Android Framework中Thread类】的更多相关文章

Thread类是Android为线程操作而做的一个封装.代码在Thread.cpp中,其中还封装了一些与线程同步相关的类. Thread类 Thread类的构造函数中的有一个canCallJava Thread.cpp /system/core/libutils/Threads.cpp 线程创建流程 /* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Vers…
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了许很多多的Thread.它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法.依照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据.相应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个预计也差点儿相同,但当时心里总有一个疙瘩.想弄清楚它为什么能够循环.还有它究竟是怎么循环起来的? Android中java世界的Thread 我们先来看看java是怎么创建一个线程的.这个是最舒服的,也是我最熟悉的. new T…
在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可. frameworks/base/include/utils/threads.h class Thread : virtual public RefBase { public: // 创建一个Thread对象,但是并不立即启动线…
转自:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/9706599 在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create() 当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可. frameworks/base/include/utils/threads.h class Thread :…
1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码. 通 过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就绪状态,并没有运行.然后JVM通过此Thread类调用方法run()来 完成其运行操作的,这里方法run()称为线程执行体,它包含了要执行的这个线程的内容,run方法运行结束,此线程终止,而CPU再运行其它线程, 2.run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行…
创建线程的方式有三种,一是创建Thread实例,二是实现Runnable接口,三是实现Callable接口,Runnable接口和Callable接口的区别是一个无返回值,一个有返回值:不管是Runnable还是Callable接口,都需要借助Thread去运行: Thread提供的主要线程操作接口有: 一.Priority(线程优先级): 功能: 线程的优先级,优先级高的线程能得到更多的cpu资源: Java中线程优先级的取值范围是1-10,创建线程时初始默认的线程优先级是5: Thread.…
转载自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/38098091 查看类的继承关系的快捷键F4,在Android Studio常用快捷键这篇文章中,有写了.今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置,这块功能相对偏冷一些,可能很多人都会用不到.但是关于这些配置,android studio中很多都是类似的. 废话不多说,直接上图,如下图,我选中Activity,然后按F4,右边会出现一个和Activity有继承关系的图. 1.先简…
查看类的继承关系的快捷键F4.在Android Studio经常使用快捷键这篇文章中.有写了.今天主要是讲一些关于这个快捷键出来的界面的一些配置.这块功能相对偏冷一些,可能非常多人都会用不到.可是关于这些配置,android studio中非常多都是类似的. 废话不多说,直接上图.例如以下图,我选中Activity,然后按F4.右边会出现一个和Activity有继承关系的图. 1.先简要分析下图中几个元素: 注:这边说第几个图标是从左到右的顺序来数的 第一个图标:显示全部的继承关系.包含父类,子…
Android的四层架构相比大家都很清楚,老生常谈的说一下分别为:Linux2.6内核层,核心库层,应用框架层,应用层.我今天重点介绍一下应用框架层Framework,其实也是我自己的学习心得. Framework层为我们开发应用程序提供了非常多的API,我们通过调用特殊的API构造我们的APP,满足我们业务上的需求.写APP的人都知道,学习Android开发的第一步就是去学习各种各样的API,什么Activity,Service,Notification等.这些都是framework提供给我们…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/6296121.html Android开发中,我们经常用到JavaBean类以及序列化的知识,但经常用并不代表能够深入理解, 今天我希望来总结一下JavaBean类和序列化知识,以便让自己理解的更加深入. 首先说一下JavaBean类,我们在Android开发中对JavaBean类的概念没有非常严格,在JSP开发中,Bean类 有相对严格的规范,这里http://wiki.netbeans.or…
线程与线程类要区分开来. 抽象来说,线程是CPU调度的最小单位,但是线程总要执行代码,这个代码就在线程类里说明(即Thread类).无论如何,Thread只是一个类,但其功能就是"启动一个线程,运行用户指定的Runnable".创建一个线程有两种方式: 继承一个Thread类,实现其run()方法 直接实现Runnable,并用Runnable对象构造Thread对象 这两种方法,最后都是调用VMThread.create(this, stacksize)来真正创建一个线程,线程执行的…
1.join()方法的作用: 例如有一个线程对象为Thread1,在main()方法中调用Thread1.join()方法可使得当前线程(即主线程)阻塞,而执行Thread1线程. 2.源码分析(以上面的例子为例) /** * Waits at most {@code millis} milliseconds for this thread to * die. A timeout of {@code 0} means to wait forever. * * <p> This implemen…
Android中Context的作用以及Context的详细用法 本文我们一起来探讨一下关于Android中Context的作用以及Context的详细用法,这对我们学习Android的资源访问有很大的帮助,文章中也贴出了一些关于Android Context使用的示例代码,非常不错,以下是原文: Context基本概念 Context是什么? 1) Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中. 2) Context:是一个访问application环境全局信息的接口,通…
指在一线程里面调用另一线程join方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行      比如 using System; namespace TestThreadJoin { class Program { static void Main() { System.Threading.Thread x = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(f1)); x.Start(); Console.WriteLin…
现在的场景是A线程执行:public void run(){ bThread.join(0);//把b线程加入到当前线程(a线程),等待b结束,当前a线程才会结束.}B线程执行public void run(){ for(int i=0;i<10000;i++) lipMyAss();//亲我的屁股,哦~~亲} 看join代码: public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long…
