Cocos2d Box2D之浮动刚体】的更多相关文章

|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_kinematicBody 运动学物体在模拟环境中根据自身的速度进行移动.运动学物体自身不受力的作用.虽然用户可以手动移动它,但是通常情况下我们会设置它的速度来进行移动.运动学物体的行为就像是有无限大的质量,尽管如此,在Box2D内部还是会对运动学物体的质量至反设置为零.运动学物体不能和其它静态或运动学物体进行碰撞.按固定轨迹做运动的物体,且不受物理世界力的影响,但是却可以运动. add kinematic body *. 和动…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_staticBody 在模拟环境下静态物体是不会移动的,就好像有无限大的质量.在Box2D的内部会将质量至反,存储为零.静态物体也可以和其它静态或运动学物体进行碰撞.禁止不可移动,可以用户手动,但速度为零,常被用来实现游戏中的地面.边界等元素. add static Body 其实静态Body和动态Body的创建基本上是一样的,添加精灵,创建刚体,创建形状和夹具,唯一有区别的地方就是静态Body处于和动态Body一样有重力加速度…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. b2_dynamicBody 动态物体可以进行全模拟.用户可以用手手动移动动态刚体,也可以由动态刚体自己受力而自运动.动态物体可以和任何物体发生碰撞,拥有有限的非零质量.当设置动态物体的质量为零,那么动态刚体它会自动设置一个1千克质量的物体,而不会质量为0,在Box2D中物体总是刚体.动态Body也就是在物理世界中受力的运动的物体. add BodyDef set bodyDef gravity set Linear Velocity…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Box2D中碰撞事件由b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数: /// Called when two fixtures begin to touch.两个物体开始接触时会响应,但只调用一次. virtual void BeginContact(b2Contact* contact) { B2_NOT_USED(contact); } /// Calle…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的C++引擎.Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好的接口提供给开发者.我们只需要调用引擎中相应的对象或函数,就可以模拟现实生活中的加速.减速.抛物线运动.万有引力.碰撞反弹等等各种真实的物理运动. Box2D中的名词: >>世界(World) 传说世界本是一片混沌,自从盘古开天辟地之后,盘古神斧砍下出了天和地,形成了真正的世界,而…
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape , 对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图. 今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动 //初始化玩家 1.加载shape文件,在init方法中添加: //加载shape文件 [[GB2ShapeCache sharedShapeCache] addShapesWithFile:@"physicShape.plist"]; .plist文件内容大体如下: <?xml ver…
在 Box2DFlash 的官网的首页有一个小 Demo,这个 Demo 中有11个例子,可以通过左右方向键查看不同的例子,里面的每个例子都非常有趣,但最让我感兴趣的,是其中一个叫 JansenWalker 的,里面是一个往右移动的机器人,有6只脚,交替着地往右边行走,如下图: 前段时间在看 Box2D,把官网下载下来的 Demo 源码都看完并写一遍,其他的例子花的时间都不多,这个花的时间有点长,主要是分析结构,然后就是各个关节的比例,身体的大小,不断的微调,找到合适的数值,以下是我最终完成的效…
这是系列第二部分,之前部分在本博客中找 源码demo存放在https://github.com/willian12345/Box2D-for-Javascript-Games 向世界添加刚体 刚体(Bodies)是我们用Box2D创建物理游戏的重要对象.任何你可以移动的或交互 的对象都是刚体(Bodies). 愤怒的小鸟(Angry Birds)中创建的小鸟和小猪是刚 体,同样在图腾破坏者(Totem Destroyer)中的黄金神像和图腾砖块也是刚体. 本章将带你学习创建各种类型的Box2D刚…
我要的是能在H5页面上跑的javascript版的Box2D啊!!! 最近想学习Javascript版本的Box2D JS物理引擎,无奈搜了半天也没找到相对比较系统的资料 官方网站也只是简单的介绍,API还引导向了FLASH AS3脚本. 我要的是能在H5页面上跑的javascript版本的教程啊!!! 后来搜出了一本中文版Box2D for Flash Games,脚本是AS3版本的书.是由天地会(昵称:鲁邦三世)翻译的 看,书封面 没有Javascript版本的啊.点解?(υ◉ω◉υ) So…
[it-ebooks]电子书列表   [2014]: Learning Objective-C by Developing iPhone Games || Leverage Xcode and Objective-C to develop iPhone games http://it-ebooks.info/book/3544/Learning Web App Development || Build Quickly with Proven JavaScript Techniques http:…