最近在着手重构一个java UI桌面项目,发现这个项目在一开始的时候由于需求不明确,以及开发人员对swing框架不熟悉等问题造成了页面代码混乱的情况:为了能够在各个类里都可以拿到其他类的引用去进行相应的页面响应操作,在每一个类的构造方法中都传入了主类的引用,在主类中提供了所有类的get()方法,这样的做法显得十分的臃肿,就像这样: 打开主页面后会显示窗体B,窗体B的按钮支持我们打开窗体A,窗体A按钮支持修改B中属性.我们只能通过在主页面的类中使用get(),set()方法来持有A和B的引用,在A…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
第一写技术博客,只是想把自己一天天积累的东西与大家分享.今天在看<大型网站架构和java中间件>这本书时,其中提到代理模式的动态代理.作为java中间件的一个重要基础,我觉的有必要整理和分析下java的23种设计模式,如有不对的地方,请大家留贴指正. 一.设计模式的分类 总体来说,Java的设计模式分为三个大类(创建型模式.结构型模式.行为型模式) 创建型模式:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.装饰模式.代理模式.外观模式(又称门面模式).桥…
虚拟代理模式(Virtual Proxy)是一种节省内存的技术,它建议创建那些占用大量内存或处理复杂的对象时,把创建这类对象推迟到使用它的时候.在特定的应用中,不同部分的功能由不同的对象组成,应用启动的时候,不会立即使用所有的对象.在这种情况下,虚拟代理模式建议推迟对象的创建直到应用程序需要它为止.对象被应用第一次引用时创建并且同一个实例可以被重用.这种方法优缺点并存. 优点: 这种方法的优点是,在应用程序启动时,由于不需要创建和装载所有的对象,因此加速了应用程序的启动. 缺点: 因为不能保证特…
4.接口隔离原则: ISP(Interface Segregation Principle)  客户端不应该依赖它不需要的接口,或者说类的依赖的关系应该建立在最小的接口上.举个例子,直接上代码:  1 interface I {  2     public void method1();  3     public void method2();  4     public void method3();  5     public void method4();  6     public v…
2. 里氏替换原则:LSP(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则,定义为只要父类出现的地方子类就可以出现,而且用子类替换后,程序也不会出现问题,使用者根本不用关心是父类还是子类.这也是我们java继承特性的一个表现. 下面用个实际项目中遇到的一个简单的需求:现在有A类产品需要调用method1(),B类产品也需要调用method(),同样C类产品也需要调用method(),但是我们需要直接让D这个人去处理这个Method(),那么我们可以这样设计一个抽象类Ab…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 实现不了是研发的借口? 实现不了,有时候是功能复杂度较高难以实现,有时候是工期较短实现不完.而编码的行为又是一个不太好量化的过程,同样一个功能每个人的实现方式不一样,遇到开发问题解决问题的速度也不一样.除此之外还很不好给产品解释具体为什么要这个工期时间,这就像盖楼的图纸最终要多少水泥砂浆一样.那么这时研发会尽可能的去通过一些经验,制定流程规范.设计.开发.评审…
泛型是JavaSE5引入的一个新概念,但是这个概念在编程语言中却是很普遍的一个概念.下面,根据以下内容,我们总结下在Java中使用泛型. 泛型使用的意义 什么是泛型 泛型类 泛型方法 泛型接口 泛型擦除 通配符 泛型使用的意义 一份好程序的一个特点就是这个程序是否具有通用性.Java 使用了多态的机制,让我们可以把方法参数类型设置为基类,而调用方法时却可以接受该基类和其子类,让我们编写代码更加通用.后来因为Java单继承受限太多的原因,我们可以把方法的参数设定为接口,直接面向接口编程.程序的通用…
1 总体来说,设计模式分为三大类: 设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案. 创建型模式(五种):工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 结构型模式(七种):适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式 行为型模式(十一种):策策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 2 常见的设计模式介绍: Si…
概念定义 代理模式是一种使用代理对象来执行目标对象的方法并在代理对象中增强目标对象方法的一种设计模式. 使用代理模式的原因有: 中介隔离作用:在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用(代理类和委托类实现相同的接口).以现实生活为例,经纪人就是明星的代理,外界可以通过联系经纪人来间接与明星沟通. 开放封闭原则:可以通过给代理类增加额外的功能来扩展委托类的功能,这样只需要修改代理类而不需要再修改委托类,符合开闭原则.代理类主要负责为…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 场地和场景的重要性 射击…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 相信相信的力量! 从懵懂的少年,到拿起键盘,可以写一个HelloWorld.多数人在这并不会感觉有多难,也不会认为做不出来.因为这样的例子,有老师的指导.有书本的例子.有前人的经验.但随着你的开发时间越来越长,要解决更复杂的问题或者技术创新,因此在网上搜了几天几夜都没有答案,这个时候是否想过放弃,还是一直坚持不断的尝试一点点完成自己心里要的结果.往往这种没有前…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 能力,是你前行的最大保障 年龄会不断的增长,但是什么才能让你不慌张.一定是能力,即使是在一个看似还很安稳的工作中也是一样,只有拥有能留下的本事和跳出去的能力,你才会是安稳的.而能力的提升是不断突破自己的未知也就是拓展宽度,以及在专业领域建设个人影响力也就是深度.如果日复日365天,天天搬砖,一切都没有变化的重复只能让手上增长点老茧,岁月又叹人生苦短. 站得高看…
