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引言 Applying UML and Patterns,以一个商店POS系统NextGen和一个掷骰子游戏Monopoly为例,围绕OOA/D的基本原则GRASP,以迭代作为基本方法.以UML为表达工具,配以GoF的基本模式,系统地展示了一个较为完整的OOA/D过程.相较原书第1版,此番重读该书第3版,吾仍深为所动,遂将其精华采撷如下,并适当加以注解,权作温故而知新所用. 摘录 P4 在OO开发中至关重要的能力,是熟练地为软件对象分配职责. P5 面向对象分析(OOA),强调的是在问题领域内发…
1.前言 本章是从面向分析的工作过度到软件设计 典型的OO系统设计的基础是若干架构层,如UI层.应用逻辑(领域)层 本章简要考察逻辑分层架构和相关UML表示法 2.逻辑架构和层 逻辑架构 逻辑架构是软件类的宏观组织结构,它将软件类组织成包(命名空间).子系统和层,并未决定如何在不同的操作系统进程或网络中物理的计算机上对这些元素进行部署 层 对类.包或子系统的粗粒度的分组,具有对系统主要方面加以内聚的职责.较高层可以调用较低层的服务,OO系统通常包括的层: 用户界面 应用逻辑和领域对象,表示领域概…
往届期末绘图的题目例如以下所看到的: Read the providing materials carefully, and then do tasks. 2.1: Use Case Diagram Develop a detailed use case model for the application "X单词". The model should take auser's(rather than system's) perspective.Define use cases for…
第七题:顺序图 重要概念: 1. 顺序图的主要介绍,在之前对第5题“系统顺序图”的解析讲解里已经很详细了,在这里只是对部分不全面的内容进行补充. 第五题:系统顺序图&后置条件 http://www.cnblogs.com/xiaolongbao-lzh/p/4609306.html 2. 实例的创建 UML中要求在创建实例是使用虚线表示.实心箭头表示常规的同步信息,开放箭头表示异步调用. 3. 对象生命线和对象的销毁 在某些情况下,需显式表示对象的销毁.例如当使用没有自动垃圾回收机制的C++时,…
第一章 一.UML图示建模工具 二.UML--统一建模语言,以图形符号为基础,描述软件模型既简洁又清晰.它不是开发方法,是独立于任何开发方法之外的语言.它用于描述软件系统分析.设计和实施中的各种模型. 优点: 1.UML语言使系统建模过程标准化,统一化,规范化: 2.UML在整个软件开发过程中采用相同的概念和表示方法,在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法: 3.UML采用图形化的表现形式,产生的模型易于理解: 4.用UML进行系统建模所得到的建模制品不但包括各种模型框图,还有大量丰富的文档给…
学习这个东西挺奇怪的,时间一长就容易忘记,或者记不清楚.今天看到一些UML图的关系,发现有些出入了,索性就写下来,以后再忘记的时候过来看看. 在UML的类图中,常见的有以下几种关系: 继承(Generalization),  实现(Realization), 关联(Association),  依赖(Dependency) 1.继承(Generalization)[继承关系]:表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎是动物的一种, 即有老虎的特性也有动物的共…
SSD demo中详细介绍了如何在VOC数据集上使用SSD进行物体检测的训练和验证.本文介绍如何使用SSD实现对自己数据集的训练和验证过程,内容包括: 1 数据集的标注2 数据集的转换3 使用SSD如何训练4 使用SSD如何测试 1 数据集的标注 数据的标注使用BBox-Label-Tool工具,该工具使用python实现,使用简单方便.修改后的工具支持多label的标签标注.该工具生成的标签格式是:object_numberclassName x1min y1min x1max y1maxcl…
前言 上一篇文章UML类图(上):类.继承.实现,讲了UML类图中类.继承.实现三种关系及其在UML类图中的画法,本文将接着上文的内容,继续讲讲对象之间的其他几种关系,主要就是关联.聚合.组合.依赖,下面开始文章的内容. 关联关系 关联(Assocition)关系是类与类之间最常见的一种关系,它是一种结构化的关系,表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎.师傅和徒弟.班级和学生等.在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在Java中通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量.…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…

