作者:大闲人柴毛毛 链接:https://www.zhihu.com/question/34210214/answer/136673471 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 闭包是JS语言的又一大核心,如果要从内存角度充分理解闭包的话,建议大家先预习下先前的几篇讲博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 稳扎稳打JavaScript(三)——创建对象的几种方式 什么是闭包定义 闭…
JavaScript&jQuery获取url参数方法 这个函数呢是自己在写基于Vue+ElementUI管理后台时用到的,,下面列出来两种使用方式: 最普通的,封装一个js函数 /** * 对象转url参数 * @param {*} data * @param {*} isPrefix */ queryParams (data, isPrefix) { isPrefix = isPrefix ? isPrefix : false let prefix = isPrefix ? '?' : ''…
DEMO访问地址: https://bupt-hjm.github.io/BoomGo/博客地址: http://bupt-hjm.github.io/2016/07/10/boom/插件及使用方法地址: https://github.com/BUPT-HJM/BoomGo动画: 1.参考JQuery,支持链式调用 (function(window, undefined) { //... // A.prototype.init.prototype指向A.prototype boom.protot…
最详细易懂的CRC-16校验原理(附源程序) from:http://www.openhw.org/chudonganjin/blog/12-08/230184_515e6.html 最详细易懂的CRC-16校验原理(附源程序) 1.循环校验码(CRC码): 是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定. 2.生成CRC码的基本原理: 任意一个由二进制位串组成的代码都可以和一个系数仅为‘0’和‘1’取值的多项式一一对应.例如:代码1010111对应的多项式…
from:http://www.openhw.org/chudonganjin/blog/12-08/230184_515e6.html 最详细易懂的CRC-16校验原理(附源程序) 1.循环校验码(CRC码): 是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定. 2.生成CRC码的基本原理: 任意一个由二进制位串组成的代码都可以和一个系数仅为‘0’和‘1’取值的多项式一一对应.例如:代码1010111对应的多项式为x6+x4+x2+x+1,而多项式为x5+x…
实现网页版的在线聊天室的方法有很多,在没有来到HTML5之前,常见的有:定时轮询.长连接+长轮询.基于第三方插件(如FLASH的Socket),而如果是HTML5,则比较简单,可以直接使用WebSocket,当然HTML5目前在PC端并没有被所有浏览器支持,所以我的这个聊天室仍是基于长连接+长轮询+原生的JS及AJAX实现的多人在线即时交流聊天室,这个聊天室其实是我上周周末完成的,功能简单,可能有些不足,但可以满足在线即时聊天需求,分享也是给大家提供一个思路,大家可以基于此来实现更好的在线即时聊…
本文分享一个插件化的界面框架,该框架提供了用户.角色.权限管理功能,也提供了插件的管理和插件中心.下图是该界面框架的样式(全部源码和原理介绍下一篇分享,推荐越多,源码放的越早,呵呵). 要使用该界面框架,你可以通过以下地址来下载到界面框架的Visual Studio 2013模板:下载框架模板. 模板下载地址:iWorksMvc1.zip 下载后,解压缩,将iOpenWorksMvc1目录直接拷贝到VS的项目模板目录(C:\Users\Administrator\Documents\Visual…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
分享一个解决MySQL写入中文乱码的方法 之前有发帖请教过如何解决MySQL写入中文乱码的问题.但没人会,或者是会的人不想回答.搜索网上的答案并尝试很多次无效,所以当时就因为这个乱码问题搁浅了一个软件很多日子. 直到昨天又一次互联网搜索,尝试很多次后,终于解决了乱码问题,再一鼓作气完成了软件的全部功能. 喜悦之余,也想到肯定有很多人被这个问题所困扰,他们的心情我是理解的.所以我决定分享下这个方法.   1.首先在连接MySQL之后,执行SQL语句 (连接句柄, “set names 'GBK'”…
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的lwjgl-basics API. 代码已经被移植到 LibGDX. 这些概念是足够通用的, 它们能被应用于Love2D, GLSL Sandbox, iOS, 或者其他支持 GLSL 的平台. 概述 本文聚焦于 3D 光照和法线贴图技术…