给JavaScript初学者的24条最佳实践 1.使用 === 代替 == JavaScript 使用2种不同的等值运算符:===|!== 和 ==|!=,在比较操作中使用前者是最佳实践. “如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false.”——<JavaScript:语言精粹> 然而,当使用==和!=时,你可能会遇到类型不同的情况,这种情况下,操作数的类型会被强制转换成一样的再做比较,这可能不是你想要的结果. 2.Eval=邪恶 起初不太熟悉时,“eval”…
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不错的文章,留个备份 原文链接: net.tutsplus   翻译: 伯乐在线- yanhaijing译文链接: http://blog.jobbole.com/53199/ 作为“30 HTML和CSS最佳实践”的后续,这篇文章将回顾JavaScript的知识 !如果你看完了下面的内容,请务必让我们知道你掌握的小技巧! 1.使用 === 代替 == JavaScript 使用2种不同的等值运算符:===|!== 和 ==|!=,在比较操作中使用前者是最佳实践. “如果两边的操作数具有相同的类…
作为“30 HTML和CSS最佳实践”的后续,本周,我们将回顾JavaScript的知识 !如果你看完了下面的内容,请务必让我们知道你掌握的小技巧! 1.使用 === 代替 == JavaScript 使用2种不同的等值运算符:===|!== 和 ==|!=,在比较操作中使用前者是最佳实践. “如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false.”——JavaScript:语言精粹 然而,当使用==和!=时,你可能会遇到类型不同的情况,这种情况下,操作数的类型会被强制转…
原文:24 JavaScript Best Practices for Beginners (注:阅读原文的时候没有注意发布日期,觉得不错就翻译了,翻译到 JSON.parse 那一节觉得有点不对路才发现是 2009 年发布的文章,不过还是不错的啦.另外,文章虽说 24 条最佳实践,其实只有 23 条,不知道原作者怎么漏了一条.) 1. 优先使用 ===,而不是 == JavaScript 使用两种相等性操作符:===,!== 和 ==,!=.通常认为做比较的最佳实践是使用前一组操作符. "若两…
原文:24 JavaScript Best Practices for Beginners 译者:youngsterxyf (注:阅读原文的时候没有注意发布日期,觉得不错就翻译了,翻译到JSON.parse那一节觉得有点不对路才发现是2009年发布的文章,不过还是不错的啦.另外,文章虽说24条最佳实践,其实只有23条,不知道原作者怎么漏了一条.) 1.优先使用===,而不是== JavaScript使用两种相等性操作符:===|!==和==|!=.通常认为做比较的最佳实践是使用前一组操作符. “…
(摘录) <Javascript 24条最佳实践> 自己一直偏向于实用主义,不是学院派,不是学究派,只讲究把东西能够很好的做出来,但经过一段时间的开发工作当自己总结出来一些东西时,觉得挺有收获,但岂知已早有很多前人早都写的更完美,总结的更好:所以咱们做开发的,务必要统筹好实践与理论.自研与拿来的关系.理论与实践的关系,咱们从小的毛邓都有学习,只是细化下来,到咱们开发人员身上该如何做的问题.我主张在做项目中发现自身技术点的不足,而后抽出时间吃透理论,第二天再投入开发,以更好的更自信的对项目开发负…
原文:24 JavaScript Best Practices for Beginners (注:阅读原文的时候没有注意公布日期,认为不错就翻译了,翻译到 JSON.parse 那一节认为有点不正确路才发现是 2009 年公布的文章,只是还是不错的啦. 另外,文章虽说 24 条最佳实践,事实上仅仅有 23 条.不知道原作者怎么漏了一条. ) 1. 优先使用 ===.而不是 == JavaScript 使用两种相等性操作符:===,!== 和 ==,!=. 通常觉得做比較的最佳实践是使用前一组操作…
Nettuts +运营最困难的方面是为很多技能水平不同的用户提供服务.如果我们发布太多高级教程,我的新手用户将无法从中受益.相反也是如此.我们尽我们最大的努力,但如果你觉得你被忽略了请联系我们.这个网站是为你服务的,所以说出来!如此说来,今天的教程是专为那些刚刚进入web开发领域的人准备的.如果你的经验是一年或更少,希望在这里列出的一些技巧将帮助你成为更好.更高效的开发者! 闲话少说,让我们回顾三十个创建标记的最佳实践. 1.保持标签闭合 以前,经常见到类似下面的代码(译注:这是多久以前啊……)…
首先,异常处理应该是系统设计规约的一部分出现在系统设计文档中,而不仅仅是一种技术实现. 作为设计文档的一部分,异常处理应该着眼于系统容错性和稳定性(正如楼主提到的那样).然后在根据这个规约,再来具体讨论和选择异常处理中使用的各种技术细则. 比如,在设计服务时,必须在服务的调用接口处有异常处理,否则客户端传过来的任何有害数据都可能让服务器挂掉. 比如,对异常的处理在系统的设计中,必须有明确说明,不能随便在哪个模块中处理异常. 软件中有bug是可以理解的.但是如果是经常出现的bug,并且因为没有足够…