java实现平面点最小距离】的更多相关文章

已知平面上若干个点的坐标. 需要求出在所有的组合中,4个点间平均距离的最小值(四舍五入,保留2位小数). 比如有4个点:a,b,c,d, 则平均距离是指:ab, ac, ad, bc, bd, cd 这6个距离的平均值. 每个点的坐标表示为:横坐标,纵坐标 坐标的取值范围是:1~1000 所有点的坐标记录在in.txt中,请读入该文件,然后计算. 注意:我们测试您的程序的时候,in.txt 可能会很大,比如包含上万条记录. 举例: 如果,in.txt 内的值为: 10,10 20,20 80,5…
 目录 1 连续数的公倍数 2 孪生素数 3 迷宫走法 4 拍7游戏 5 排列为平方数 6 平面点最小距离 7 扑克牌排列 8 三进制转十进制 9 识别复制串 10 蔬菜价格计算   1 连续数的公倍数 为什么1小时有60分钟,而不是100分钟呢?这是历史上的习惯导致. 但也并非纯粹的偶然:60是个优秀的数字,它的因子比较多. 事实上,它是1至6的每个数字的倍数.即1,2,3,4,5,6都是可以除尽60. 我们希望寻找到能除尽1至n的的每个数字的最小整数. 不要小看这个数字,它可能十分大,比如n…
1 连续数的公倍数 为什么1小时有60分钟,而不是100分钟呢?这是历史上的习惯导致. 但也并非纯粹的偶然:60是个优秀的数字,它的因子比较多. 事实上,它是1至6的每个数字的倍数.即1,2,3,4,5,6都是可以除尽60. 我们希望寻找到能除尽1至n的的每个数字的最小整数. 不要小看这个数字,它可能十分大,比如n=100, 则该数为: 69720375229712477164533808935312303556800 为此,有必要使用BigInteger来记录这样的大数. 请阅读下面的代码,填…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
783. 二叉搜索树节点最小距离 给定一个二叉搜索树的根节点 root,返回树中任意两节点的差的最小值. 示例: 输入: root = [4,2,6,1,3,null,null] 输出: 1 解释: 注意,root是树节点对象(TreeNode object),而不是数组. 给定的树 [4,2,6,1,3,null,null] 可表示为下图: 4 / \ 2 6 / \ 1 3 最小的差值是 1, 它是节点1和节点2的差值, 也是节点3和节点2的差值. 注意: 二叉树的大小范围在 2 到 100…
已知平面上若干个点的坐标. 需要求出在所有的组合中,4个点间平均距离的最小值(四舍五入,保留2位小数). 比如有4个点:a,b,c,d, 则平均距离是指:ab, ac, ad, bc, bd, cd 这6个距离的平均值. 每个点的坐标表示为:横坐标,纵坐标 坐标的取值范围是:1~1000 例如,如果程序输入: 10,10 20,20 80,50 10,20 20,10 则程序应该输出: 11.38 package com.liu.ex5; import java.util.ArrayList;…
前言 Dijkstra算法是最短路径算法中为人熟知的一种,是单起点全路径算法.该算法被称为是“贪心算法”的成功典范.本文接下来将尝试以最通俗的语言来介绍这个伟大的算法,并赋予java实现代码. 一.知识准备: 1.表示图的数据结构 用于存储图的数据结构有多种,本算法中笔者使用的是邻接矩阵.  图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图.一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息. 设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为: 从上面可以看出,无向图的边…
本文内容基于An introductory tutoril on kd-trees 1.KDTree介绍 KDTree根据m维空间中的数据集D构建的二叉树,能加快常用于最近邻查找(在加快k-means算法中有应用). 其节点具有如下属性(对应第5节中的程序实现): 非叶子节点(不存储数据): partitionDimention 用于分割的维度,取值范围为1,2,…,m partitionValue 用于分割的值v,当数据点在维度partitionDimention上的值小于v时,被分到左节点,…
[toc] 分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机).敌人.而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人.他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象. 第一步建立飞行物类 import java.awt.image.BufferedImag…
这个版本,只能算是一个雏形,把最基本的东西给完成了,不过,后面可添加的也不多.有一点,还是想去实现,那就是敌方坦克自己寻找对手!也就是游戏AI. emmm, 什么时候可以了解一下这个AI.顺便学学python. 这个帖子只是为了贴上代码,对后续的代码作为优化和添加游戏AI做准备的. 1. 各类接口 package Event; /* *具有攻击力的接口 */ public interface Attackable { /* * 校验具有攻击力的实物, 和, 具有被攻击的实物,是否能撞在一起 *…