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前言 在开发编程中,我们经常会遇到功能非常相似的功能模块,只是他们的处理的数据不一样,所以我们会分别采用多个方法来处理不同的数据类型.但是这个时候,我们就会想一个问题,有没有办法实现利用同一个方法来传递不同种类型的参数呢? 这个时候,泛型也就因运而生,专门来解决这个问题的. 泛型是在C#2.0就推出的一个新语法,由框架升级提供的功能. 说明 泛型通过参数化类型实现在同一份代码上操作多种数据类型.例如使用泛型的类型参数T,定义一个类Stack, 可以用Stack.Stack或者Stack实例化它,…
引言: 前面专题主要介绍了C#1中的2个核心特性——委托和事件,然而在C# 2.0中又引入一个很重要的特性,它就是泛型,大家在平常的操作中肯定会经常碰到并使用它,如果你对于它的一些相关特性还不是很了解,那就让我们一起进入本专题的学习的.   一.泛型的是什么 泛型的英文解释为generic,当然我们查询这个单词时,更多的解释是通用的意思,然而有些人会认为明明是通用类型,怎么成泛型了的,其实这 两者并不冲突的,泛型本来代表的就是通用类型,只是微软可能有一个比较官方的此来形容自己引入的特性而已,既然…
C++入门 语言技巧,性能优化 底层硬货 STL Boost 设计模式 算法篇 算起来,用C++已经有七八年时间,也有点可以分享的东西: 以下推荐的书籍大多有电子版.对于技术类书籍,电子版并不会带来一个好的阅读体验.如果喜欢,最好找纸版(图书馆是个好去处):电子版更适合作为一个参考书籍常备电脑.   我将分为基础篇.Windows篇.和Linux/Unix篇 三个部分来介绍这些经典书籍:   C++入门 <C++ Primer> 我的C++入门读物是<C++大学教程>,这本书800…
DDD分层架构之领域实体(基础篇) 上一篇,我介绍了自己在DDD分层架构方面的一些感想,本文开始介绍领域层的实体,代码主要参考自<领域驱动设计C#2008实现>,另外参考了网上找到的一些示例代码. 什么是实体 由标识来区分的对象称为实体. 实体的定义隐藏了几个信息: 两个实体对象,只要它们的标识属性值相等,哪怕标识属性以外的所有属性值都不相等,这两个对象也认为是同一个实体,这意味着两个对象是同一实体在其生命周期内的不同阶段. 为了能正确区分实体,标识必须唯一. 实体的标识属性值是不可变的,标识…
讲讲Linq to SQL映射(基础篇) 这篇主要讲Linq to  SQL基于属性的映射.即映射数据库,映射表,映射列,映射关系,映射存储过程, 映射函数.然而创建这种映射有三种方法,他们分别是ORD工具,SQLMetal命令行工具,以及编写手工代码 创建. 咱们首先了解下手工创建属性映射的方法,这样你就能看懂基于工具产生的代码了.他们的区别也就是 使用工具效率会更高些,但前提需要先设计好数据库,这样就可以直接通过数据库的结构输出你的实体类. 1.映射数据库 映射数据库主要通过Database…
Java面试题之基础篇概览 1.一个“.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制? 可以有多个类,但只能有一个public的类,且public的类名必须与文件名相一致. 2.Java有没有goto? Java中的保留字,现在未在Java中使用. 3.说说&和&&的区别? &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为fal…
反射是一个程序集发现及运行的过程,通过反射可以得到*.exe或*.dll等程序集内部的信息.使用反射可以看到一个程序集内部的接口.类.方法.字段.属性.特性等等信息.在System.Reflection命名空间内包含多个反射常用的类,下面表格列出了常用的几个类. 类型 作用 Assembly 通过此类可以加载操纵一个程序集,并获取程序集内部信息 EventInfo 该类保存给定的事件信息 FieldInfo 该类保存给定的字段信息 MethodInfo 该类保存给定的方法信息 MemberInf…
Java基础篇 1—12 常识 13 this关键字 14参数传递 16 继承 17 访问权限 28—31异常 1—12 常识 1.文件夹以列表展示,显示扩展名,在地址栏显示全路径 2.javac编译 java运行 3.java开发环境 java编辑器 ( integrated development environment) IDE  集成开发环境 常见的Jbuilder.eclipse 4.double d1,d2,d3=0.123   //不表示d1 d2 d3都是0.123 5.程序执行…
本着每天记录一点成长一点的原则,打算将目前完成的一个WPF项目相关的技术分享出来,供团队学习与总结. 总共分三个部分: 基础篇主要争对C#初学者,巩固C#常用知识点: 中级篇主要争对WPF布局与美化,在减轻代码量的情况做出漂亮的应用: 终极篇为框架应用实战,包含MVVM框架Prism,ORM框架EntityFramework Core,开源数据库Postgresql. 目录 Prism+MaterialDesign+EntityFramework Core+Postgresql WPF开发总结…
前言 在本章中,主要是借机这个C#基础篇的系列整理过去的学习笔记.归纳总结并更加理解透彻. 在.Net开发中,我们经常会遇到并使用过委托,如果能灵活的掌握并加以使用会使你在编程中游刃有余,然后对于很多接触C#时间不长的开发者而言,较好的理解委托和事件并不容易. 本节主要是讲述对委托的定义.委托的使用.多播委托.泛型委托.匿名方法.Func和Action委托.Lambda委托,并对它们进行讨论. 说明 简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象,而且还知道怎么调用这个方法,同时也是粒度最小的"接口&…