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1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) 2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) 3.内购 至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的.记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费! 所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈.   2.内购的类别有哪几种呢? 在游戏中我们经常用到的主要由分两种:   非消耗品…
相关ios7新特性 帖子.挺全的.一定要看看哪 http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-ios_ui_uikit_text_kit_-thread-203631-1-1.html 英文版 需FQ http://www.shinobicontrols.com/blog/posts/2013/09/19/introducing-ios7-day-by-day…
iOS 7.0新特性1 iOS 7的UI经过了重新设计.另外,iOS7中引入了新的动画系统,便于创建2D和2.5D的游戏.多任务支持提升,点对点通讯以及其他重要的特征使iOS7相对于以往的SDK来说发生了重大改变. 本文档汇总了iOS7中主要的新特性. 读者可以通过以下链接访问iOS7中所有的新API iOS 7.0 API Diffs. 1.            用户接口变化 iOS 7 includes many new features intended to help you crea…
一 iOS 7 新特性:视图控制器切换API 二 iOS 7系列译文:认识 TextKit 三 iOS 7系列译文:iOS7的多任务处理 四 iOS7 最佳实践:一个天气应用案例(上) 五 iOS7 最佳实践:一个天气应用案例(下)…
Map Kit 框架 (MapKit.framework) 包含了大量的改进以及为基于地图的程序提供了新特性.利用地图显示位置信息的应用现在可以使用Maps这个程序用到的3D地图,包括控制程序控制视线角度.Map Kit还包含其他一些改变,这些改变可以提升你的程序地图体验. Overlays可以放置在地图内容的不同层级上,这样就可以它就可以显示在其他相关数据的上面或者下面. 可以地图中使用MKMapCamera对象,它可以添加位置.倾斜和朝向信息.Camera信息为你的地图增添了3D视觉体验.…
前言:本文由DevDiv版主@jas 原创翻译,转载请注明出处!原文:http://www.shinobicontrols.com/b ... day-1-nsurlsession/ 大家都知道,过去的IOS系统网络处理是通过NSURLConnection来实现的.由于NSURLConnection通过全局状态来管理cookies和认证信息,这就意味着在某种情况下,可能同时存在两个不同的连接去使用这些公共资源.NSURLSession很好的解决了许多这种类似的问题. 本文连同附件一共讨论了三种不…
简介      列存储索引其实在在SQL Server 2012中就已经存在,但SQL Server 2012中只允许建立非聚集列索引,这意味着列索引是在原有的行存储索引之上的引用了底层的数据,因此会消耗更多的存储空间,但2012中的限制最大的还是一旦将非聚集列存储索引建立在某个表上时,该表将变为只读,这使得即使在数据仓库中使用列索引,每次更新数据都变成非常痛苦的事.SQL Server 2014中的可更新聚集列索引则解决了该问题.   可更新聚集列存储索引?     聚集列存储索引的概念可以类…
先科普下概念:PgSQL9.4 新增 JSONB 数据类型, JSONB 同时属于 JSON (JavaScript Object Notation) 数据类型,jsonb 和 json 的输入数据几乎完全通用,最大的差别体现在效率上,json 存储的数据几乎和输入数据一样,存储的是未解析的数据,调用函数时使用效率较低; 而 jsonb 存储的是分解的 binary 格式数据,使用时不需要再解析了,因此使用上效率较高; 另一方面 json 在写入时较快,而 jsonb 写入时由于需要转换导致写入…
1.用户界面的扁平化 2.UIKit 动态行为支持 应用程序可以设置UIView 对象和其他对象(遵从UIDynamicItem 协议)的动态行为属性.遵从UIDynamicItem协议的对象被称为dynamic item.动态行为可以提升用户体验, 比如 加速度动画. UIKit支持以下类型的动态行为: UIAttachmentBehavior 对象置顶两个dynamic item之间或者一个item和某个点之间的连接.当一个item(或者点)移动的时候,被连接的item也跟着移动. UIAt…