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抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 计算机只能理解和执行由0.1序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解,担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序.例如C或者C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件(.exe文件),然后才能在GPU上运行,且一旦编译后,除非改变程序代码,否则不需要重新编译,这种方式称为静态…
copy : https://baike.baidu.com/item/ctf/9548546?fr=aladdin CTF(Capture The Flag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式.CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式.发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事.而DEFCON作为CTF赛制的发源地,DEFC…
转自http://www.itnose.net/detail/6117378.html 讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别. 引用一下一位前人博文中的一些基础概念,特别是关于冯氏反射模型的: 平行光(directional light) 一种是从特定方向射入并只会照亮面对入射方向的物体,我们称之为平行光(directional light). 环境光(ambient light) 另一…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
cg教程下载: http://cgpeers.com http://cgpersia.com http://bbs.ideasr.com/forum-328-1.html http://bbs.ideasr.com/forum-337-1.html  (杂志&期刊) http://www.rr-sc.com/ http://forum.gfxnews.orghttp://rutracker.org www.9iv.com http://www.ccgtv.cn/     资讯 http://ww…
[考项分类] Web: 网页安全 Crypto: 密码学(凯撒密码等) PWN: 对程序逻辑分析 系统漏洞利用 Misc: 杂项 图片隐写 数据还原 脑洞类 信息安全有关的 Reverse: 逆向工程 PPC: 编程类 PWN.Reverse偏重对汇编.逆向的理解 Crypto偏重对数学.算法的深入学习 Web偏重对技巧沉淀.快速搜索能力的挑战 Misc比较复杂,所有与计算机安全挑战有关的都算在其中 [需要的基础知识&信息安全专业知识] A方向:PWN+Reverse+Crypto随机搭配 ID…
今天的第二更,被我拖到了傍晚,嘿嘿,二进制这方面让本就数学不好的我很头疼,所以研究了一段时间 在学习之前我们先了解几个问题: 32位是几个字节? 01011100对于十进制是多少? 00001111向左位移两位结果是多少?有什么规律? 以补码形式表示的8位二进制数11111111,十进制为多少? 二进制和十进制有什么区别? 在学习前肯定会对问题里的一些属于感到蒙蔽,不要急,按照我写的一步一步往下看,再回头看这些问题,就会迎刃而解 为什么要用二进制? 可能有些人不了解我们放着好好地十进制不用为什么…
一.解体模式(Jeopardy) 可通过互联网或现场网络参与,解决网络安全技术挑战题目,并以分值和时间排名. 题目主要包括:逆向,漏洞挖掘与利用,web渗透,密码,取证,隐写,安全编程 二.攻防模式(Attack-Defense) 在网络空间互相进行攻击和防守,挖掘网络服务漏洞并攻击对手来得分,修补自身服务漏洞进行防御来避免丢分. 三.混合模式(Mix) 比如先通过解体获取一些初始分,然后通过攻击对抗进行得分加减的零和. 主要的CTF题型: 1.Misc(杂项) 2.Reverse(逆向分析)…
最近在学习Unity3d中的shader编程,能找到的中文资料比较少,于是,尝试翻译一下wiki Books上的资料,以方便其他跟我一样的入门学习者.由于是第一次翻译技术资料,经验不足,难免出错,请路过的大神们批评指正,共同帮助我等新手少走弯路,谢谢. 下面翻译开始: (原文:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity) Cg programming in the game engine Unity is considerably eas…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 语义绑定方法 入口函数输入\ 输出数据的绑定语义有4 四种方法(文献[3 ]第260 页) 1.        绑定语义放在函数的参数列表的参数声明后面中: [const] [in | out | inout]<type><identifier> [ : <binding-semantic>][=<init…