canvas实现“探照灯”共能】的更多相关文章

简单的样式: body{ margin: 0; padding: 0;}#canvas{ display: block; position: relative; margin: auto;} 创建绘图标签: <canvas id="canvas"> 您的浏览器不支持,请用升级浏览器或下载chrome浏览器体验</canvas>具体实现: var ball={ x:200, y:200, r:150, vx:7+Math.random()*5, vy:3+Math…
作为一名GIS开发者,你工作中一定遇到过这种问题,根据业务设计,需要在地图上添加1万+条数据,数据或是点.或是线.或是面.但不管哪种,当你添加到5000条时,地图操作就会出现明显的卡顿.当你添加超过1万条时,数据加载就会卡顿,浏览器出现卡死的状态,地图加载后,每挪动一下地图,都要耐心的等待上几秒钟. 这种交互体验,用户是肯定接受不了的,解决方法通常分两种,一种是去做深入的用户需求分析,看用户想一次性加载这么多数据是为了看什么,想看的这个东西,通过其它技术方式能不能实现.另一种就是死磕技术,研究如…
canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸.一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复 接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果 <button id="btn">变换</button> <button id="con">…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
1.Canvas绘制一个蓝色的矩形 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="200&q…
ECharts http://ecomfe.github.com/echarts 基于Canvas,纯Javascript图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表.创新的拖拽重计算.数据视图.值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖掘.整合的能力. ———— 大数据时代,重新定义数据图表的时候到了 Architecture ECharts (Enterprise Charts 商业产品图表库) 提供商业产品常用图表库,底层基于ZRender,创建了坐标系,图例…
HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛.简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形.可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性.接下来我们从最简单的部分开始,逐步认识Canvas的强大功能. 1.在页面中添加canvas元素: 默认情况下,Canvas所创建的矩形区域大小为宽300像素,高150像素,不过我们可以使用width和height属性来自定义画布的宽度和高度. 像素概念:从定义上…
1.填充和描边 (1)fillStyle (2)strokeStyle 2.绘制矩形 (1)fillRect() (2)strokeRect() (3)clearRect()   :清除画布上的矩形区域 <canvas id = "drawing" width="400px" height="400px" style="background-color: #d1f1ff"></canvas> var d…
简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利用它来实现众多的多媒体项目.可视化醒目以及游戏等等.然而,随着我们构建的应用程序的复杂度的增加,我们难免会遇到所谓的性能问题. 已经存在众多优化canvas性能的方法了,但是还没有一篇文章将这些方法系统的整理并加以分析.本文的目的就在于将这些方法整理.巩固以使其曾为 开发者们更容易理解.消化.吸收的…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…