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OC 内存管理机制总结 一:OC内存管理机制目前分为两块,其一自动内存管理机制,其二手动内存管理机制: 1.首先我们从自动内存管理机制讲起: 1)什么是自动内存管理机制,自动内存管理机制就是程序中所创造的成员变量交由系统统一处理,不需要外部人员干预,有点像java中gc(垃圾回收机制). 2)之前是没有自动内存管理机制的,后期苹果想拓展自己的开发市场,吸引其他平台开发者入住ios开发阵营,其中收到内存管理是很发杂的一块,对于转入IOS开发者不利,因此苹果推出了自动内存管理机制. 2.接下来我们将…
OC 内存管理基础 一. retain和release基本使用 使用注意: 1.你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作) 2.你不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release) 3.谁retain , 谁release 4.谁alloc,谁release 如: int  main() { Person *p = [[Person alloc]init];         //计数器加1 ,值为1 [p retain];…
堆的内存管理: 我们所说的内存管理,其实就是堆的内存管理.因为栈的内存会自动回收,堆的内存需要我们手动回收. 栈中一般存储的是基本数据类型变量和指向对象的指针(对象的引用),而真实的对象存储在堆中.因为栈结构的缘故,它是严格地存储在栈数据结构中的,其中数据的生命周期结束后内存都会被回收.此时,对象的引用已经被回收了,但是对象还存在于堆中,这便造成了内存泄露. 引用计数器:(ratainCount) 每个对象都有引用计数器,在每个对象内部都有块内存存储它.顾名思义,引用计数器代表该对象被引用的次数…
内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象…
1.内存管理-黄金法则 The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release. 如果对一个对象使用了alloc.[mutable]copy.retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease…
<span style="font-size:18px;">OC内存管理 一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限.所以每一个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时.系统就会发出内存警告,这时须要回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:不论什么继承NSObject的对象,对其它的基本数据类型无效. 本质原因是由于对象和其它数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中.…
31 (OC)  内存管理 一:内存管理黄金法则. 如果对一个对象使用了alloc.[Mutable]copy,retain,那么你必须使用相应的realease或者autorelease 二:内存管理机制 cocoa中的内存管理机制——引用计数 引用计数(reference counting)又称为保留计数(retain counting),引用计数的数值表示有几个其它对象在使用它. 每一个对象都拥有一个引用计数 2.1:当对象被创建的时候,引用计数的值为1 2.2:当发送retain消息的时…
1.内存管理的方式 1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题. 2> 内存问题 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放 过度释放:对同一块存储空间释放多次,立刻crash 内存溢出:所有存储空间被占用 3> 管理内存的三种方式 垃圾回收机制:程序员只需要开辟存储空间,系统会自动回收内存.java采用的该机制 MRC:手动引用计数机制,由开发人员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法…
一.内存管理概述 垃圾回收机制(GC):由系统管理内存,程序员不需要管理. OC中的垃圾回收:在OC2.0版加入垃圾回收. OC与iOS:OC有垃圾回收机制,但是iOS屏蔽了这个功能.原因:iOS运行在移动设备上,硬件资源有限(内存.电量,发热控制等方面),而垃圾回收机制有一定弊端(以java的垃圾回收机制为例,它的垃圾回收并不是当程序结束之后,立刻回收内存,而是当程序需要内存,而剩余内存不够当前申请内存的程序使用时,才进行内存的回收).即OC有垃圾回收机制,iOS平台屏蔽了OC垃圾回收的功能,…
1.什么是ARC Automatic Reference Counting,自动引用计数,即ARC,可以说是WWDC2011和iOS5所引入 的最大的变革和最激动人心的变化.ARC是新的LLVM 3.0编译器的一项特性,使用ARC,可以说一 举解决了广大iOS开发者所憎恨的手动内存管理的麻烦. 在工程中使用ARC非常简单:只需要像往常那样编写代码,只不过永远不写retain,release和 autorelease三个关键字就好~这是ARC的基本原则.当ARC开启时,编译器将自动在代码合适的地方…
