转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021 NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; pub…
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { UISprite sprite; voi…
今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果. 1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D 最终如下图: 2,添加一个按钮,Background 为一张半透明贴图,更名为“CDSprite”, 设置CDSprite的Sprite Type为Filled 3,添加一个Sprite,重命名为:IconSprite,该Sprite为技能图标. 4,编写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; pub…
我们在做scrapy爬虫的时候,爬虫经常被ban是常态.然而前面的文章如何让你的scrapy爬虫不再被ban,介绍了scrapy爬虫防屏蔽的各种策略组合.前面采用的是禁用cookies.动态设置user agent.代理IP和VPN等一系列的措施组合来防止爬虫被ban.除此以外官方文档还介绍了采用Google cache和crawlera的方法.这里就着重介绍一下如何利用crawlera来达到爬虫不被ban的效果.crawlera是一个利用代理IP地址池来做分布式下载的第三方平台,除了scrap…
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作   3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码…
以下是自学it网--中级班上课笔记 网址:www.zixue.it html页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="zh-CN"…
在科研过程中,有时会突然接触一个新的研究方向,那么如何开始呢?本人觉得通过作一个论文综述,将能学到很多知识,对于新的研究方向的学习有着极大的帮助.下面将以电阻抗成像技术(Electrical Impedance Tomography, EIT)为研究方向讲述如何利用web of science做论文综述. 打开web of science(https://apps.webofknowledge.com)网站,这是科研工作中常用的网站,合理利用web of science将对科研大有裨益.网站界面…
2011-05-25 17:31:10|  分类: ENVI|举报|字号 订阅 来自:http://zhangling357522.blog.163.com/blog/static/184687296201142553110715/    利用矢量数据对影像做多边形裁剪 ENVI中是可以利用矢量来对影像作多边形裁减的,但是要求矢量文件是面矢量文件,而且它要和需要裁剪的影像必须是配准的,裁减的方法是先将矢量转化成为感兴趣区域(ROI),再利用ROI裁减出感兴趣区域. 操作方法如下: 1.打开影像文…
利用HTML5 与CSS3 做的放大镜 html结构 <div class="wrap"> <div class="move"> <ul class="pic"> <li><img src="img/iBannerText.png" /></li> <li><img src="img/iBannerText2.png"…
鸟枪换炮,利用python3对球员做大数据降维(因子分析得分),为C罗找到合格僚机 原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_176 众所周知,尤文图斯需要一座欧冠奖杯,C罗也还想再拿一座欧冠奖杯,为自己的荣誉簙上锦上添花.意甲霸主在意甲虽然风生水起,予取予求,但是在今年欧冠1/8决赛赛场上,被法甲球队里昂所淘汰,痛定思痛,球队解雇了主教练萨里,签约名宿皮尔洛,但是要想在欧冠赛场上夺冠,这还不够,球队还需要什么?没错,需要一名强力中锋,在正印中锋伊瓜因难堪大用的情况下,…
在NGUI中使用Sprite的遮罩效果可以很轻松的实现技能CD效果. 具体实现步骤: ①新建一个技能图标的Sprite 如图中的Skill001,再在该技能Sprite上添加一个Sprite做遮罩, Atlas中选一张纯灰色背景的图片,如图中的Shade_Sprite. ②在该遮罩Sprite中有三个属性用来控制遮罩的效果. Type:Filled Fill Dir:Radial360 Fill Amount:0 滑动Fill Amount,就可以看到效果了 ③给技能游戏对象绑定一个快捷键或按钮…
unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 脚本代码:C# 在游戏中经常要实现技能的CD效果,NGUI中已经实现了这个功能,即在button上创建一个半透明的Sprite实现这个功能. 首先要创建一个按钮,点击可以触发技能特效,参考博文:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3858924.html,接下来在这个基础上实现技能CD的效果: 1.在button下新建一个Sprite,具体操作为NGUI——Create——Sprite: 2.修改Sprite的各项属…
0x00 前言 上一篇小随笔<小随笔:利用Shader给斯坦福兔子长毛和实现雪地效果>中,我和大家聊了聊著名的斯坦福兔子和利用geometry shader实现的一些效果.这篇文章继续沿用了同样来自斯坦福的另一个模型Armadillo,同样也使用了geometry shader来实现效果的表现. 0x01 凶恶的怪物和爆炸 当然,用之前的斯坦福兔子的模型做爆炸的效果也是可以的,但是考虑到要让一个那么可爱的模型变成沙砾总觉得不太好,所以长相自带怪物属性的模型Armadillo就成了一个不错的选择…
第一种情况 /*当标题前的图标时单独的一个点儿或者方块或者其他类似图标时,定义背景图background要放在<li>里.    在<li>中设置背景图片的尺寸,地址,不重复,位置:以及文字相关的padding,无序列图标,行高等*/ <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd…
@2018-08-09 用emWin进度条控件做个表盘控件,效果不错…
H5做的商城客户端,效果很不错 H5做的商城客户端,效果和android原生客户端没多大区别,现在h5是越来越火了, android的小伙伴们又遇到一个新的挑战了.本项目只能学习一下WebViewActivity使用, 但是由于js看不到,所以补发看到里面的方法, 主要代码:     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceStat…
现在CSS3+html5的网页应用的越来越广泛了.很多网页中的字体同样可以用CSS3来实现炫酷的效果. 下面就介绍一下利用css3的text-shadow属性实现文字阴影乳白效果.这是在设计达人上面看到的,所以拿过来分享给大家.喜欢的可以自己去试试. 有效利用css3的text-shadow属性,可以实现很多漂亮的效果,今天将介绍一个用CSS3文字阴影属性实现乳白文字效果,预览图如下: 英文milky 字体:经典圆体繁 字体:微软雅黑 实现方法很简单,大家可直接复制下面代码去体验下吧: HTML…
利用jquery.touchSwipe.js实现的移动滑屏效果. 亲测:兼容ie8及各种浏览器 <script type="text/javascript" src="http://cdn.bootcss.com/jquery/3.1.1/jquery.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/jquery.touchSwipe.min.js&…
本文系作者原创 转载请注明出处 如果是一个2D的平面项目或者说需要在三维空间选择一个物体时(经常表现为抓取物件),我们需要用到Raycast事件 那么首先先说说什么是Raycast 按照字面上来理解的话,就是投射射线=.=的确也是这样 Raycast有几种重载函数,所以按照惯例,先看看官方文档怎么说的 ------------------------------------------------------------------- Physics.Raycast 光线投射 static fu…
数据驱动是做自动化测试中很重要的一部分,数据源的方案也是百花八门了,比如利用外部文件,直接在@DataProvider中写死等等,我们今天介绍一下利用enum来做数据源,先来看一下enum的写法: public enum TestEnum { OK(200,"success"), FAIL(300,"fail"); private int retCode; private String msg; private TestEnum(int retCode, Strin…
数据驱动是做自动化测试中很重要的一部分,数据源的方案也是百花八门了,比如利用外部文件,直接在@DataProvider中写死等等,我们今天介绍一下利用enum来做数据源,先来看一下enum的写法: public enum TestEnum { OK(200,"success"), FAIL(300,"fail"); private int retCode; private String msg; private TestEnum(int retCode, Strin…
