iTween基础之Rotate(旋转角度)】的更多相关文章

一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489 一.基础介绍 RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度. RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度 RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度. RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同.也就是提供的值为每个轴上旋转的周数. RotateUpdate:类似于RotateT…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组…
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTw…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780 一.基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation: 根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小. ShakeScale:根据提供的amount衰减其值随机摆动改变游戏物体的大…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042 一.基础介绍 PunchPosition: 对物体的位置添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的位置. PunchRotation: 对物体的角度添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的角度. PunchScale:对物体的大小添加摇晃动画,使其摇晃最终归于原来的大小.   二.基础属性 基础属性比较简单直接上代码 1,PunchPosition…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033 一.基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值. AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSo…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392 一.基础介绍 ScaleTo:改变游戏对象的比例大小到提供的值. ScaleFrom:将物体的大小从提供的值变化到原来的大小 ScaleAdd:增加游戏物体的大小. ScaleBy:成倍改变物体大小.Amount参数为倍数. ScaleUpdate:类似于ScaleTo ,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3. LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向. LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType. 游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游…