首先说明一下几块存储区域: 栈区(局部变量.函数参数值) 堆区(对象.手动申请/释放内存) BSS区(未初始化的全局变量.未初始化的静态数据) 常量区(字符串常量以及初始化后的全局变量.初始化后的静态数据) 代码区(存放函数体的二进制代码) 1.为什么需要内存管理 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当某个APP所占用的内存超过系统规定限定内存大小时,系统就会发出内存警告,系统会向该APP发送Memory Warning消息.收到此消息后,需要该APP回收一些不需要…
1.OC 基本内存管理模型 1.1 自动垃圾收集 在 OC 2.0 中,有一种称为垃圾收集的内存管理形式.通过垃圾收集,系统能够自动监测对象是否拥有其他的对象,当程序执行需要空间的时候,不再被引用的对象会自动释放.iOS 运行环境并不支持垃圾收集,在这个平台开发程序时并没有这方面的选项.在 OS X 10.8 中垃圾收集已不再推荐使用. 1.2 自动释放池 自动释放池(autoreleasepool)的机制是它使得应用在创建新对象时,系统能够有效的管理应用所使用的内存.自动释放池可以追踪需要延时…
涉及到内存管理,只读,多线程等很多功能时,setter和getter方法也就没那么简单了:当然@property依然强大,很好用: 1:内存管理相关参数: *:retain:  (如果是oc对象类型),生成的setter会自动release旧值,retain新值: *:assign:(适用于非oc对象)  这个是默认的值 *:copy:release旧值,copy新值: @property (retain) NSString *name; // 同类型的参数不能同时写 // @property…
**内存管理 问题 1.什么是ios内存管理? 就是在对象不再被使用的时候,把它即时的从内存中清除掉 2.为什么要使用内存管理? 1.严格的内存管理,能够是我们的应用程在性能上有很大的提高 2.如果忽略内存管理,可能导致应用占用内存过高,导致程序崩溃 3.系统判断一个对象是否要被销毁的依据是什么? 每个对象创建出来的时候,都有一个retainCount属性,默认值是1,当retainCount = 0的时候,系统就会将该对像销毁 4.如何使对象的retainCount 值增加? 调用retain…
今天看了看oc的内存管理,自己管理内存不能随便的release和retain 法则会出现野指针等错误.下面以人和读书的例子做练习. 1.主函数 // // main.m // MemoryManagement // // Created by WildCat on 13-7-23. // Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Stu…
一.基本原理 (一)为什么要进行内存管理. 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等. 管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对…
在Xcode里面,默认为ARC(auto reference counting),也就是自动内存管理机制,在这里我们要了解的是内存管理,肯定是不能让系统帮我们管理内存,我们需要将ARC关闭,首先在左边选中你所创建的工程,点击build setting,Objective-C atomic reference counting,将YES改为NO.这时,你的工程就需要你自己来管理内存,因为此时系统不会在继续帮你管理内存. 在C语言和OC里面,内存管理有很大区别,在C里面,通过malloc和reall…
一.基本原理 1.什么是内存管理 内存管理的重要性: 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效 2.什么是引用计数器 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对…
引用百度百科图 栈(stack)又名堆栈. 栈定义:栈是限定仅在表头进行插入和删除操作的线性表(有序).(又称:后进先出表) (动态)数据展示存储的地方.(举例:升降电梯)特点:先进后出(FILO—First-In/Last-Out) 位置:处于内存条的最高地址.栈顶即最低地址,允许进行插入和删除操作的一端称为(最低地址)栈顶(top),另一端为(最高地址)栈底(bottom): 栈底固定,而栈顶浮动.注意静态变量是不入栈. 堆(heap)在这里的定义:堆是紧随在栈表头后进行插入和删除操作的线性…
1.属性的内存管理 1> 属性的语义特性 2> assign下的属性内部实现 @property (nonatomic, assign) NSString *name; @synthesize name = _name; // setter - (void)setName:(NSString *)name { _name = name; } // getter - (NSString *)name { return _name; } 3> retain的内部实现 @property (n…
