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指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址. 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容: 指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区.让我们分别说明.  指针的类型       从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型.这是指针本身所具有的类型.让我们看看例一中各个指针的类型: int*ptr; // 指针的类型是int* char*ptr; // 指针的类型是char* int**…
1.程序的要求:对用户指定的英文文本文件(包括标准输入),将英文单词按照字母顺序输出到用户指定的文本文件中(包括标准输出),并且在各单词后面显示单词的出现次数. 2.模块设计: 主要分为:1.从输入流获取单词部分 2.管理单词的部分 3.主程序部分:统一管理以上两部分 3.代码 第1部分:get_word.c 主要是利用isalnum()函数判断单词的开始与结束 /*get_word.c*/#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include&…
数组是一个什么玩意: 数组和指针我的理解,有同样之处也有不同之处.因有同样之处,因此一些资料上说,数组和指针本质是同样的.因有不同之处,因此也有一些资料上说,数组和指针是不一样的. 同样之处: 数组名字和指针名字都代表了一个地址. 如:int num[10];num是数组名.函数开辟了一个存储十个整数类型的空间,而num是他们的首地址. int *p; p=(int *)malloc(10*sizeof(int));类似的,p也指向了首地址. 不同之处是,num[10]中的空间位置是在栈中,而…
第17章 经典数据结构类型 堆栈 堆栈接口提供三种基本的操作:push.pop 和 top. Push:把一个新值压入到堆栈的顶部. Pop: 只把顶部元素从堆栈中移除,它并不返回这个值. Top: 返回顶部元素的值,但它并不把顶部元素从堆栈中移除.   (1)堆栈接口 #ifndef STACK_H #define STACK_H #include<stdlib.h> #define STACK_TYPE int //push 把一个新值压入到堆栈中,它的参数是需要被压入的值 void pu…
第10章 使用结构和指针 单链表 typedef struct NODE { struct NODE *link; int value; } Node; 插入到一个有序单链表: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include "sll_node.h" #define FALSE 0 #define TRUE 1 int sll_insert( Node **linkp, int new_value)  //指针的指针…
第9章 字符串 字符串的输入与输出 int  ch;  char strings[80];  FILE *input; (1)scanf(“%c”,&ch);   printf(“%c \n”,ch);    (输入字符串时自动添加’\0’) (2)ch = getchar();   putchar(ch); (3)gets( strings );    puts( strings );      (输入字符串时自动添加’\0’) (4)fgets( strings, 80, stdin);  …
第8章 数组 1.数组与指针 数组名是一个个元素的地址. int  a[10];  int  b[10];  int  *c; (1) c = & a[0]; &a[0]表示一个指向数组第1个元素的指针. (2) c=a; 与 c = & a[0]; 等价 (3) b = a; 非法,不能使用赋值符把一个数组的所有元素复制到另一个数组,必须使用一个循环,每次复制一个元素. (4) a = c; 非法,a是指针常量,而c是指针变量. 2. 下标引用和间接访问完全相同. array[s…
第6章 指针 1.在一组字符串中查找字符: #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 int find_char(char **strings , int value) { //  assert(strings != NULL); while(*strings !=NULL){ while(**strings!='\0'){ if(*(*s…
第1章 1.输入字符串 while((ch=getchar())!=EOF  &&  ch!=’\n’) ; ch=getchar() while(ch!=EOF  &&  ch!=’\n’) ch=getchar();   这个样子冗余,可读性差 2.输入字符串,没有长度限制 int  at_beginning=1;       //用at_beginning作为标志,为1时行数line计数 while((ch=getchar())!=EOF ) { if (at_beg…
成员数组和指针是我们c语言中一个非常重要的知识点,记得以前在大学时老师一直要我们做这类的练习了,但是最的还是忘记了,今天来恶补一下.     单看这文章的标题,你可能会觉得好像没什么意思.你先别下这个结论,相信这篇文章会对你理解C语言有帮助.这篇文章产生的背景是在微博上,看到@Laruence同学出了一个关于C语言的题,微博链接.微博截图如下.我觉得好多人对这段代码的理解还不够深入,所以写下了这篇文章. 为了方便你把代码copy过去编译和调试,我把代码列在下面:  代码如下 复制代码 #incl…
一.智能指针学习总结 1.一个非const引用无法指向一个临时变量,但是const引用是可以的! 2.C++中的delete和C中的free()类似,delete NULL不会报"double free"的oops. int main(int argc, char **argv) { int i; int *p = new int; delete p; p = NULL; delete p; ; } 3.智能指针的实现思想:使用可以自动销毁的局部对象来描述不可以自动销毁的位于堆空间中的…
Go语言学习笔记九: 指针 指针的概念是当时学C语言时了解的.Go语言的指针感觉与C语言的没啥不同. 指针定义与使用 指针变量是保存内存地址的变量.其他变量保存的是数值,而指针变量保存的是内存地址.这个内存地址可能保存者一个基本数值. 指针变量也是有类型的.它需要知道自己保存的内存地址指向数值的类型,因为不同的数值类型占用的空间大小是不同的. 在指针中有两个重要的符号需要了解: &和. 其中&是用于获取普通变量的地址,而是获取内存地址指向的数值.看起来就是一对反向操作. 另外在声明指针时也…
[C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实现原理:通过定义一个宏REGISTER_CLASS,传入类名,在该宏中创建一个类独有的Register类,类中定义静态方法创建对象(new)并返回指针,并在该类中定义一个公共Register类的成员变量,在该公共Register类的构造函数中调用工厂类的Register方法注册类名与创建对象的函数指…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 自动引用计数 引用计数仅仅应用于类的实例.结构体和枚举类型是值类型,不是引用类型,也不是通过引用的方式存储和传递 当你每次创建一个类的新的实例的时候…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 函数 func sayHello(personName: String, alreadyGreeted: Bool) -> String { if…
