unity项目,再按一次退出程序,按第一次做提示,再按一次,程序退出. float _waitTime = 2f;//前后两次按退出间隔时间 void OnGUI() { ) { GUI.Label( - , Screen.height / - , , ), "再按一次退出"); _waitTime -= Time.deltaTime; ) { _waitTime = ; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Qui…
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容.从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案.在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现. 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图.模型.动作.声音等组成.模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路.跑步.待机.攻击等等.各类基础资源构成了游戏的大部分元素. 在我做的剑侠世界手游项目里面有上万的材质,主城更是有7000+的模型.每个角色可以有…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
Unity项目生成文档 接着上篇文章:为Unity项目生成文档(一) .Net项目可在VS配置XML 我们可以在VS中通过配置来生成xml文件,但是unity的project,就算同样配置了xml文档文件,但运行生成时不会生成这个xml文件 为Unity项目生成文档的讨论 关于这个的讨论可移步: http://forum.unity3d.com/threads/create-documentation-from-source-code.146730/ http://docs.unity3d.co…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
感觉这种效果比较友好 //两秒内按返回键两次退出程序 private long exitTime = 0; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-exitTime) >…
实现代码: private long exitTime = 0; /** * 捕捉返回事件按钮 * * 因为此 Activity 继承 TabActivity 用 onKeyDown 无响应,所以改用 dispatchKeyEvent * 一般的 Activity 用 onKeyDown 就可以了 */ @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KE…
现在移动客户端退出程序对话框退出越来越不流行了,都开始使用连续按两次来退出,即著名的“再按一次退出程序”模式.现在就看看怎么实现的吧. @SuppressLint("HandlerLeak") Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what) { } } }; boolean willExit = false; @Override public void…
效果如图: 实现代码: private long exitTime = 0; /** * 捕捉返回事件按钮 * * 因为此 Activity 继承 TabActivity 用 onKeyDown 无响应,所以改用 dispatchKeyEvent * 一般的 Activity 用 onKeyDown 就可以了 */ @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getKeyCode() == KeyEv…
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811 在这一篇文章里,参照宣雨松的<Unity 3D游戏开发>第38页的例子,用C#写出我的第一个Unity项目 Hello Unity. 第一步,新建项目: 点击“Create Project”创建项目之后,我们看到项目中只有一个摄像机对象“Main Camera”. 并且Unity为我们创建了一个未命名(untitled)的场景,点击“File -> S…