1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: 1 2 3 //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString  NSArray等一切随意 id testObject = [[ClassName alloc] init]; 注: alloc 是object-c 中常用来申请内存块的方式 此时,对于对象“testObject”来说,他的引用计数就是1了,原因就是他调用了alloc来创建了一块只属于他的内…
一.基本简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性,它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 二.基本原理 1.规则 ARC 的规则非常简单:只要还有一个强指针变量指向对象,对象就会保持在内存…
内存管理 retain和release简单使用 #import "Student.h" @implementation Student @synthesize age = _age; // 在xcode4.5环境下可以省略 - (void)dealloc { NSLog(@"%@被销毁了", self); [super dealloc]; // 一定要调用super的dealloc方法,而且最好放在最后面调用 } @end #import <Foundatio…
内存问题 野指针异常:访问所有权的内存,如果想要安全访问,必须确保空间还在(确保访问的内存不是僵尸对象) 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放 过度释放:对一块空间释放多次,立刻crash 内存溢出:所有存储空间被占用 管理内存的三种方式 垃圾回收机制:程序员只要开辟存储空间,系统会自动回收内存.Java采用的机制. MRC:手动引用计数机制,由开发员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法,能够灵活的控制空间合适释放 ARC:自动引用计数机制,是iOS 5.0 推出的,基于MRC,不需要…
当我们对于内存进行手动管理的时候,会出现两种错误:一种是野指针错误,一种则为内存泄露.这两点也是我们去管理内存时最终要解决的问题. 内存泄漏是指:不在使用的对象,一直保留在内存中未被销毁,一直占有着内存,耗费内存资源直至程序结束. 野指针则是指:当一个指针指向一个对象时,此对象已经被系统回收.然后当再次通过该指针去操作对象时,则会出现野指针错误.而当系统回收该对象时,并不会立即销毁,而此时,该对象则成为僵尸对象. 在开发过程中,有人可能发现,有时僵尸对象也能访问.这是为什么呢?主要原因是因为XC…
ARC 管理 概念: ARC简单,不用程序员在去管理内存 1.强指针 Strong[] :只要有强指针指向一个对象,那么系统就不会回收该对象 2.弱指针 weak :只要没有强指针指向对象,系统立即回收该对象 3.默认情况下,所有的指针都是强指针类型 4.创建出来就会立即被释放掉,应为没有强指针指向该对象…
(1) @autoreleasepool { }//自动释放池代表,池子将要被销毁,对池子中所有的对象进行一次release操作 (2) 不管你这个对象时在@autoreleasepool 之内创建的还是在之外创建的,只要你在池子中调用了autorelease那么这个对象就会被放入到池子中 (3) 只有在自动释放池的作用域中调用对象的autorelease方法才能够正确的讲对象放入到池子中 (4) 如果在自动释放池中一个对象被多次释放[autorelease],那么会报野指针错误 -------…
创建对象 .分配内存空间,存储对象 .初始化成员变量 .反回对象的指针地址 //过程 ()对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据, 当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象 .[对象 release] reatinCount - .[对象 retain] reatinCount + ,返回self .我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了 .dealloc函数,当一个对象…
再以Student和Book为例作为展示: 1.主函数: // main.m // MemoryManagement2 // // Created by WildCat on 13-7-24. // Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h" #import "Student.h" int m…
一.引用计数器 1> 栈和堆 栈 ① 主要存储局部变量 ② 内存自动回收 堆 ① 主要存储需要动态分配内存的变量 ② 需要手动回收内存,是OC内存管理的对象 2> 简介 作用 ① 表示对象被引用的次数 ② 通常由alloc.new.copy与release方法引发 ③ 动态监测引用计数器的值,当值为0时回收对象所占的内存 使用注意 ① 引用计数器一个NSUInteger类型的变量,占用4字节内存 ② 在对象被创建的时候引用计数器的值被初始化为1 ③ 每个使引用计数器加1的操作,都有一个引用计数…