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切片 1.切片定义 a) 声明一个切片 , , } , , } b) 通过make来创建切片 ) c) 通过 := 语法来定义切片 slice := []int{} slice := make([], ) d) 通过操作数组来创建切片 , , , , , , , , , } :] e) 通过两个冒号创建切片,slice[x:y:z]切片实体[x:y],切片长度len = y-x,切片容量cap = z-x slice := [], , , , , , , , , } slice := slice…
为什么学习Go语言 第一章 环境搭建 Windows搭建Go语言环境 第二章 Go语言基础 Go语言介绍 Go语言命名 Go语言内置类型和函数 Go语言特殊函数介绍 Go语言运算符 第三章 Go语言程序结构 Go语言变量 Go语言常量 Go语言"包"和"文件" 编写第一个Go程序 第四章  Go语言基本类型 Go语言fmt包详解 Go语言字符串 Go语言string包详解 Go语言数组 Go语言类型转换 第五章 Go语言引用类型 Go语言切片 Go语言容器 Go语言…
前面讲了变量的有关知识,这里对于其他的数据类型就不多作介绍,(和C差不多),因此重点来讨论下切片. 一.切片是引用类型,这里要稍微介绍两个概念:值类型,构造类型和引用类型 1.值类型:是一种由类型的实际值表示的数据类型.如果向一个变量分配值类型,则该变量被附以全新的值的副本,go语言的值类型包括布尔型,整型,浮点型,复数型. 2.构造类型:和c中差不多,包括数组,结构体和字符串 3.引用类型:由类型的实际值引用表示的数据类型.如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将应用原始值,不创建任何副本.…
对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. 1.引包 using System;java用import2.构造函数和java语法相同3.析构函数  变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销.  类的对象被撤销时,将自动调用析构函数.一些善后工作可放在析构函数中完成.  析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数.Person类的析构函数为~ Person().  C#中类…
Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)   对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. 1.引包 using System;java用import2.构造函数和java语法相同3.析构函数  变量和类的对象都有生命周期,生命周期结束,这些变量和对象就要被撤销.  类的对象被撤销时,将自动调用析构函数.一些善后工作可放在析构函数中完成.  析构函数的名字为~类名,无返回类型,也无参数.P…
C#基础教程 第一章       C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1      C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语…
01-06回顾: Go语言开发环境配置, 常用源码文件写法, 程序实体(尤其是变量)及其相关各种概念和编程技巧: 类型推断,变量重声明,可重名变量,类型推断,类型转换,别名类型和潜在类型 数组: 数组类型的值的长度是固定的,在声明数组的时候,长度必须给定,并且在之后不会改变,可以说数组的长度是其类型的. 比如:[1]string和[2]string就是两个不同的数组类型. 切片: 切片类型的值是可变长的.切片的类型字面量中只有元素的类型([]int),而没有长度.切片的长度可以自动地随着其中元素…
C#数据类型 值类型和引用类型区别 在C#语言中,值类型变量存储的是指定数据类型的数据,值类型变量的值(或实例)存储在栈(Stack)中,赋值语句是传递变量的值.引用类型(例如类就是引用类型)的实例,也叫对象,不存在栈中,而存储在可管理堆(Managed Heap)中,堆实际上是计算机系统中的空闲内存.引用类型变量的值存储在栈(Stack)中,但存储的不是引用类型对象,而是存储引用类型对象的引用,即地址,和指针所代表的地址不同,引用所代表的地址不能被修改,也不能转换为其它类型地址,它是引用型变量…
前言:关于值类型和引用类型确实是个比较绕的问题,之前在学校的时候学习C语言的时候,就感觉没有看太懂,后面看java,关于引用也是模模糊糊,这个东西也确实比较抽象,估计好多写了好几年代码的人有也有些迷惑. 1.在go语言中,值类型和引用类型有以下特点: a.值类型:基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和struct特点:变量直接存储值,内存通常在栈中分配,栈在函数调用完会被释放 b.引用类型:指针,slice,map,chan等都是引用类型特点:变量存储的是一个地址,…
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型: Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件: 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型.其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本的类,也就是所有对象的基类.所有派生自该类的公开变量都会显示在监视器(Inspector)视图中. 该类提供的类成员: 字段 hideFlags 标识该对象是否被隐藏[我用的2017版本的,都返回的是…