之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询用.详细可以参考the-swift-programming-language-in-chinese,或者苹果官方英文版文档 当前版本是swift2.2 print函数 函数原型 print(items, separator: String, terminator: String) 参数: items…
Golang 语法学习笔记 包.变量和函数. 包 每个 Go 程序都是由包组成的. 程序运行的入口是包 main. 包名与导入路径的最后一个目录一致."math/rand" 包由 package rand 语句开始. import ( "fmt" "math/rand" ) 用圆括号组合了导入,是"打包"导入语句. 在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的. 函数 函数可以没有参数或接受多个参数.注意类型在变量名 之后. fu…
摘要: 由于最近AR(增强现实)这个概念非常火爆,各种基于AR的应用及游戏逐渐面向大众,而在AR中最重要的两个技术就是跟踪识别和增强渲染,其中跟踪识别是通过OpenCV这个开源的计算机视觉库来实现的,所以我就想着研究一下这个库,这里是个人的学习笔记,不是什么权威的教程,如果你们有错误也麻烦帮我指出哈. =============================================分割线==================================================…
我的博客主要用来存放我的学习笔记,如有侵权,请与我练习,我会立刻删除.学习参考:http://www.cnblogs.com/yuanfang/archive/2010/12/24/1916231.html 感谢博友的分享.1.块设备 块设备将数据按照固定块大小的块中,每个块的大小通常在512字节到32768字节之间,磁盘.SD卡都是常见的块设备. 2.字符设备和块设备的区别: 字符设备 块设备 ---------------------------------------------- 按字节…
RAC学习笔记 ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称,因此很多苹果框架喜欢以Cocoa结尾. 在学习ReactiveCocoa之前,先学习一下概念 ReactiveCocoa 是一套开源的基于Cocoa的FRP框架 .FRP的全称是Functional Reactive Programming,中文译作函数式响应式编程,是RP(Reactive Programm,响应式编程)的FP(Functiona…
本学习笔记是C++ primer plus(第六版)学习笔记.是C++学习笔记(2)的后续.复习C++基础知识的可以瞄瞄. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3881141.html,谢谢!如下. 第九章 1.C++程序的组成—— (1).头文件: 包含结构声明和使用这些结构的原型. (2).源代码文件: 包含与结构有关的函数的代码. (3).源代码文件: 包含调用与结构有关的函数的代码. 2.头文件—— (1).常包含的内容: 函数原型:#defin…
本学习笔记是C++ primer plus(第六版)学习笔记.是C++学习笔记(1)的后续.复习C++基础知识的可以瞄瞄. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3878593.html,谢谢!如下. 第五章 1.for循环——for(initialization; test-expression; update-expression) body // test-expression 会被转换为bool,0为false,非零为true 2.表达式——表达式…
本学习笔记是C++ primer plus(第六版)学习笔记.复习C++基础知识的可以瞄瞄. 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3874148.html,谢谢!如下. 第一章 1.预处理器——#include<iostream>将iostream文件内容添加到程序中.老式C头文件保留了扩展名.h,而C++头文件没有扩展名. (有些C头文件被转换为C++头文件,去掉扩展名,并在前面加c,如cmath) 2.名称空间——相当于Java中的package,…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
js原型继承学习笔记 function funcA(){ this.a="prototype a"; } var b=new funcA(); b.a="object a"; //原型中是否有key对应的属性 function hasPrototypeProperty(obj,key){ return !obj.hasOwnProperty(key) && key in obj; } 原型对象 构造函数 每一个对象的实例都有一个原型属性,该属性指向了…
如果你觉得这网页排版不好看,可以去下载我上传的word版:<烤鸭的Source Insight学习笔记.doc> http://download.csdn.NET/detail/benkaoya/4888311 1.前言 写这份文档时,我用的SI版本是:Version 3.5. 2.常用设置 2.1.缩进 Options菜单DocumentOptions选择合适的文件类型点击右边中间的Auto Indent钮在弹出的框中,左边选中点Simple.这样在输入函数回车后"{"不…
<Linux内核设计与实现>课本第五章学习笔记 By20135203齐岳 与内核通信 用户空间进程和硬件设备之间通过系统调用来交互,其主要作用有三个. 为用户空间提供了硬件的抽象接口. 保证了系统的稳定和安全. 实现多任务和虚拟内存.保证良好的稳定性和安全性. 系统调用是用户空间访问内核的唯一手段:除异常和陷入外,是内核唯一合法的入口. API.POSIX和C库 应用程序通过在用户空间实现的应用编程接口(API)而非直接通过系统调用来编程. POSIX是应用编程接口的一个国际标准,C库提供了P…
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示.假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据.针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GPU显存区域开辟一段缓冲区存储,存储具备这种特点的数据. 此时,考虑另一种极端情况,绘图数据需要实时渲染更…
亲们,如约而至的PHP笔记来啦~绝对干货! 以下为我以前学PHP时做的笔记,时不时的也会添加一些基础知识点进去,有时还翻出来查查. MySQL笔记:一千行MySQL学习笔记http://www.cnblogs.com/ronghua/p/6002984.html //语法错误(syntax error)在语法分析阶段,源代码并未被执行,故不会有任何输出. /* [命名规则] */ 常量名 类常量建议全大写,单词间用下划线分隔 // MIN_WIDTH 变量名建议用下划线方式分隔 // $var_…