转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100sbfb.html 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单.Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉.那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢? 这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误.而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了.虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成 IAP的详细步骤.而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个…
iOS 多语言设置有很多方式可以实现,之前在做手机思埠1.0时,就对app进行了多语言设置,当时看到很多方法,比如用plist等方式保存键值对的,不过还是用Localisator来国际化最方便 1.添加本地化语言包  …
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
现在很多的app里面都添加了应用内购买,网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,这里就不多赘述了,推荐几个个人觉得说的比较详细的网址: http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 在项目中我使用了RMStore的第三方来实现内购代码,因为这个框架对内购代码进行了很好的封装,所以依赖框架后的代码十分简单: 向appStore请求商品: NSS…
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0…
http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/8680415 现在有很多应用都使用了In-App Purchase,虽然对于很多用户来说,可能并不喜欢甚至讨厌这个模式,以为一点击就要从账户里扣钱.但是,应用内购买对于开发者而言不失为一种好的商业模式,而且人们也将越来越接受这种购买模式. 下面开始介绍一下应用内购买的基本原理和编程方法. 1.基本原理 这里参考了Apple的开发文档In-App Purchase Programming Guide 简…
上篇 IOS APP 国际化(实现不跟随系统语言,不用重启应用,代码切换stroyboard ,xib ,图片,其他资源 介绍了纯代码刷新 实现程序内切换语言. 但效率底下,也存在一些问题.暂放弃. 第二种是 从跟视图切换 storyboard 实现 代码结合 storyboard 刷新 UI, 上篇遗留的问题是,在开发的时候我们要用到 base.lproj 和 对应语言下得.string 文件. 方便开发(脚本实现 base storyboard 被编辑会 自动刷新对应语言的.string 文…
1.打开应用程序—>[钥匙串访问]—>[证书助理]—>[从证书办法机构请求证书]     2.在[用户电子邮件地址]填入apple账户用的邮箱,选择[存储到磁盘],点击[继续],会在磁盘保存一个[CertificateSigningRequest.certSigningRequest]文件   3.登录:https://developer.apple.com/account/ios/certificate/certificateList.action?type=distribution …
IOS APP配置.plist汇总(转自coolweather ) 此文转自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=89684&page=1 作者:coolweather 整了一下了,分享給大家 1.     Application does not run in background(键名:UIApplicationExistsOnSuspend)自从iOS4.0之後,當你在應用程式執行的時候按下Home鍵,應用程式並不會中斷目前的執行,而是躲到背…
1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) 2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) 3.内购 至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的.记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费! 所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈.   2.内购的类别有哪几种呢? 在游戏中我们经常用到的主要由分两种:   非消耗品…