LOL源代码娜美皮肤免费领取】的更多相关文章

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前文已经对XBMC源代码的整体架构进行了分析: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 从这篇文章开始,就要对XBMC源代码进行具体分析了.首先先不分析其C++代码,分析一下和其皮肤相关的代码. XBMC 的和皮肤相关的代码位于 "根目录/addons" 里面.可以从官方网站上下载皮肤文件的压缩包,然后解压到该目录下面即可.皮肤文件夹名称一般是"skin.XXXX"形式的,即以"skin."开头. XBMC自带的皮肤存储在文件夹"…
效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/25.htm 以下是源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xht…
前言 本篇要讲的算是一个layim代码功能扩充.在原来的laim中已经有自带的换肤功能,而且在skin配置中,你可以添加自己想要的皮肤图片路径.这些内容在接下来都不会涉及,本篇要讲的是自定义皮肤功能,没错就是用户自己上传自己想要的皮肤.而且随时都可以换掉.老规矩,效果展示. 效果展示 layim自带的皮肤 在layim.config中增加自己的皮肤,config代码如下:(新加了一辆macan图) ,skin: ['/content/macan.jpg'] //新增皮肤 上面就是通过layim自…
Google提供的Android包含了:Android源代码,工具链,基础C库,仿真环境,开发环境等,完整的一套.第一级别的目录和文件如下所示:----------------├── Makefile 全局的Makefile├── build 系统编译规则和配置所需要的脚本和工具----------------├── prebuilt 各种平台编译工具链├── bionic 基础C库源代码----------------├── frameworks * Android应用程序的核心框架层(jav…
1:整体结构以及编译方法 XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件.XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux.OSX.Windows.Android4.0系统.我自己下载了一个然后体验了一下,感觉确实不错,和Windows自带的媒体中心差不多. XBMC项目首页:http://xbmc.org/ XBMC差不多是我接触到的开源多媒体项目中体积最大的了.但是它的编译方法却出乎意料的简单.我按照它的Wiki上面说的步骤去做,非常顺利的完成了编译,没有遇到…
通过上面的效果截图可以看到,重绘后的MenuStrip和ContextMenuStrip可以添加自己的LOGO信息,实现了类似OFFICE2007的菜单显示效果. .NET对菜单控件的绘制提供了一个抽象类ToolStripRenderer,这个类里面提供了相应的绘制函数,只要重写这些函数,就可以实现菜单的重绘.MenuStrip和ContextMenuStrip提供了一个属性Renderer,该属性就是由ToolStripRenderer定义的,MenuStrip和ContextMenuStri…
在codeproject 发现一个很强大的按钮皮肤类,之前的版本有内存泄露,但是作者已经修复了,原文网址是:http://www.codeproject.com/KB/buttons/cxskinbutton.aspx .它支持六种位图,分别是正常.按下.滑过.失效.焦点和遮掩位图.根据原文内容,一般用法如下:1.加入xSkinButton .cpp 和xSkinButton .h 到工程:2.在按钮控件需要定义的地方加入xSkinButton .h头文件:3.为按钮添加一个CxSkinButt…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103),谢谢支持! 目录 PATH 列表 卷序列号为 000A-8F50 E:. │  javaapk.com文件列表生成工具.bat │  使用说明.txt │  免费下载很多其它源代码.url │  文件夹列表.txt │   ├─android web应用 │      jqmDemo_static.zip │      jqmMobileDemo-master.zip │      jqmMob…
范例文件 mobile-skinning-part1.zip Flex 4.5提供的移动增强的皮肤特性,支持触摸交互.性能优良,并且考虑到了内存占用问题.尽管目前市场上有不少性能优异的设备,但典型的Spark皮肤(包括Flex 4引入的默认皮肤)却没有能够在移动设备上得到很好的应用.Adobe为移动优化过的皮肤在设计时就考虑到平衡两个对立的目标:性能优异却又容易创建.虽然MXML皮肤在某些情况下是有用的,但Adobe还是建议遵循以下简单的方针,确保Flex 4.5移动应用程序能够同时满足开发者和…