Unity3D 之UGUI制小地图】的更多相关文章

这里使用UGUI制作一个小地图. 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面 using UnityEngine; using System.Collections; /* * Adminer:sun2955 * http:www.yinghy.com * */ public class PlayerIconController : MonoBe…
今天我们来讲一下在Unity3D中怎样实现小地图.首先,我们来一起看看终于实现的效果: 要实现小地图效果,须要实现对于小地图和角色的绘制,所以这里须要用到OnGUI()方法,我们一起来看代码: [csharp] view plaincopyprint? using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraScript : MonoBehaviour { //定义小地图贴图 public Texture MapTextur…
前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西,也不喜欢看别人留下不清不楚的文档,还不如看代码来得实在.刚开始新人看代码是看得头晕,因为这样那样的东西不一定能完全猜得透.而老人家就算有经验和阅历,也没有这么多的体力去看一个庞大而又复杂的糟糕项目.因为这种需求,Unity3D的程序猿就统一组织起来,想做一个完整规范的程序框架,而这时,PureMV…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件. 我们来看一下其为我们提供的功能: 位置 位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用. 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有.如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板里进行导入. 然后是输入框 InputField游戏对象下面包括两个元素,一个是提示内容,一得到输入的内容 注意这里需要 有一个接收输入的设备,不然是不能响应输入的. Placecholder 提示的…
笔者不久前将Unity3D版本更新为4.6.2之后.在使用新UI的时候发现关闭项目之后经常再次打开项目会出现一对的报错. 找了一圈,发现是ScrollBar控件出现了BUG.整个空间的滑块消失了. 在控制台输出了 m_TransformInfo.worldAABB.IsValid() ... IsFinite(outDistanceForSort) IsFinite(outDistanceAlongView) ... IsFinite(outDistanceAlongView) UnityEdi…
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv…
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听. 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写的EventTriggerListener,用起来很方便,地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3325 代码: using UnityEngine; using System…
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve…
先上效果图. 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码. 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar. 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来. 第二部:建立一个Text文本,这个比较简单,就是将文字范围拖长一点. 第三步:创建一个Scrollbar,这里Scrollbar最好要在Image下面创建,不然会显示不了. 第四步:也是比较重要的部分.就是给Image组件绑定内容区域和滑动条. 这样就基本算是完…
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象. 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ClickObject : MonoBehaviour { void…
这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性. Direction -->方向 Whole Numbers -->控制整数输入 然后来看下脚本控制.这里的方法调用和其他的不用,方法里面有浮点参数 using UnityEngine; using S…
UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组. 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样.…
转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Cont…
uGUI可以免去用户自行创建控件的烦恼,比如button.下面是一个实例: 1.create>UI>Button,如下图所示 新建完成后会出现Canvas和EventSystem,如下图所示: 2.再新建一个“Create Empty”,将其命名为“script”. 3.新建一个C#脚本,将其命名为“ButtonClick”.并将其脚本内容修改如下: public void ShowLog(){ Debug.Log (); } 4.将“ButtonClick”拖到“script”上. 5.选中…
http://www.jianshu.com/p/68637029e9df 游戏中小地图的实现(场景用简单Cube组成先搭建如下图场景,真实场景实现方法也是一样) 图1-1小地图效果图 1.创建好场景后先添加一个摄像机鼠标右键出现如图1-2所示选择Camera就建好了一个摄像机 图1-2 2.新建如图1-5所示的Render Texture(纹理渲染) 图1-3 3.选中摄像机在右边出来的组件Camera中设置如图1-4所示的Culling Mask属性为Default 图1-4 4.在将如图1…
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列.竖排排列.网格排列)等.然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念. 一个经典的例子就是制作一个物品栏: 在UGUI中,我们要如何来制作呢? UGUI原生态提供Scroll Rect Component.Mask.Content…
创建一个UI控件. 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏.给按钮Button绑定一个脚本. 将Panel初始化设置为隐藏.就可以实现了. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class basetest : MonoBehaviour { public GameObject panel; private bool isclick = false; // Use this for…
(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关. 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景. 可以通过 Is ON开控制开关的开与关. Group -->分组,能够实现多选框. 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里.…
新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互. 这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件 首先,随便创建一个脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class Click : MonoBehaviour { // Use this for ini…
这里来降价下Unity3Dl的图片 先创建一个图片 图片的属性 Preserve Aspect -->保持图片的原始宽高比例 Set native Size -->图片原始尺寸 Image Type -->图片的显示形式 Tiled -->瓦片 Filled-->填充 可以选择填充的方式,可以是旋转啊等.…
[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚点"); //获得当前设置UI RectTransform rect = Selection.activeGameObject.GetComponent<RectTransform>(); //获取其父级 RectTransform parent = rect.paren…
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速使用 UGUI 实现 下拉菜单为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Layout -- 创建布局 1. 创建下拉菜单模板 2. 设置属性 2 ChinarDemo Script -- Chinar演示脚本 3 Attentions -…
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿>和松神的<UGUI研究院之游戏摇杆>,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程中的思路笔记. 一 摇杆UI的搭建 核心是使用UGUI 的 ScrollRect Component( 经常用于 Scrol…
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧. 一.实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体. 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事了.等到实现NDate的时候再进行讨论. 二.实现背景 1.NGUI->Open->Prefab tool b…
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值.如下图所示: 先以PointerClick为例.这个是用于某点点击事件.其他事件都可以根据相同的办法调用. 之所以使用PointerClick为例.是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式.而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现. 我们要实现事件主要有3种方式: 方式一:继承基础接口实现 步骤一:创建ClickObject脚本.继承MonoBehaviour和IP…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起 在上一篇里我给出了重制的坦克舰队效果图和试玩程序.本篇介绍一下玩家坦克和敌方坦克碰撞问题. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 我们需要什么样的碰撞 原版里,玩家与其它坦克碰撞时,玩家与对方都不能移动:而敌方坦克之间相互碰撞时,是无视碰撞直接穿透的.这些功能的实现需要一些特殊的设计. 需要注意到,坦克舰队里的坦克移动方式是以格为单位的,每次移动都会移动完整的1个单位.就是说,坦克在下图所示的D字母里面只有上边和…