准备工作: 开始搭建框架之前,你需要确保已经进行了 D3D 开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章.不了解 DirectX11 的人,这个作者有关 DirectX11 的教程最好阅读一下,虽然文章不多,但都很详细,有了基础以后在进行深一步的扩展. 和 OpenGL 一样,在渲染出图形之前,都需要经过很多步骤(窗口配置.图形上下文的创建.顶点数据配置.着色器的配置.变换矩阵配置等等),不是一两行代码就可以了.而 DirectX11 则更为复杂,其中如果发生一点错误,将导致图形渲染失败,但你难以检…