Head First设计模式——复合模式】的更多相关文章

复合模式是HeadFirst上面详细讲的最后一个模式,其前面的模式作者认为都是成熟的经常使用的模式.所以这是详细讲解模式的最后一篇,同时这个模式讲解的篇幅也是最长的,接下来我就对其进行总结提炼进行讲解.复合模式顾名思义就是使用其他模式联合使用解决问题,但是将某些模式结合使用并不代表这些模式就能称为复合模式.复合模式必须够一般性,适合解决许多问题.相信我们大家都知道的MVC就是复合模式的应用,那么我们就来看模式如何结合使用和MVC中使用到的模式. 模式结合 记得第一个模式,策略模式就是以鸭子开头,…
复合模式:复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题 要点: 1.MVC是复合模式,结合了观察者模式.策略模式和组合模式 2.模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持两者之间的解耦 3.控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为 4.视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板.框架和按钮 5.这些模式携手合作,把MVC模型的三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性 6.适配器模式用来将心得模型适配成已有的视图的控制器…
模型-视图-控制器(MVC模式)是一种很经典的软件架构模式.在UI框架和UI设计思路中扮演着很重要的角色.从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式.它将多个设计模式在一种解决方式中结合起来,用来解决很多设计问题.MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型).View(视图).Control(控制器).----题记 设计模式 复合模式:结合两个或以上的模式,组成一个解决方式,解决一再发生的一般性问题.如MVC和Model 2 模型-视图-控…
设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<Head First设计模式学习> 今天来介绍这本书最后一个模式——复合模式,当然设计模式可不仅仅只有那么多,经过前辈们演变出来的模式可是很多的,我所介绍的只是比较通用的模式,可以说是一种规范吧,我想在实际的工作中,简单的一种模式是不能满足项目千奇百怪的需求的,那就可能需要使用多种模式的组合来满足了,本篇…
一.什么是复合模式? 在形式上,复合模式确实是多个模式的组合,但满足了这一条并不一定是复合模式,注意它的定义: 将多个模式结合起来形成一个“框架”,以解决一般性问题 一提到“框架”,可能最容易联想到的就是MVC吧,不过MVC确实是一个经典的复合模式 二.MVC与复合模式 Model,View,Controller各自的职责: 这里不得不强调一下控制逻辑与应用逻辑(算法逻辑)的区别: 所谓控制逻辑,就是判断在当前情景下应该调用什么对象的什么方法 而应用逻辑指的是具体对象的具体方法的内部实现(某个复…
定义: 复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题. 要点: MVC模式是复合模式,结合了观察者模式.策略模式和组合模式. 模型使用了观察者模式,以便观察者更新,同时保存了解耦. 控制器是视图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为. 视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套组件,像面板.框架.按钮. 这些模式携手合作,把MVC模式三层解耦,这样可以保持设计干净又有弹性. 适配器模式用来将新的模式适配成已有的视图和控制器. Model2是MV…
一.什么是复合模式? 在形式上,复合模式确实是多个模式的组合,但满足了这一条并不一定是复合模式,注意它的定义: 将多个模式结合起来形成一个“框架”,以解决一般性问题 一提到“框架”,可能最容易联想到的就是MVC吧,不过MVC确实是一个经典的复合模式 二.MVC与复合模式 Model,View,Controller各自的职责: 这里不得不强调一下控制逻辑与应用逻辑(算法逻辑)的区别: 所谓控制逻辑,就是判断在当前情景下应该调用什么对象的什么方法 而应用逻辑指的是具体对象的具体方法的内部实现(某个复…
一.访问者模式的定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 二.访问者模式的结构和角色: 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它.2.ConcreteVisitor.具体访问者角色,实现Visitor声明的接口.3.Element 定义一个接受访问操作(accept…
linkin大话设计模式--常用模式总结 一,常用设计模式定义 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 引言 今天是冬至,去饺子馆吃饺子,看他们店里面的水饺种类挺多,在等待中,在想是不是可以用设计模式模拟一下,生产饺子的过程,正好最近也在看工厂模式,也就现学现卖了.当然,实现的方式很多,只是一个例子而已.祝大家冬至,多多吃水饺..... 对象创建的问题? 我们应该面向接口编程而不是面向实…