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cocos2d-x lua 实现状态机 version: cocos2d-x 3.6 0.状态机 状态机主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机:第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机. 1.应用场景 例如一个跑酷游戏,角色有如下状态:跑动,滑行,起跳,下落,飞行等.每一个状态有持续时间,和该状态期间的处理逻辑,当前状态由用户输入和上一个状态确定.那么很容易想到角色的状态变化通过状态机来实现,非常的方便. 2.实现 1) 各状态的…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机.从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针.句柄或引用,而且实际上我们也并不需要引用到它.但是对于Lua的实现来说,global_State是十分重要的部分:它里面有对主线程(lua_State实例)的引用.有全局字符串表.有内存管理函数.有GC需要的相关信息以及一切Lua在工作时需要的工作内存等…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
这几天草草的浏览了一下电子版的<lua程序设计>,没有懂的地方就自动忽略了,挑拣了一些可以理解的部分一直在推进.推进至后面的时候已经浑浑噩噩的了,有种想看完这本书的强迫症的感觉.推进CAPI部分的时候发现难度一下子提升了,有种难以理解的感觉,而且这本书没有相对应的练习,只是看书没有进行相应的实践,确实难度比较大.这里先暂缓推进这本书的进程,决定拿一下小的项目来试试写lua代码的感觉,写完这个项目在回去体会lua程序设计这本书,这样可能效果会更好一些.这里我会列出项目描述,而且会记录完成这个项目…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
Call custom c++ from Lua cocos2d-x lua binds c++ class, class functions ,enum and some global functions to lua through auto-binding by bindings-generator(tools/bindings-generator) and some manual binding,so we can call custom c++ from lua convenientl…
这里谈下Lua与C++如何实现相互通话 原来的连接:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/26052771 DJLCData.h 实现类 // // DJLCData.h // uitestLua // // Created by 杜甲 on 14-5-17. // // #ifndef __uitestLua__DJLCData__ #define __uitestLua__DJLCData__ #include "cocos2d.h"…
介绍 lua和c的亲密接触,靠的是一个虚拟栈.lua通过这个虚拟栈来实现和c之间值的互传.栈上的每一个元素是一个lua值(nil,number,string...). 当lua调用c函数的时候,这个函数会得到一个新的栈,这个栈独立于c函数本身的栈,也独立于lua自己的栈.它里面包含了lua要传给c的所有参数,然后c函数会把返回的结果放入这个栈中返回给调用者. 对于栈的查询操作,如果按照栈的规则,只能拿到栈顶的元素.但这里和常规的栈有一些差异.就是可以用一个索引来指向栈上的任何元素.正数的索引(1…
准备工作: 1. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\external\lua整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\external\lua) 2. 拷贝cocos2d-x-3.3rc0\cocos\scripting整个文件夹到项目中(如myProject\cocos2d\cocos\scripting) VS工程配置: 1. 解决方案中添加刚拷贝过来的libluacocos2d项目(添加现有项目: myProject\cocos2d\cocos\scripting\lu…
问题描述:运行到LuaStack::init() 崩溃 原因: luajit不支持arm64 解决方案:编译luajit64位静态库 a.可以直接下载别人编译好的库,然后直接覆盖cocos2d\external\lua\luajit\prebuilt\ios\libluajit.a ,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=281157 页面中提供了下载连接 b.编译官方提供的64为版本,源码地址:https://github.com/cocos2d…