在java中变量转发分为两种,隐式转换和强制转换 隐式转换: byte a = 10; int b = 20; byte c = a + b; // 该方法会报错,转换过程中字节数只能从小变大,不能从大变小 int d = a + b; // 改方法则正常 System.out.println(c); 强制转换: 建议:数据做运算,结果应该是什么类型,就用什么类型接收,不要随意转换类型,否则会有精度的损失 byte a = 10; int b = 20; // 目标类型 变量名 = (目标类型)…
不积跬步无以至千里 补充上一节字符串的内容: 字符串格式化输出: name = input("name>>") print("My name is %s" %name) 结果:name>>lion My name is lion PS: 字符串是 %s;整数 %d;浮点数%f 5.变量 变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型. 变量在程序中就是用一个变量名表示了,变量名必须是…
go语言不支持隐式类型转换,别名和原有类型也不能进行隐式类型转换 go语言不支持隐式转换 变量 变量声明 var v1 int var v2 string var v3 [10]int // 数组 var v4 []int // 数组切片 var v5 struct { //定义结构体(Java中的实体类,自定义类型) f int } var v6 *int // 指针 var v7 map[string] int // map,key为string类型,value为int类型 var v8 f…
变量定义 public class Main { public static void main(String[] args) { // 定义byte类型的变量 byte b = 10; System.out.println(b); // 定义short类型的变量 short s = 100; System.out.println(s); // 定义int类型的变量 int i = 1000; System.out.println(i); // 定义long类型的变量 long l = 1000…