目前,在项目中使用Java反射机制(除Spring框架)的地方不多,但为后续准备,简单将最近的反射体会总结如下: 1. 按光学中的反射,可以将java中的反射理解为“镜像”.有以下用途: Java反射机制主要提供下面几种用途: 在运行时判断任意一个对象所属的类 在运行时构造任意一个类的对象 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法 在运行时调用任意一个对象的方法 2. 使用java的反射机制,一般需要遵循三步: 获得类的Class对象 取得操作类的方法或属性名 操作第二步取得的方法或属性 3…
一.概念: RTTI(Run-Time Type Identification,运行时类型识别)的含义就是在运行时识别一个对象的类型,其对应的类是Class对象,怎么理解这个Class对象呢?如果说类是所有对象方法.属性的集合,那就可以把这个Class对象理解成是所有class的集合,然后利用这个Class对象动态的解析出相关类,并可以获得其构造器和方法等,甚至实例化这个类的对象.开始文章前,先提重要的一点:无论是RTTI还是反射,其本质都是一样的,都是去动态的获取类的信息,他们唯一的区别仅是:…
1.概述 对于Java程序员来说,到目前为止出现次数最多的应该是NullpointException,它是导致Java应用程序失败的最常见原因.之前处理空指针我们必须先通过条件先去判断,然后再确认是否有null值.但是在Java8中,我们可以使用Optional类来解决null值判断问题,其借鉴Google Guava项目的Optional类而引入的一个同名Optional类,Guava通过使用检查空值的方式来防止代码污染,它鼓励程序员写更干净的代码.使用Optional类可以避免显式的null…
有的时候我们一个容器只有一个类型或几个类型并不能满足我们的要求,比如set中存放的元素类型都是同一种,map也就指定的两种 这里我们可以将键进行参数化,而不是将容器参数化,也就是我们可以给容器传一个键的类型,然后value用来放对应的实例,这样就可以存放多个不同的类型了 如: package cn.xf.cp.ch02.item29; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class ManyTypeClass { //一个…
Tips <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时间,但随着Java 6,7,8,甚至9的发布,Java语言发生了深刻的变化. 在这里第一时间翻译成中文版.供大家学习分享之用. 33. 优先考虑类型安全的异构容器 泛型的常见用法包括集合,如Set <E>和Map <K,V>和单个元素容器,如ThreadLocal <T…
Java容器 集合是一种存储数据的容器,是Java开发中使用最频繁的对象类型之一. 或许提起Collection,都会第一时间意识到List和Set以及Map等相关关键词.因为这几乎是我们日常开发里接触最多和遇见最频繁的,以及与数据处理交互最多的Java对象类型.换句话说,就是我们与数据进行处理的数据对象存储模型.但是: List->[AbstractList,ArrayList,AbstractSeaquentialList,LinkedList] Set->[AbstractSet,Has…
目录 第十一章 持有对象第十七章 容器深入研究第十八章 Java I/O系统 第十一章 持有对象 1. java容器概览 java容器的两种主要类型(它们之间的主要区别在于容器中每个“槽”保存的元素个数):Collection和Map. (1)Collection是一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或者多条规则.Collection概括了序列的概念——一种存放一组对象的方式. List:按照插入的顺序保存元素(ArrayList,LinkedList) Set:不能有重复元素(HashSet…
maowang I am a slow walker,but I never walk backwards! 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 125  文章 - 0  评论 - 123 Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4261296.html 行为模式... 88 不变(Immutable)模式... 88 模式结构... 89 策略(Strategy)模式... 89 模式结构... 89 应用场景... 90…
迭代器模式 Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation. 提供一种不公示其底层细节(结构)的情况下能顺序访问聚合对象元素的方法. 其实在java体系中,jdk已经引入了迭代器接口以及对于的容器接口等.就拿迭代器中的角色,在java中找出其对应的类. 具体角色 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍…
浅析 java ArrayList 简介 容器是java提供的一些列的数据结构,也可以叫语法糖.容器就是用来装在其他类型数据的数据结构. ArrayList是数组列表所以他继承了数组的优缺点.同时他也是泛型容器可以自定义各种数据解构.对象容纳在其中. 结构浅析 父类 AbstractList 接口 List Collection RandomAccess Cloneable Serializable 基本用法 创建对象: ArrayList<Integer> arrList = new Arr…
前言 这次要介绍的是迭代器模式,也是一种行为模式.我现在觉得写博客有点应付了,前阵子一天一篇,感觉这样其实有点没理解透彻就写下来了,而且写完后自己也没有多看几遍,上次在面试的时候被问到java中的I/O的各种实现用到了什么设计模式,我愣是想半天没想出来了,人家还给提示了我也没想出来,最后还是面试官给出的答案,是装饰模式,听到答案后就恍然大悟了,前两天刚看了装饰模式,还写下了I/O操作中的各种类都是用到了装饰模式,后来想想两方面原因造成的当时没回答出来,一是面试时紧张就容易想不起来,二是对设计模式…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
<转> 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C…