Problem H HARDLY HARD You have been given the task of cutting out a quadrilateral slice of cake out of a larger, rectangular cake. You must find the slice with the smallest perimeter that satisfies the following constraints. If the cake is of size 10…
一.线性代数 1.求转置 import numpy m = numpy.mat([[1, 2], [3, 4]]) print("Matrix.Transpose:") print(m.T) 2.矩阵乘法 import numpy a = numpy.mat([1, 2]) b = numpy.mat([[10], [20]]) print(a * b) print(a.T * b.T) a = numpy.mat([[1, 2], [3, 4]]) b = numpy.mat([[1…
埃氏筛:朴素筛法求素数,o(nloglogn) int prime[N], tot; bool st[N]; // true:not prime, false:is prime void get_primes(int n) { st[1] = true; for(int i = 2; i <= n; i++) { if(!st[i]) { prime[++tot] = i; for(int j = i + i; j <= n; j += i) st[j] = true; } } } 欧拉筛:线…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
摘要:在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户的使用成本和流程,大大提高了用户的体验. 本文主要是解析了移动端常用手势的原理,及从前端的角度学习过程中所使用的数学知识.希望能对大家有一点点的启发作用. 一.引言 在这触控屏的时代,人性化的手势操作已经深入了我们生活的每个部分.现代应用越来越重视与用户的交互及体验,手势是最直接且最为有效的交互方式,一个好的手势交互,能降低用户…
极客WEB大前端专家级开发工程师培训视频教程  教程下载地址: http://www.fu83.cn/thread-355-1-1.html 课程目录:1.走进前端工程师的世界HTML51.HTML5与HTML4的区别2.HTML5新增的主体结构元素3.HTML5新增的的非主体结构元素 4.HTML5表单新增元素与属性5.HTML5表单新增元素与属性(续)6.HTML5改良的input元素的种类 7.HTML5增强的页面元素8.HTML5编辑API之Range对象(一)9.HTML5编辑API之…
http://www.w3cplus.com/css3/building-a-circular-navigation-with-css-transforms.html 本文由陈毅根据SARA SOUEIDAN的<BUILDING A CIRCULAR NAVIGATION WITH CSS TRANSFORMS>所译,整个译文带有我们自己的理解与思想,如果译得不好或不对之处还请同行朋友指点.如需转载此译文,需注明英文出处:http://tympanus.net/codrops/2013/08/…
机器学习的数学基础(1)--Dirichlet分布 这一系列(机器学习的数学基础)主要包括目前学习过程中回过头复习的基础数学知识的总结. 基础知识:conjugate priors共轭先验 共轭先验是指这样一种概率密度:它使得后验概率的密度函数与先验概率的密度函数具有相同的函数形式.它极大地简化了贝叶斯分析. 如何解释这句话.由于 P(u|D) = p(D|u)p(u)/p(D)   (1.0式) 其中D是给定的一个样本集合,因此对其来说p(D)是一个确定的值,可以理解为一个常数.P(u|D)是…
转载注明smartdot:http://my.oschina.net/u/243648/blog/67193 1.  数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.  坐标系统(本地/世界/屏幕) 3.  Unity3d执行流程 4.  计算角色和目标点的夹角.旋转角色朝向目标点,然后移动角色(样例) 5.  Gizmos/inspector/地图编辑 6.  脚本文件间的数据交互 7.  Yield return/协同线程/事件 8.  Socket 9.  Unity3D调用c++DL…
[导读] 本文由知名开源平台,AI技术平台以及领域专家:Datawhale,ApacheCN,AI有道和黄海广博士联合整理贡献,内容涵盖AI入门基础知识.数据分析挖掘.机器学习.深度学习.强化学习.前沿Paper和五大AI理论应用领域:自然语言处理,计算机视觉,推荐系统,风控模型和知识图谱.是你学习AI从入门到专家必备的学习路线和优质学习资源. 基础知识 1.数学 数学是学不完的,也没有几个人能像博士一样扎实地学好数学基础,入门人工智能领域,其实只需要掌握必要的基础知识就好.AI的数学基础最主要…
