移动App 的 ios11 和 iPhoneX 适配】的更多相关文章

原文链接:https://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/79460700 WKWebView 调用拨打电话功能 1.HTML 要标记添加标记电话代码 <a href="tel:13112345678">移动WEB页面JS一键拨打号码咨询功能</a> 2.WKWebView 调用 <WKNavigationDelegate> 代理 _webView.navigationDelegate = sel…
IphoneX适配正确姿势 写在前面 距离18年9月iphonex发布以来已经快两年了(所以对于iphonex机型的头部刘海(sensor housing)和底部小黑条(Home Indicator)的内容本文不在做过多赘述了),相信还有一些同学为iphonex系列机型如何完美适配在发愁,笔者结合公司移动端h5项目和一些官方文档做了一个总结,希望可以帮到大家. 预备知识 在开撸之前,我们需要了解一下安全区域.viewport-fit.env() 和 constant()三个必备的知识点 安全区域…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
/*  iphonex适配 */ @media only screen and (device-width:375px) and (-webkit-device-pixel-ratio: 3) { .a{ padding-bottom: 10px; } .b{ margin-bottom: 10px; } }…
研究了5个小时的iPhoneX适配. 从catalog,storyboard,safearea等一系列文章中发现.如果我们想完全撑满全屏.那直接建一个storyboard就好了.但撑满全屏后,流海就是一个恶心的问题. 思索半天后,我们发现,其实我们想要的.并不是撑满. 而是要去除留海部分.那有没有一种办法,干脆就让我们的iPhoneX达到和iPhone6一样的显示效果呢. 或许这才是我们想要的. 下面的代码,放入每一个场景的onLoad中,靠热更新,就能支持iPhoneX了,效果不要不要的.(思…
这一篇具体适配步骤比较全面 iphonex适配 这一篇图文讲解比较全面 关于H5页面在iPhoneX适配…
详细见参考链接吧, 其他不多说了. 适配iOS11&iPhoneX的一些坑 http://www.cocoachina.com/ios/20170921/20623.html http://www.jianshu.com/p/26fc39135c34 http://www.jianshu.com/p/efbc8619d56b http://www.jianshu.com/p/efbc8619d56b http://www.jianshu.com/p/efbc8619d56b…
1.在iOS 11中,会默认开启获取的一个估算值来获取一个大体的空间大小,导致不能正常显示,可以选择关闭.目前尝试在delegate中处理不能很好的解决,不过可以直接设置: Swift if #available(iOS 11.0, *) { self.tabView.estimatedSectionHeaderHeight = 0.01 self.tabView.estimatedSectionFooterHeight = 0.01 } OC if (@available(iOS 11.0,…
苹果WWDC开发者大会上,终于发布了大家期待已久的iOS 11,有些新特性功能确实出人意料.不过大的方面苹果貌似也就 AR 和 GM 机器学习了,9月13日凌晨1点,苹果开了新品发布会,相信大家都已经知道Phone X 的刘海了,看起来不是很雅观,对于iOS开发者来说,适配工作也带来了麻烦,iOS11在新旧API 方面做了新的改动,未来App Store就会出现很多大量的APP更新,针对iOS11和iPhone X的适配. 下面针对已经了解的出现的问题进行适配的说明. 屏幕未充满? 相信一部分开…
​1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统: 然而iPhone X 无论是在…