Java Native Interface ( JN I)是Java本地接口,所谓的本地(native) —般是指C/C++ ( 以下统称C)语言.当使用Java进行程序设计时,一般主要有三种情况需要C/C++语言的协助.• 调用驱动.由于操作系统所提供的驱动一般都是C/C++ 接口,Java语言本身不具备操作这些驱动的能力.• 对于某些大量数据处理的模块,Java的效率可能远低于C/C++,因此,程序员希望使用C/C++ 去完成.• 对于某些功能模块,可能Java和C/C++ 的效率差不多,但…
一.Context是什么: 1.Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类,我们选中Context类 ,按下快捷键F4,右边就会出现一个Context类的继承结构图啦,如下图所示: 看下我用红线标出来的地方,从这里可以看到Activity.Service.Application都是Context的子类: 2.再来从源码角度看Context类: public abstract class Context { ...... } 从源码中我们可以看见Context是个抽…
此片文章主要总结的是Thread类及相关的基础概念和API,首先需要厘清线程调度中的几个基本概念: 一.线程调度的基本方法 1.调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会. Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量: static int MAX_PRIORITY //线程可以具有的最高优先级,取值为10. static int MIN_PRIORITY //线程可以具有的最低优先级,取值为1. static int NO…
现在C#已经建议摈弃使用 Suspend, Resume 暂停/恢复线程, 也尽量少用 Abort方法中断一个线程. 建议使用线程的同步手段有:  Mutex.ManualResetEvent.AutoResetEvent, Monitor. 下面再对此进行详细描述. Thread类的构造函数有2类: 一种是不带参数(ThreadStart 委托) -- public Thread(ThreadStart start); 另一种是带参数(ParameterizedThreadStart 委托)…
Java 中 Thread类 的各种操作与线程的生命周期密不可分,了解线程的生命周期有助于对Thread类中的各方法的理解.一般来说,线程从最初的创建到最终的消亡,要经历创建.就绪.运行.阻塞 和 消亡 五个状态.在线程的生命周期中,上下文切换通过存储和恢复CPU状态使得其能够从中断点恢复执行.结合 线程生命周期,本文最后详细介绍了 Thread 各常用 API.特别地,在介绍会导致线程进入Waiting状态(包括Timed Waiting状态)的相关API时,在这里特别关注两个问题: 客户端调…
Thread类的实例方法 start() start方法内部会调用方法start方法启动一个线程,该线程返回start方法,同时Java虚拟机调用native start0启动另一个线程调用run方法,此时有两个线程并行执行: 我们来分析下start0方法,start0到底是如何调用run方法的 Thread类里有一个本地方法叫registerNatives,此方法注册一些本地方法给Thread类使用 在OpenJDK官网找到Thread.c #include "jni.h" #inc…
1. 新建Unity项目: 2. Android Studio中新建EmptyActivity: 3. 新建安卓项目时记住最小版本号: 4. 将左侧项目文件浏览面板切换到Project项下,在本项根节点的项目名称目上鼠标右击新建一个模块: 5. 在新建模块选择面板中选择新建Android Library: 6. 在下一步之后给库取一个好看的名字,比如叫ezharSDK; 7. 这时会产生和app同级的一个模块ezharSDK,这里的同级/平级,不是手动拖出来的结果,而是依据第4步老老实实完成的结…
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用.本小节主要从以下三个方面进行分析: <Android线程管理(一)--线程通信> <Android线程管理(二)--ActivityThread>  <Android线程管理(三)--Thread类的内部原理.休眠及唤醒> 三.Thread类的内部原理.休眠及唤醒 3.1…
android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉.Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响. 当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,…
Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口本篇文章内容提取自知乎Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口?,其实有一部是JAVA的,但是在android开发中也算常见.大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘.同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具.链接 Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[…
ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmap, width, height); 压缩图片到指定大小的方法,以前都是一次次的createbitmap,然后用matrix去缩放,麻烦死了. 1.Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[]: 2.StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLine…
线程通信.ActivityThread及Thread类是理解Android线程管理的关键. 线程,作为CPU调度资源的基本单位,在Android等针对嵌入式设备的操作系统中,有着非常重要和基础的作用.本小节主要从以下三个方面进行分析: <Android线程管理(一)——线程通信> <Android线程管理(二)——ActivityThread> <Android线程管理(三)——Thread类的内部原理.休眠及唤醒> 三.Thread类的内部原理.休眠及唤醒 3.1 T…
Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[],而在StackTraceElement类中有四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用. try { int num = 1 / 0;} catch (Exception e) { e.printStackTrace(); Stack…
Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1import android.view.View.OnClickListener; 2import android.content.DialogInterface.OnClickListener; 其实,当我们用某个Listener时,不一定就要import它,直接用全名去定义就不需要import了,…
Java中线程的创建有两种方式: 1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中 2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类 在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程.当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果. package com.threadtest; class MyThread extends Th…