<Deep Learning>(深度学习)中文版开放下载   <Deep Learning>(深度学习)是一本皆在帮助学生和从业人员进入机器学习领域的教科书,以开源的形式免费在网络上提供, 这本书是由学界领军人物 Ian Goodfellow.Yoshua Bengio 和 Aaron Courville 合力打造. 书籍原版英文目录: Deep Learning Table of Contents Acknowledgements Notation 1 Introduction…
EM算法(Expectation Maximization Algorithm) 1. 前言   这是本人写的第一篇博客(2013年4月5日发在cnblogs上,现在迁移过来),是学习李航老师的<统计学习方法>书以及斯坦福机器学习课Andrew Ng的EM算法课后,对EM算法学习的介绍性笔记,如有写得不恰当或错误的地方,请指出,并多多包涵,谢谢.另外本人数学功底不是很好,有些数学公式我会说明的仔细点的,如果数学基础好,可直接略过. 2.基础数学知识   在正式介绍EM算法之前,先介绍推导EM算…
转http://blog.csdn.net/jwh_bupt/article/details/8841644 这一系列(机器学习的数学基础)主要包括目前学习过程中回过头复习的基础数学知识的总结. 基础知识:conjugate priors共轭先验 共轭先验是指这样一种概率密度:它使得后验概率的密度函数与先验概率的密度函数具有相同的函数形式.它极大地简化了贝叶斯分析. 如何解释这句话.由于 P(u|D) = p(D|u)p(u)/p(D)   (1.0式) 其中D是给定的一个样本集合,因此对其来说…
一.            一点基础数学知识 如今硕士都快毕业了,反而将自己的很多数学知识忘的几乎相同了.所以.如今决心再捡起来.以补齐自己的数学短板.为以后的研究做好铺垫吧.如今结合自己学习SVM.MLC.ANN等机器学习方法来回想曾经的数学知识以及补充新的数学知识. 在SVM中,首先面临的问题是计算样本点到分类超平面的距离.如今就从最简单的点到直线的距离.点到平面的距离等内容開始回想. 1)  点到直线的距离计算公式 如果直线L的方程为: 那么.点(x0,y0)到直线L的距离为d water…
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上. 教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 PDF扫描版​ HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 目录: 前言 第1章 基础知识 1.…
初级 HTML 5 HTML 5 与 HTML 4 的区别 HTML 5 新增的主体结构元素 HTML 5 新增的非主体结构元素 HTML 5 表单新增元素与属性 HTML 5 表单新增元素与属性(续) HTML 5 改良的 input 元素的种类 HTML 5 增强的页面元素 HTML 5 编辑 API 之 Range 对象(一) HTML 5 编辑 API 之 Range 对象(二) HTML 5 音频视频 HTML 5 拖放 HTML 5 Canvas 标签的使用 HTML 5 Canva…
前言 这是一篇包含极少数学推导的NN入门文章 大概从今年4月份起就想着学一学NN,但是无奈平时时间不多,而且空闲时间都拿去做比赛或是看动漫去了,所以一拖再拖,直到这8月份才正式开始NN的学习. 这篇文章主要参考了<深度学习入门:基于Python的理论与实现>一书,感觉这本书很不错,偏向实践,蛮适合入门. 话不多说,下面开始我们的NN入门(手撕NN)之旅 基础数学知识 这里只对张量进行简单介绍,关于矩阵运算之类的,就靠你们自己另外学啦. 标量(0D张量) 仅包含一个数字的张量叫作标量(scala…
CSP2019复习指南 知识点(大纲)内容参考于本人博客: 近22年NOIP考点一览 算法 基本算法: 模拟.暴力枚举.排序.贪心.递归.递推.贪心.二分.位运算 这些算法不再在此加以赘述,如有考前还不太懂的同学请尽快补习! 进阶算法 分治和归并排序: 浅谈分治算法 详解归并排序 (附:) 求逆序对的方式 二分: 二分写法选讲 差分和树上差分: 浅谈差分 详解树上差分 位运算: 常用位运算技巧 搜索 搜索是一种算法,但是把它单独拉开做一个专辑来训练.如果对搜索的基本概念和深搜.广搜还不是很了解的…
title: [概率论]4-4:距(Moments) categories: - Mathematic - Probability keywords: - Moments - Moments Generating Function toc: true date: 2018-03-25 10:58:47 Abstract: 本文介绍另一个基于期望的随机变量分布的数字特征--"矩" (不知道咋翻译的,英文moment表示时刻,瞬间等意思) Keywords: Moments,Moments…
人工智能   人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)一词最初是在1956年Dartmouth学会上提出的,从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展.由于人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及范围极广 . 人工智能的核心问题包括建构能够跟人类似甚至超越人类的推理.知识.学习.交流.感知.使用工具和操控机械的能力等,当前人工智能已经有了初步成果,甚至在一些影像识别.语言分析.棋类游戏等等单方面的能力达到了超越…
