通过xib创建label  让label随着文本内容的变化而动态改变尺寸比较简单  只要不固定死尺寸就可以了  但是通过代码创建的话我们需要给label设置一个frame  否则label默认是没有尺寸也就不会显示出来的 但是一旦我们设置了frame label的尺寸也就固定了  所以我们需要通过另外的属性来获取最佳的尺寸从而设置label的尺寸达到最佳的显示效果: sizeThatFits // return 'best' size to fit given size. does not ac…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
A.需求 1.类似于微博内容的展示 2.头像 3.名字 4.会员标志 5.内容 6.分割线 7.配图(可选,可有可无)   code source: https://github.com/hellovoidworld/WeiboContentDemo     B.思路.步骤 1.Controller:UITableViewController      改变控制器继承自UITableViewController,storyboard中也同时使用新的TableViewController,其Tab…
尺寸计算: Starling中的尺寸是以像素为单位的,这一切都得力于我们使用的正交矩阵,还记得我们顶点数据中的位置数据么,如果我们提交的矩形的四个顶点为(0, 0)(0, 100)(100, 0)(100, 100),那么最终通过正交矩阵的转换后绘制到舞台时将会是长宽都为100个像素的矩形. 那么Starling中的尺寸获取其实就是基于顶点数据来进行获取,详细代码可以参考DisplayObject中的getBounds方法,主要看继承类DisplayObjectContainer和Quad的具体…
引用 前几天在网上看到一个淘宝的面试题:有一个很大的整数list,需要求这个list中所有整数的和,写一个可以充分利用多核CPU的代码,来计算结果.一:分析题目 从题中可以看到“很大的List”以及“充分利用多核CPU”,这就已经充分告诉我们要采用多线程(任务)进行编写.具体怎么做呢?大概的思路就是分割List,每一小块的List采用一个线程(任务)进行计算其和,最后等待所有的线程(任务)都执行完后就可得到这个“很大的List”中所有整数的和. 二:具体分析和技术方案 既然我们已经决定采用多线程…
方式1 :普通用法 #define  MJNameFont [UIFont systemFontOfSize:14] /** * 计算文字尺寸 * * @param text 需要计算尺寸的文字 * @param font 文字的字体 * @param maxSize 文字的最大尺寸 */ - (CGSize)sizeWithText:(NSString *)text font:(UIFont *)font maxSize:(CGSize)maxSize { NSDictionary *attr…
使用代码创建AutoLayout约束 1.代码创建约束的步骤 2.代码创建约束的常用方法 3.代码创建约束的原则 4.禁用Autoresizing的原因 5. 设置相对状态栏的约束,使用self.topLayoutGuide 6.通过AutoLayout实现动画 拿到高度约束(self.viewHconstraint)--修改constant值(self.viewHconstraint += 100;)--在动画中[view layoutIfNeeded]. 7.关于自动布局的相关知识总结: 7…
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈.这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身体验了一下CollectionViewController的强大,之前一直认为CollectionView和TableView用法差不多,功能应该也是类似的.TableView的功能就已经很强大了,,CollectionView就是TableView的升级版,其功能更为强大.以后的几篇博客中好好的研…
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在“[WPF学习]第五十章 故事板”中讨论了如何使用代码创建简单动画,以及如何使用XAML标记构建更复杂的故事板——具有多个动画以及播放控制功能.但有时采用更复杂的故事板例程,并在代码中实现全部复杂功能是合理的.实际上,这种情况十分常见.当需要处理多个动画并且预先不知道将有多少个动画或不知道如何配置动画时,就会遇到这种情况.如果希望在不同的窗口中使用相同的动画,或者只是希望从标记中灵活地分离出所有与动画相关的细节以以方便重用,也会遇到这种情况. 通过编写代码创建.配置和启动故事板并不难.只需要创…