UML

UML:1.继承关系用空心三角形+实线来表示2.实现接口用空心三角形+虚线来表示3.关联关系用实线箭头来表示4.依赖关系用虚线箭头来表示5.聚合关系用空心菱形+实线箭头来表示6.组合关系用实心菱形+实线箭头来表示…
1. 引言     从大一开始学习编程,到如今也已经有两年了.从最初学习的Html,Js,JaveSe,再到JavaEE,Android,自己也能写一些玩具.学习过程中也无意识的了解了一些所谓的设计模式,如今打算系统的学习.学习以书<设计模式的艺术--软件开发人员内功修炼之道/刘伟著>为主.       所谓设计模式,即是前人对某类相似问题的抽象给出的解决方案.书中给出了23(Gof)+1(简单工厂模式)种设计模式.每种模式的学习将关注以下几点:名称(Name),问题(Problem),解决方…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2. 实现(Real…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这…
用rose画UML图(用例图,活动图) 首先,安装rose2003,电脑从win8升到win10以后,发现win10并不支持rose2003的安装,换了rose2007以后,发现也不可以. 解决途径:在虚拟机中安装(我装的是win xp的系统,安装的是rose2003). 如果需要安装包,可以联系我.此外,还有Visio2013的安装包等.都有用过,不过还是觉得rose最好用了. 然后开始贴图吧!毕设做的电商购物系统的UML设计图.   用例图: 1.用户用例模型 2.系统管理员用例模型 3.订…
一.九种图 二.类间关系 一.UML中的九种图 1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 2-1)类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [可见性]公有类型(public).受保护类型(protected).私有类型(private).Implement…
今天阅读了UML大战需求与分析第五.六章. 第五章,状态机图(State Machine Diagram),状态机图是通过描述某事物状态的改变来展现流程的.一般适用于流程围绕某个事物展开,例如请假的流程就围绕请假条的展开.语法,开始于结束符号,实心圆表示开始,空心圆加上圆心点表示结束.矩形框的四个角为弧形,叫做状态.状态与状态之间的箭头叫转换,转换一般都要加上文字进行说明,文字表明转换的条件,有时候也可以不加,如转换到结束状态.当出现分支情况时,转换的文字说明中,要加上一个中括号,括号中表明进入…
这次阅读了第三章--类图.本章主要讲解了类图的基本使用规则和一些使用的例子.类图是UML中非常重要的一部分,作用很大. 类图之间有五种关系:关联关系,聚合关系,组合关系,泛化关系,依赖关系.关联关系有一对一.一对多和多对多关联,图形表示就是用一根实线或带箭头的实线连接两个类图,箭头上可注明是那种关联形式.聚合关系与组合关系两者相近,都表示整体与部分的关系,不同的是,语义上:组合关系比聚合关系更强,整体没了,部分也同时消失,而聚合关系当整体没了,部分并不会消失.图形上:组合关系是实心菱形加上实线,…
本次阅读的书籍是<UML大战需求分析>,看了前两章的内容:1 大话UML,2绞尽脑汁的需求分析.这两章内容关联不大,分开描述. 第一章:大话UML 本章主要概述UML是什么,有什么内容.UML学名,统一建模语言,主要运用于软件的需求分析与软件设计等工作中,能很好的实现项目组与客户之间的沟通.UML中包括很多图,主要分为两大类:结构型的图.行为型的图.结构型的图主要有:类图.对象图.构件图.部署图.包图等.行为型的图主要有:活动图.状态机图.顺序图.通信图.用例图.时序图等.尽管UML有很多知识…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
准备条件: U盘,32GB,三星品牌 SSD,120GB,三星品牌 win7旗舰版,Ghost系统(安装简单嘛),Ylmf_Ghost_Win7_SP1_x64_2016_1011.iso ubuntu系统,ubuntu-16.04.1-desktop-amd64.iso 老毛桃(太大) 或 Universal_USB_Installer(可能会把U盘的容量变小,装Linux系统比较常用) 或 软碟通UltraISO 或 魔方U盘 大白菜 在做系统前一定记得两件事 修改BIOS模式为AHCI,S…
