上一篇<Gorm 预加载及输出处理(一)- 预加载应用>中留下的三个问题: 如何自定义输出结构,只输出指定字段? 如何自定义字段名,并去掉空值字段? 如何自定义时间格式? 这一篇先解决前两个问题. 模型结构体中指针类型的应用 先来看一个上一篇中埋下的坑,回顾下 User 模型的定义: // 用户模型 type User struct { gorm.Model Username string `gorm:"type:varchar(20);not null;unique"`…
前言 Gorm 中 time.Time 类型的字段在 JSON 序列化后呈现的格式为 "2020-03-11T18:26:13+08:00",在 Go 标准库文档 - time 的 MarshaJSON 方法 下面有这样一段描述: MarshalJSON 实现了json.Marshaler 接口.返回值是用双引号括起来的采用 RFC 3339 格式进行格式化的时间表示,如果需要会提供小于秒的精度. 这个 RFC 3339 格式并不符合日常使用习惯,本文将介绍如何将其转换成常用的 &qu…
单条关联查询 先创建两个关联模型: // 用户模型 type User struct { gorm.Model Username string `gorm:"type:varchar(20);not null;unique"` Email string `gorm:"type:varchar(64);not null;unique"` Role string `gorm:"type:varchar(32);not null"` Active ui…
使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体,本就为大家详细分析jquery图片预加载的实现原理. 什么时候使用图片预加载? 如果页面使用了很多不是最初加载便可见的图片,有必要进行预加载: $.preloadImages = function () { for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { $('img').attr('src', arguments[i]); }};$.preloadImages('img/hover-on.png'…
我们在做网站的时候经常会遇到这样的问题:一个页面有大量的图片导致页面加载速度缓慢,经常会出现一个白页用户体验很不好.那么如何解决这个问题呢?首先我们会想到的是提高服务器性能,使用静态缓存等手段来加快图片的加载速度,这的确是个好方法,不过有时候我们也可以从前台找一些解决的方法,例如插件:jquery.lazyload.js. 下面我来介绍一种在实际应用中经常会使用到的js预加载的方法. 首先在输出图片的时候我们做一些处理 <img data="这里是我们要显示图片的实际地址" sr…
使用jquery实现图片预加载提高页面加载速度和用户体 我们在做网站的时候经常会遇到这样的问题:一个页面有大量的图片导致页面加载速度缓慢,经常会出现一个白页用户体验很不好.那么如何解决这个问题 呢?首先我们会想到的是提高服务器性能,使用静态缓存等手段来加快图片的加载速度,这的确是个好方法,不过有时候我们也可以从前台找一些解决的 方法.下面我来介绍一种在实际应用中经常会使用到的js预加载的方法. 首先在输出图片的时候我们做一些处理 处理完html我们开始写js了,在这里我使用了jquery的类库…
预加载 当作为属性访问 Eloquent 关联时,关联数据是「懒加载」的.意味着在你第一次访问该属性时,才会加载关联数据.不过,是当你查询父模型时,Eloquent 可以「预加载」关联数据.预加载避免了 N + 1 查询问题.要说明 N + 1 查询问题,试想一个 Book 模型关联到 Author 模型: 现在,让我们来获得所有书籍和作者数据: 这个循环会运行一次查询取回所有数据表上的书籍数据,然后又运行一次查询获得每本书的作者数据.如果我们有 25 本书,则循环就会执行 26 次查询:1 次…
Multidex(二)之Dex预加载优化 https://www.jianshu.com/p/2891599511ff…
结构体构建 type PlansApproval struct {     ID uint     Plans_Id int //plans编号     UpdateUser int //更新者     Approval string //批示内容     Record_date time.Time     CreateUser int     ProfileID int     Profile Profile `gorm:"ForeignKey:ProfileID;AssociationFor…
该方案,是预加载:前一张,当前,下一张图片,一共3张图片放入内存中.这样对内存的消耗可以非常小,加载之后的图片就释放内存. 下面示例一个是类ImagePlayers,一个是index.mxml package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.net.URLRe…