bzoj1054: [HAOI2008]移动玩具】的更多相关文章

hash+bfs:要注意特殊情况.(似乎连sort.lower_bound都不用数据小直接判重了... #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define rep(i,n) for(int i=1;i<=n;i++) #define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x)) #de…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2432  Solved: 1355[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示…
题意:在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初的玩具状态移动到某人心中的目标状态. 题解:状压状态,然后bfs时枚举每一位向四个方向转移即可,记得加vis,表示已经访问过的状态 /************************************************************** Problem: 1054 User: walfy…
暴搜吧,可以哈希一下,但是懒得写哈希了,所以慢得要死. Code: #include<cstdio> #include<queue> #include<set> #include<algorithm> using namespace std; ,,-,},dj[]={-,,,}; ][];}; struct Node{Squ v;int d;Node(const Squ &a,const int &b){v=a;d=b;}Node(){}};…
[BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 题面 bzoj 洛谷 题解 太\(sb\)了,不想写了,直接点开洛谷题面单击右边蓝色按钮题解即可…
[BZOJ1054][HAOI2008]移动玩具 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具.接着是一个空 行.接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上. Output 一…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1388  Solved: 764[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1272  Solved: 690[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的…
P4289 [HAOI2008]移动玩具 双向bfs+状态压缩+记忆化搜索 双向bfs用于对bfs的优化,每次找到可扩展节点少的一边进行一次bfs,找到的第一个互相接触的点即为最短路径 矩阵范围仅4*4大小,我们容易想到用二进制数压缩其状态,利于求解. 既然转成二进制,大小又<2^17,那么可以再加数组进行记忆化 不要忘了起点终点相同时的特判qwq #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #inclu…
[BZOJ1054]移动玩具(搜索) 题面 BZOJ 洛谷 题解 这种小清新搜索题写出来好舒服啊. 要是原来的我来写代码肯定又臭又长吧.. #include<cstdio> #include<queue> using namespace std; queue<int> Q; int pw[16],st[1<<16]; bool vis[1<<16]; void add(int u,int v){if(vis[v])return;vis[v]=tr…
[HAOI2008]移动玩具 题目描述 在一个 4 × 4 4\times4 4×4 的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态. 输入格式 前 4 4 4 行表示玩具的初始状态,每行 4 4 4 个数字 1 \texttt{1} 1 或 0 \texttt{0} 0, 1 \texttt{1} 1 表示方格中放置了玩具, 0 \t…
区间DP/记忆化搜索 sigh……看了提示才想到是区间DP >_>我果然还是太弱 f[l][r][k]表示L到R这段区间能否合并成K,那么就是枚举拆分方案(从哪里断开)和组合方式(左半合成的子母+右半合成的子母 可以合成 K)了…… 记忆化搜索即可= = /************************************************************** Problem: 1055 User: Tunix Language: C++ Result: Accepted…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 一开始我还以为要双向广搜....但是很水的数据,不需要了. 直接bfs+hash判重即可. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm> using n…
Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具.接着是一个空行.接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上. Output 一个整数,所需要的最少移动次数. Sample Input…
Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态.Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具.接着是一个空行.接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上.Output 一个整数,所需要的最少移动次数.Sample Input111…
水题大失败 原题: 某人有一套玩具,并想法给玩具命名.首先他选择WING四个字母中的任意一个字母作为玩具的基本名字.然后他会根据自己的喜好,将名字中任意一个字母用“WING”中任意两个字母代替,使得自己的名字能够扩充得很长.现在,他想请你猜猜某一个很长的名字,最初可能是由哪几个字母变形过来的. 第一行四个整数W.I.N.G.表示每一个字母能由几种两个字母所替代.接下来W行,每行两个字母,表示W可以用这两个字母替代.接下来I行,每行两个字母,表示I可以用这两个字母替代.接下来N行,每行两个字母,表…
Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,1表示方格中放置了玩具,0表示没有放置玩具.接着是一个空 行.接下来4行表示玩具的目标状态,每行4个数字1或0,意义同上. Output 一个整数,所需要的最少移动次数. Sample In…
题目地址:https://www.luogu.com.cn/problem/P4289 题解原地址:https://createsj.blog.luogu.org/solution-p4289 让我们先来看看题目: 题目描述 在一个 $4*4$ 的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移动到某人心中的目标状态. 输入输出格式 输入格式: 前 $4$ 行表…
发现自己只会打状压了. 233333 不需要考虑是否会被挡,所以直接dp #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; int tot1,tot2,a[5][5],b[5][5]; int x1[20],x2[20],y11[20],y2[20]; char ch; int…
这又是一道神奇的搜索题...只要记录每种状态...然后暴力判断这种状态往后一步的情况... 广搜出最优解即可... 呆码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<cstring> using namespace std; ]={,,,,-}; ]={,,,-,}; ]; ]; ]; struct asd{ ][],num; int sum() { ; ;i<=;i++)…
题面: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1054 题解: 将每一种状态十六位压成二进制,然后bfs..不解释.. p.s.注意特判初始==目标: 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ]={,,-,,},my[]={,,,-,}; ][],last,ans,vis[]; ][]; struct node{ int w,dep; }; queue<node>q…
传送门 这道题可以二进制记录状态搜索 也可以做以下考虑 若一个棋子要移动到另一个位置上去,则步数为两点的曼哈顿距离(横坐标差的绝对值+纵坐标差的绝对值),因为假设路径上有其他的棋子,可以通过移动其他棋子,做到等价于这个棋子无视其他的棋子直接走到目标点 举个栗子 \(\begin{matrix}0&1&0\\0&1&1\\0&1&0\end{matrix}=>\begin{matrix}0&1&0\\1&1&0\\0&am…
题目描述 • 一个 4 × 4 的 0/1 矩阵 • 每次可以交换相邻两个元素 • 求从初始状态到目标状态的最小交换次数 输入格式 前四行,每行一个长为 4 的 0/1 字符串,描述初始状态. 后四行,每行一个长为 4 的 0/1 字符串,描述目标状态. 输出格式 一行一个数,表示最小交换次数. 样例输入 1111 0000 1110 0010 1010 0101 1010 0101 样例输出 4 solution: 不得不说这确实是道好题,而且难度适中.看到此题为0/1字符串并且数据规模小(但…
其实这题可以不用状压.. 提供一种新思路. 我们在读入目标棋盘的时候,把当前位置的数和当前棋盘进行比较,如果不一样,如果当前是\(1\),目标是\(0\),那么我们就把当前位置加入\(needmove\)队列里去,否则加入\(needgot\)队列里去. 然后我们两遍循环,对这两个队列两两匹配,构成一个操作,表示把\(needmove\)里的一个位置上的\(1\)移到\(needgot\)里的一个位置上去,同时保存该操作需要的步数,就是这两个位置的曼哈顿距离. 然后进行\(DFS\),枚举所有操…
传送门 广搜 4*4 的方阵只有 0 和 1 显然可以状态压缩 (如样例的开始状态压缩后就是1111000011100010) 为了加快速度用了双向广搜(顺便学了一下双向广搜) 双向广搜顾名思义 就是从起点和终点两个方向广搜 每次选择扩展步数少的扩展一层 然后一旦一个状态被两边都找到了 那就把两边的步数加一下,就是答案了 然后要注意位运算的细节 具体实现看代码吧 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm>…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2741  Solved: 1537[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示…
先贴一波题面 1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2288  Solved: 1270 Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示玩具的初始状态,每行4个数字1或0,…
1054: [HAOI2008]移动玩具 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2246  Solved: 1246[Submit][Status][Discuss] Description 在一个4*4的方框内摆放了若干个相同的玩具,某人想将这些玩具重新摆放成为他心中理想的状态,规定移动 时只能将玩具向上下左右四个方向移动,并且移动的位置不能有玩具,请你用最少的移动次数将初始的玩具状态移 动到某人心中的目标状态. Input 前4行表示…
BZOJ第一页刷题计划 已完成:67 / 90 [BZOJ1000]A+B Problem:A+B: [BZOJ1001][BeiJing2006]狼抓兔子:最小割: [BZOJ1002][FJOI2007]轮状病毒:找规律 + 高精: [BZOJ1003][ZJOI2006]物流运输:最短路 + DP: [BZOJ1004][HNOI2008]Cards:Burnside 引理 + DP: [BZOJ1005][HNOI2008]明明的烦恼:prufer编码 + 高精: [BZOJ1007][…