本文主要讲解uml的一些入门知识. uml:统一建模语言,uml通过图形化的表达对系统进行细致的划分,在开发前期有助于开发人员与开发人员之间交流,同时也能方便用户与开发者之间进行良好的反馈.利用uml进行建模是有效的方法是使用面向对象的软件开发方法.面向对象的核心思想是根据现实世界中的具体事物来构建软件系统,并在系统中尽可能的使用人类的自然思维方式.并根据事物的本质特征将其抽象为系统中的对象,以对象作为系统的基本构成单元. uml由基本构造块,规则,通用机制三部分组成. 在用uml建模过程中常用…
UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖,关联,聚合,组合,泛化,实现等. 表示关系的强弱:组合>聚合>关联>依赖 相互间关系 聚合是表明对象之间的整体与部分关系的关联,而组合是表明整体与部分之间有相同生命周期关系的聚合.而关联与依赖的关系是,依赖描述了对象之间的调用关系,而关联描述了对象之间的结构关系. 依赖(Dependency):虚线箭头表示 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A:类属关系和实现关系在语义…
状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模.我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态.引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作.但在以前的学习过程中,我们并没有学到过"伪状态",后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点.它是一个瞬时状态,用于构造转换的细节.当伪状态处于活动时,状态机还没有完…
读<UML大战需求分析>有感04 开发某系统的重要前提是: 这个系统有谁在用? 这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这件事,再画个业务流程图,就能条例清楚的表达系统的需求了.作为一个开发人员,不仅要懂得如何从用户那里获取有用的信息,还要懂得怎么清晰地描述自己的想法,给客户呈现出一个结构完整.功能全面的系统原型.那么,这些必备的画图技巧,就会帮上很大的忙. 用例图是用处非常广泛,使用频率最高的UML图,它用来描述什么角色通过某某系统能做什么事情,关注的是系统的外在表现.系统与人之间的交互.…
读<UML大战需求分析>有感03 状态机图和活动图在样子比较相似,但状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模.我们大二学习UML统一建模语言状态机图模块时了解到,UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型,描述系统中某一个对象所经历的各个状态.引起状态或活动转移的事件,以及因状态或活动转移而伴随的动作.但在以前的学习过程中,我们并没有学到过"伪状态",后经查阅知:伪状态是指在一个状态机中具有状态的形式,同时具有特殊行为的顶点.它是一个瞬时状态,用于构造…
$subscriptionName = "Windows Azure Enterprise Trial" #订阅名称 $location = "China East" $serviceName = "hollis" #云服务名称 $storageAccount = "hollispremium" #存储账户名   #虚拟网络变量 $vnetName = "hollisvneteast" $subNetNam…
小白往往会把机械硬盘时代的习惯带进固态硬盘时代,比如碎片整理.机械硬盘时代砖家最喜欢告诉小白:“系统慢了吧?赶紧碎片整理撒.”小白屁颠屁颠地整理去了.殊不知碎片整理对于SSD来说完全就是种折磨.这种“好习惯”带到了SSD上不一定好用. 还是原来的工程师,还是一样地专业.金泰克工程师这期将给大家讲解SSD是否需要碎片整理,帮助广大小白走出误区. 机械硬盘时代的碎片整理 磁盘碎片整理,就是通过磁盘碎片整理软件对电脑磁盘在使用过程中产生的碎片和凌乱文件重新整理.磁盘碎片应该称为文件碎片,主要是因为文件…
在我们做的代码设计中分为系统设计和程序设计.程序设计是系统设计中模拟程序的执行逻辑,定义客户机服务器对象合作的框架的那个部分.程序和事务设计中,作者讲述到程序和事务设计将系统设计制品放在一起,并作为系统设计过程的最终阶段. 程序设计是系统设计的一个内在的部分.图形用户界面(GUI)和数据库的设计体现出了一个框架的前段和后端.而我们的程序设计就是填充在这框架中间的空缺,并将它转换为可以交给程序员去进行开发的设计文档.那么,怎么样的程序被称为一个好的程序呢.首先,一个好的程序设计要保证类的内聚和耦合…