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      There is a legend about a bird which sings just once in its life, more sweetly than any other creature on the face of the earth. From the moment it leaves the nest it searches for a thorn tree, and does not rest until it has found one. Then, si…
参考:https://github.com/kirualex/SprityBird 该项目基于spritekit,代码的结构很清楚,感觉用来学习spritekit非常不错. 1.项目只有一个viewController,包含: @property (weak,nonatomic) IBOutlet SKView * gameView; @property (weak,nonatomic) IBOutlet UIView * getReadyView; @property (weak,nonato…
flappy bird制作全流程: 一.前言 像素小鸟这个简单的游戏于2014年在网络上爆红,游戏上线一段时间内appleStore上的下载量一度达到5000万次,风靡一时, 近年来移动web的普及为这样没有复杂逻辑和精致动画效果,但是趣味十足的小游戏提供了良好的环境, 同时借助各大社交软件平台的传播效应,创意不断的小游戏有着良好的营销效果,得到了很多的关注. 此前在网上查询了很多关于这个小游戏的资料,但是大多杂乱无章,自己的结合相关教程将这个游戏的主要框架整理出来,供大家一起学习. 二.技术要…
简单plot()/legend/XY轴范围axis 除了坐标轴信息外还可以添加其它的信息,如所画曲线的信息等:测试代码如下 x=0:pi/20:2*pi; y1=sin(x); y2=cos(x); plot(x,y1,x,y2); grid on xlabel('变量 X') ylabel('变量 Y1 & Y2') title('正弦余弦波形')     %添加图像标题 text(1.5,0.3,'cos(x)')    %将cosx这个注解加到坐标中的某个位置 gtext('sin(x)'…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } img{ vertical-align: top; } ul li{ list-style: none; } #game{ width: 343…
前段时间朋友介绍了一个最近很火的游戏<Flappy Bird>.在工作之余,我用了三天时间做了一个类似的游戏<Fucking Bird>.一开始分享给了两个女同事,发现她们玩嗨了.看来这个小游戏还不错,随后改了一个BUG,今天分享给大家,空闲的时候轻松一下. 下载 Fucking Bird - v1.7 for WinXP Fucking Bird - v1.7 for Win7 32bit 下载 Fucking Bird - v1.7 for WinXP Fucking Bird…
START:最近闲来无事,看了看一下<C#开发Flappy Bird游戏>的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm,图像上主要是采用了GDI+,游戏对象的创建控制上使用了单例模式,现在我就来简单地总结一下. 一.关于Flappy Bird <Flappy Bird>是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管…
在此记录下本人在大一暑假,2014.6~8这段时间复习C语言,随手编的一个模仿之前很火热的小游戏----flappy bird.代码bug基本被我找光了,如果有哪位兄弟找到其他的就帮我留言下吧,谢谢了! 代码的完美度肯定是不够的,随手编的嘛,找完bug后就没再去想怎样优化它了,毕竟时间有限. 先说下它的设计思路吧,算法方面,基本是纯靠for if 语句加上纯粹的坐标x,y运算实现的,在下面的代码里,将会看到很多阿拉伯数字的加加减减.没有用到链表什么的,当然,我相信,如果用到链表的话,会更简单,代…
textarea><label><fieldset><legend><select><optgroup><option><button>…
因为我有一个超屌的梦想,所以就绝不做孬种的追梦人! 本文主要目的是为了实现Flapper Bird的功能. 另外一个目的是为了加强对Unity引擎的理解和掌握. 新人一枚,如若看到是我幸运.若是发现错误,请及时联系我,谢谢合作. 一款游戏的成功,取决于玩家对人性的了解.而紧紧抓住玩家的亮点:新颖的玩法,高逼格的画面,玩家的互动性……Flapper Bird的成功让我惊讶,如此简单的玩法却创造了如此高的难度,曾有传言“剁手”游戏.闲话少叙,咱们进正题. 作为一个游戏界的小白,在大师的带领下开始了奇…