2020/2/6 PHP编程学习】的更多相关文章

感冒终于差不多好了.. 学了一天的tp框架商城开发,到此,一个小商城算是开发完了,写一个简单小总结吧233 首先说的编程方面,其实并没有质的提升orz,怎么可能几天就有大突破233 不过收获还是有的,没白学,让我第一次从mvc架构开始分析这个框架中的代码,以后的话看懂框架代码问题还是不大的.以后学习代码审计框架安全总不至于手足无措. 之后呢,继续学习代码审计,从小的cms开始,一步一步到框架.先定个小目标,1周内审完1个cms(审完是指完全看懂他的架构和业务逻辑,理解他的每一行代码,慢慢来你还有…
今天把后台数据库处理好了,用了框架后真就是搬砖的一天..晚上继续刷题,明天把数据库处理完,这样一个商城框架就有了:…
一事无成的上午..就安了框架解决了一些报错信息 下面简单了解一下 安装一下框架: 什么是路由: 系统从URI(唯一资源定位器)参数中分析出当前请求的分组(平台),控制器和操作方法的过程就是路由. URL :统一资源定位符 URI: 统一资源标识符 URL是URI的一个子集 ****************************** 下午的话用tp框架把前台处理好了,晚上继续刷题,明天处理后台…
✍  1.C 语言标准 什么是 C 语言标准呢? 我们生活的现实世界,就是由各种标准构成的,正是这些标准,我们的社会才会有条不紊的运行. 比如我们过马路,遵循的交通规则就是一个标准:红灯停,绿灯行,黄灯亮了等一等.当行人和司机都遵循这个默认的标准时,我们的交通系统才会顺畅运行. 电脑中的 USB 接口也是一种标准,当大家生产的 USB 产品都遵循 USB 协议这种通信标准时,我们的手机.U 盘.USB 摄像头.USB 网卡才可以在各种电脑设备上互插互拔. 2G.3G.4G 也是一种标准,当不同厂…
Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2) 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(1)中,我们介绍了System IPC中有关消息队列.共享内存的概念,以及如何使用. todo: shm 有关例程 IPC的方式通常有: Unix IPC包括:管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) System V IPC:消息队列.信号量.共享内存 BSD套接字:Socket(支持不同主机上的两个进程IPC) 我们在这一讲介绍System…
Linux 系统编程 学习:07-基于socket的网络编程2:基于 UDP 的通信 背景 上一讲我们介绍了网络编程的一些概念.socket的网络编程的有关概念 这一讲我们来看UDP 通信. 知识 UDP:User Datagram Protocol的缩写. UDP不提供复杂控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制. UDP面向无连接,可以随时发送数据.它常用于几个方面: 包总量较少的通信(DNS.SNMP等) 视频…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…