其实在大部分互联网web产品中,我们通常会用百度统计或者谷歌统计分析系统,通过在程序中引入特定的JS脚本,然后便可以在这些统计系统中看到自己网站页面具体的访问情况.但是有些时候,由于一些特殊情况,我们需要自己来设计统计系统.由于前段时间公司的业务需求,我也是自己尝试了下,本文提供的是一个基本思路,统计系统也比较简单.   几个基本统计需求: 1.统计web每个页面用户访问量 2.统计用户访问者的和IP地址信息 3.页面之间的跳转情况 4.访问高峰时间段   服务器结构: 数据库表设计:    …
事实上在大部分互联网web产品中,我们一般会用百度统计或者谷歌统计分析系统,通过在程序中引入特定的JS脚本,然后便能够在这些统计系统中看到自己站点页面详细的訪问情况.可是有些时候,因为一些特殊情况,我们须要自己来设计统计系统.因为前段时间公司的业务需求,我也是自己尝试了下,本文提供的是一个基本思路,统计系统也比較简单.   几个基本统计需求: 1.统计web每一个页面用户訪问量 2.统计用户訪问者的和IP地址信息 3.页面之间的跳转情况 4.訪问高峰时间段   server结构: 数据库表设计:…
使用mod_rewrite做url重写,伪静态,做过很多次,这次用几个例子记下来,便于后面查用. 使用方法: 1.在conf目录的httpd.conf文件中找到: LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so 2.在要支持url rewirte的目录启用 Options FollowSymLinks和AllowOverride All <Directory "D:/WAMP/Mypro/"> Options Indexes…
最近,一直在做反演初始模型可视化建模的软件 model Constraint,最后的步骤就是利用 Qt Assistant为自己的程序制作帮助系统. 1.<Qt Creator快速入门>和网上大部分的资料在介绍利用Qt Assistant为自己的程序制作帮助系统时,制作的帮助系统里都没有图片,都是全文字的.而我写的用户手册里面含有一些操作图示,所以需要图片.并且用户手册是用 WPS写的,一些图片就是浮与文字上方.之后转成 HTML文件后,会生成一个 html文件和同名文件夹,里面存放着 png…
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了. 能不能做成数据驱动的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增加功能,也只需要扩展外部代码,而不用改核心代码, 我是这么来抽象一个技能的,技能由一堆触发器组成,比…
Qt中QByteArray存储数据很方便,使用QBuffer存储大块数据更方便.QBuffer类包装了QByteArray类对象,实际存储还是使用了QByteArray,但QBuffer实现了QIODevice接口,其拥有丰富的读写接口,使操作更方便. 主要需求是,存进去的数据接口函数参数要求是char* dat 和int datalength是形式,取出来的数据接口函数参数也是一样. qt里对基本数据格式都进行了封装,提供了如QChar.QBitArray.QByteArray类,使用起来也是…
最近由于项目中需要制作一个地图,用来选择活动地点,我就花了两天利用高德地图的javascriptAPI自制了一个地图的demo.在这了记录一下我学习的过程. 一.进入高德地图官网,再找到高德地图的开放平台,我是做前端的,所以使用的是javascriptAPI. 地图的功能很多,使用API可以自己定制自己想要的功能.在使用前需要自己申请一个Key,引入API的时候会用到这个key. 二.详细看一下左边的那一列各个里面的内容,看完了基本就知道怎么回事了,它提供的javascriptAPI其实就是一个…
当需要使用usb bulk传输,想让设备像串口通讯那样和PC主机通信, 通常需要自己做一个PC端的驱动,比较麻烦. 为避免在pc上编写usb设备驱动的麻烦,可以将设备做成mass storage 类的设备,使用通用的驱动. 在通讯之前设备端需要先做两件事: 1,实现mass storage 类的描述符和类请求. 2,实现必要的SCSI命令,让PC认为该设备已正常运作. 我利用修改linux中的gadget zero设备做了一个简单的设备. 如果是在裸机程序下面做,应该也差不多,直接拿芯片厂商BS…
前言 利用@keyframe规则和animation常用属性做一个页面Loading时的小动画. 1  @keyframe规则简介 @keyframes定义关键帧,即动画每一帧执行什么. 要使用关键帧, 先创建一个带名称的@keyframes规则,以便后续使用 animation-name 这个属性来调用指定的@keyframes. 每个@keyframes 规则包含多个关键帧,也就是一段样式块语句,每个关键帧有一个百分比值作为名称,代表在动画进行中,在哪个阶段触发这个帧所包含的样式. 关键帧的…