java BufferedImage 合成多张图片 public void createPicTwo2(int x,int y) {     try     {       //读取第一张图片       File fileOne = new File("h:\\h.jpg");       BufferedImage ImageOne = ImageIO.read(fileOne);       int width = ImageOne.getWidth();//图片宽度     …
<?php //案例一:将活动背景图片和动态二维码图片合成一张图片 //图片一 $path_1 = './background.png'; //图片二 $path_2 = './FU0851_2.png'; //创建图片对象 $image_1 = imagecreatefrompng($path_1); $image_2 = imagecreatefrompng($path_2); //合成图片 //imagecopymerge ( resource $dst_im , resource $sr…
CSS3 Canvas 实现两张图片合成一张图片 需求 需求:在项目中遇到将一张固定图片和一张二维码图片合成一张新图片,并且用户能够将图片保存下载到本地. 思路:使用 CSS3 中的 Canvas 将两张图片绘制. HTML 部分 <div> <img id="img1" src="wenbo.jpg" alt="" /> <img id="img2" src="demo.png&quo…
1.多张jpg图合成gif动画 /** * 把多张jpg图片合成一张 * @param pic String[] 多个jpg文件名 包含路径 * @param newPic String 生成的gif文件名 包含路径 */ private synchronized void jpgToGif(String pic[], String newPic) { try { AnimatedGifEncoder e = new AnimatedGifEncoder(); e.setRepeat(0); e…
package com.yin.text; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /** * 把两张图片合并 * @version 2018-2-27 上午11:12:09 * */ public class Picture1 { private G…
测试的图片: 输出的结果: 代码: package test; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; /** * 将一张图片生成为字符画 * * @author 11475 * */ public class DemoCase { /** * @param path 图片路径 */ public stat…
场景:对android4.4解码gif(解码文章见前面一篇)后的图片进行每帧处理,android4.3 解码出来的每帧都很完整,但是到android4.4版本就不完整了,每帧都是在第一帧的基础上把被改变的显示出来了,所以需要再次合成每帧 如图效果: 合成后: 代码直接看: /** * 将2张图片合成 * @param downBitmap 底部图片 * @param upBitmap 置顶的图片 * @return */ public static Bitmap compoundBitmap(B…
合成模式有时也叫组合模式,对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.掌握组合模式的重点是要理解清楚 "部分/整体" 还有 "单个对象" 与 "组合对象" 的含义.把单个对象组织到树的结构中,以此描述整体与部分的关系. 以下转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/17/2453861.html#to…
实例 下面以一个逻辑树为例子,以上面的原理图为蓝本,看看如何实现并如何使用这个树,这个结构很简单,但是如何去使用树,遍历树.为我所用还是有一定难度的.   这里主要用到树的递归遍历,如何递归.如何控制遍历层级,如何将逻辑关系转换为(类似)物理关系,这些都是有相当难度的.   废话就不说了,看看便知. /** * Created by IntelliJ IDEA. * User: leizhimin * Date: 2008-8-2 16:13:59 * 抽象文件角色 */ public inte…
一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承. 二.合成和聚合的区别:依赖和关联 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类.用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Referen…