17、手势(Gesture)】的更多相关文章

手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出该手势时,系统将可识别该手势. android使用GestureLibray来代替手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,GestureLibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库. 1.static GestureLibray fromFile(Stri…
手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器 2.对于第二种手势而言,android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势 手势检测 android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDe…
原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到 view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势 (swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么…
UIGestureRecognizer: 1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置 2.delegate监听手势的行为 3.state状态 开始:UIGestureRecognizerStateBegan  手势达到要求 识别:UIGestureRecognizerStateRecognized  手势识别的最后一刻 改变:UIGestureRecognizerStateChanged  手势过程当中 结束:UIGestureRecognizerStateEnded  …
与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括: 一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and UIPageControl. 一根手指擦碰动作:UISlider 一根手指拖动动作:UISwitch 包含多点触摸的事件 在iO…
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestu…
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手…
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; public…
在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口.参考案例中的CubeGestureListener中的用法.下面演示监听SwipeLeft向左划,SwipeRight向右划,SwipeUp向上划的手势Gesture.其中包含了一些修改界面UI显示当前手势状态等功能,如不需要可以去掉(…
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等.这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 其次,所有View的子类都可以通…
Gesture detector Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等. 这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 所…
限定pan手势只能在圆内移动view 效果: 虽然看起来很简单,但实现原理还是稍微有点复杂-_-!! 核心的地方,就是需要计算pan手势的点与指定点的距离,不能超过这个距离,超过了就让动画还原,很容易理解:) // // RootViewController.m // Circle // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootVi…
<Android 开发权威指南(第二版)>是畅销书<Android开发权威指南>的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45 章精彩内容供读者学习. <Android开发权威指南(第二版)>全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应 用程序组件(Activity.Service.Content Provider和Broadcast Receiver).布局.菜单.控件.资源和本地化.可视化UI设计…
  (转)onTouchEvent方法的使用 手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent.该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件.该方法的签名如下所示. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置.触摸的类型以及触摸的时间等.该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建. 返…
1. launch 英[lɔ:ntʃ]美[lɔntʃ, lɑntʃ]vt. 发射; 发动; [计算机]开始(应用程序); 开展(活动.计划等);vi. 投入; 着手进行; 热衷于…;n. 投掷; 大船上的小艇; 大型敞篷摩托艇;[例句]NASA plans to launch a satellite to study cosmic rays美国国家航空航天局计划发射一颗卫星上天,对宇宙射线进行研究.[其他] 第三人称单数:launches 现在分词:launching 过去式:launched过…
该文档是Testerhome官方翻译的源地址:https://github.com/appium/appium/tree/master/docs/cn官方网站上的:http://appium.io/slate/cn/master/?ruby#about-appium 中文Appium API 文档 第一章:关于appium 1.1 appium客户端 客户端类库列表及Appium服务端支持 这些类库封装了标准Selenium客户端类库,为用户提供所有常见的JSON 格式selenium命令以及额…
该文档是Testerhome官方翻译的源地址:https://github.com/appium/appium/tree/master/docs/cn官方网站上的:http://appium.io/slate/cn/master/?ruby#about-appium 中文Appium API 文档 第一章:关于appium1.1 appium客户端客户端类库列表及Appium服务端支持 这些类库封装了标准Selenium客户端类库,为用户提供所有常见的JSON 格式selenium命令以及额外的…
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第6章 资源及文件系统 (已看) 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID) (已看) 第9章 调试及开发工具 (已看) 第三部分 图形及动画 第10章 渲染引擎 第11章 动画系统 (已看) 第12章 碰撞及刚体动力学 (已看) 第四部分 游戏性 第13章 游戏性系统简介…
Android  --列表-- Android(1)-Handler Looper Message MessageQueuehttp://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/android.html Android(2)-实现ListView的A-Z字母排序和过滤搜索功能,实现汉字转成拼音(转)http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/Android-ListView-A-Z.html Android(2)-shape与select…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…
WPF 内建了两种菜单——Menu 和ContextMenu(上下文菜单). 1. Menu Menu 的项可以是任何东西,但是你应该使用MenuItem 以及Separator 对象. <Menu x:Name="menu" Height="23.333" VerticalAlignment="Top"> <MenuItem Header="配置"> <MenuItem Header="…
一.文件系统 二.代码结构 三.常量  宏 四.布局方式  数据持久化 五.网络 六.类目.延展 七.内存.线程 八.其他 九.版本控制.上线相关 十.附录1(公共库) 十一.附录2(公共类目) 十二.附录3(公共控件)   一.文件系统 总则 文件的物理路径和逻辑路经保持统一 每个业务文件夹下都是MVC大结构 如果有支持性的VC,这个VC写在和View.Model平行的文件夹Vendor文件夹里面 公用的文件放在最外面 文件命名 文件夹及文件首字母大写,符合驼峰命名规范 业务类不需要前缀(PT…
1. 使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程. 具体的代码: [Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil]; 2. 选择使用NSThread实现多线程 NSThread创建主要有两种方式: 1>. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:)…
一.MP3播放器 查看Android API文档可以看到MediaPlayer状态转换图: 练习: package com.shellway.mp3player; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.…
About Events in iOS Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulating the hardware and passes this information to your app. The more your app…
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent.该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件.该方法的签名如下所示. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置.触摸的类型以及触摸的时间等.该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建. 返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,…
package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class UnderstandDispatchTouchEvent { /** * dispatchTouchEvent()源码学习及其注释 * 常说事件传递中的流程是:dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchE…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…