的包体加载方案等等). 2.Ass…