PHP进阶之路 --  PHP基础语法 windows环境下php环境 php定界符  php变量  php数据类型 数据类型转换 检测数据类型 php中三种输出方式 php字符集设置 php常量 php字符串 php运算符  php数组 php超全局变量 php流程控制  php函数  php魔术常量  一.windows环境下php环境 搭建环境对于每个开发者来说,是必须要掌握的技能,但是对于刚刚接触开发没多久的同学来说,完全没有必要把大把的时间花费在搭建环境的身上,想要学习搭建环境,完全可…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
如何成为一名AI工程师 step 前端:js,html,找准方向开始累积知识! 计算机/数学专业 python anaconda IDE pycharm/jupyter 熟悉基础语法,了解数据结构 刷leetcode,剑指offer 熟悉基础数学知识 机器学习入门概念 监督学习 = 分类模型 半监督学习 无监督学习=聚类模型 之后kaggle搞起,做一个机器学习流程 先做分类模型 入门题目:titanic 下载数据 数据清洗 算法选择:逻辑回归 提交预测结果 低阶分类算法公式推导 罗辑回归 SV…
该小博主介绍 本人:笔名zenRRan,方向自然语言处理,方法主要是深度学习. 未来的目标:人工智能之自然语言处理博士. 写公众号目的:将知识变成开源,让每个渴求知识而难以入门人工智能的小白以及想进阶的小牛找到新的捷径. 公众号特点:文章写的十分生动详细,不懂的可以加小编微信,一起探讨. 写公众号原因:因为我喜欢将知识分享给大家,和大家一起学习,每天进步一丢丢. 口号:坚持下去,每天进步一丢丢! 文章涉及的方向 自然语言处理(情感分析.句法分析.智能司法.机器翻译.意见挖掘等领域).机器学习和深…
               本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 本人在09年使用该组件的时候,主要原因也是为了替代Matlab,进行相关数学计算,现在依然有很多人关注Matlab计算,特别是学生,而很多也在使用C#,所以这些人通常由于个人能力有限(无法精通某一个门语言来解决综合问题),无法单纯的通过C#或者Matlab来解决问题,就想通过混合编程来调用完成,其实…
               本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新  开源Math.NET基础数学类库使用总目录:[目录]开源Math.NET基础数学类库使用总目录 前言 在前几篇关于Math.NET的博客中(见上面链接),主要是介绍了Math.NET中主要的数值功能,并进行了简单的矩阵向量计算例子,接着使用Math.NET的矩阵等对象,对3种常用的矩阵数据交换格式的读写.一方面可以了解Math.NET的使用,另一方面以后也可以直接读取和保存数据为这两种格式,给大家的…
原题链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4468 这道题目的话可以使用iomanip这个头文件 #include<iostream> #include<string> #include<sstream> #include<algorithm> #include<vect…
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=737 题目大意:给你一个网络要求这里面的桥. 输入数据: n 个点 点的编号  (与这个点相连的点的个数m)  依次是m个点的   输入到文件结束. 桥输出的时候需要排序   知识汇总: 桥:   无向连通图中,如果删除某条边后,图变成不连通了,则该边为桥. 求桥: 在求割点的基础上,假如一…
题目:UVA - 10118Free Candies(记忆化搜索) 题目大意:给你四堆糖果,每一个糖果都有颜色.每次你都仅仅能拿随意一堆最上面的糖果,放到自己的篮子里.假设有两个糖果颜色同样的话,就行将这对糖果放进自己的口袋.自己的篮子最多仅仅能装5个糖果,假设满了,游戏就结束了.问你可以得到的最多的糖果对数. 解题思路:这题想了好久,好不easy把状态想对了,结果脑子发热,又偏离了方向.dp[a][b][c][d]:四堆糖果如今在最上面的是哪一个.由于以下的糖果假设确定了,那么接下了无论你怎么…
原文:[原创]开源Math.NET基础数学类库使用(06)数值分析之线性方程组直接求解 开源Math.NET基础数学类库使用系列文章总目录:   1.开源.NET基础数学计算组件Math.NET(一)综合介绍    2.开源.NET基础数学计算组件Math.NET(二)矩阵向量计算    3.开源.NET基础数学计算组件Math.NET(三)C#解析Matlab的mat格式   4.开源.NET基础数学类库使用Math.NET(四)C#解析Matrix Marke数据格式   5.开源.NET基…