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c++primer 15.2.7节关于static继承的意思是,父类和子类共享static函数或者static成员变量,并且子类要访问还要受它们的权限限制,下面是看到的另一个例子 class Base{ public: static void func(){...}           ------------------>(1) }; class Derived: public Base { public: static void func(){...}  ------------------…
构造方法及其重载: /* 构造方法格式特点 * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致) * b:没有返回值类型,连void都没有 * c:没有具体的返回值return; * 构造方法的重载 * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表 构造方法注意事项 * a:如果没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法. * b:如果给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法. * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出 */ class…
静态方法大家应该都比较熟悉,在这里主要谈一下静态方法在继承时的一些注意事项. 1.父类方法如果是静态方法,子类不能覆盖为非静态方法: 2.父类方法如果是非静态方法,子类不能覆盖为静态方法: 3.父类静态方法可以被覆盖,允许在子类中定义同名的静态方法,但是没有多态. 下面对第3条特性进行一下代码演示: class Demo{ public static void display(){  System.out.println("hello"); }} class DemoTest exte…
<?php class A { const CONST_NAME = 'A'; public static $static_name = 'A'; public static $static_name_no_rewrite = 'A'; private static $_instance; public static function static_func() { echo 'A'; } public static function static_func_no_rewrite() { ech…
class word{ public: word(){cout<<"word constructure \n";} word(int i){cout<<"word 1 constructure \n";} }; class Text{ public: word w; Text():w() {cout<<"text constructure \n";} }; int main() { Text t; } 1.自己…
一句话概括,就是 class可以实例化 module不可以 别的都一样 关于继承的一点区别 class是使用<作为继承的关键字,只支持单继承 module是使用include来做实例继承(实例化的时候动态功能插入),extend做类继承(可以理解为static继承) module的应用场景 作为namespace,里面放一般的const或者自己的class 作为工具模块,放通用方法,别的类里面直接include或者extend以后使用,也可以看成动态扩展业务类可以作为抽象类,module里面提供…
package extend; public class X { Y y=new Y(); static{  System.out.println("tttt"); } X(){  System.out.println("X"); }  public static void main(String[] args) {    new Z(); }} class Y{ Y(){  System.out.println("Y"); }} class Z…
Unit04  -  继承的意义(下) . 访问控制 . static和final 1.方法的重写(Override):重新写.覆盖  1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同  2)重写方法被调用时,看对象的类型 2.方法重写与重载的区别:------常见面试题  1)重写(Override):    1.1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同    1.2)遵循"运行期"绑定,根据对象的类型来调用方法  2)重载(Overload):    2…
JavaScript中的类 JavaScript实际上是一种弱类型语言,与C++和Java等语言不同.因此,在JavaScript中,没有强调类(class)这一概念,但实际运用中,类还是很重要的,比如写一款游戏,如果我们不停地调用函数来完成创建角色,移动角色的话,那会是什么样的呢?可能会出现非常多的重复代码,因此我们需要一个类来统一这些代码.所谓的类,就是把程序中的代码分类,比如说游戏中的关于角色的代码算作一类,游戏背景算作一类,游戏特效又是一类.这样一来,我们对类进行操作,就不会使代码显得很…
一.Static 学习静态这个关键字,关键是抓住两个点: 1,关注其语法特点 2,关注其使用场景 案例讲解: 我们先从静态变量开始,当一个成员变量加上static修饰之后,会是一个什么效果? 比如创建一个老师类(姓名,工资,学校),然后我们把学校设置为静态变量,来对比跟其他变量的差别 静态的使用: 静态变量 静态变量所有对象共享一份,非静态的成员变量,每个对象独享一份 静态变量和普通成员变量的区别(局部变量和成员变量的区别) 归属不同 成员变量:对象 静态变量:类 调用的方式不同 成员变量:对象…