[登陆系统--树结构] 1 首先我这里设计,由一个基类MainMenu构建树结构,并实现控制台上菜单之间的切换和返回操作 #ifndef _UI_BASE_H_ #define _UI_BASE_H_ #include <string> #include <vector> #include"..//Marco.h" using namespace std; //================ MainMenu 基类 ======================…
[角色基类] #ifndef _ROLE_H_ #define _ROLE_H_ #include<list> #include<vector> #include "..//Marco.h" class Tip; class Body; class Backpack; class TaskList; class GameOI; class Map; class Task; using namespace std; // =====================…
[通用 ]--一些游戏中常用的宏.函数和枚举 #ifndef _MARCO_H_ #define _MARCO_H_ //------------------------常用系统库--------------------------------- #include <stdlib.h> #include<windows.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<iostream> #incl…
   经过1个月的制作和多次修改,终于有了基本雏形(此篇仅用于纪念历时3个多月C/C++学习所付出努力,也给和我一样苦恼于不能快速理解面向对象的同学们一点灵感) 在制作这个Demo过程中也受到了很多大牛博客中观点的启发,感谢你们的无私分享. 一.这里先分享下自己游戏Demo中几个主要部分的类封装思路,不足之处谢谢提醒,我一定会好好吸收,好好领悟. 我不怕犯错,就怕不知错.利用这个机会好好要锻炼自己,不好就改,改的越多成长越大. 附:(源码整理后附上) 源码链接:http://pan.baidu.…
Dropdown login forms are not a feature many online stores use, but in some cases they could be quite useful UX feature. In this tutorial, I will explain how to create such a dropdown in a few minutes! 并不是每一个站都用下拉登陆菜单,但对某些时候确实非常实用.这次我们就来体验一下如何给Magento…
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的<还魂夜> 甄子丹的<特殊身份> 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html 这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了一个ppt和一份android原生态游戏的基本框架,对我自己来说也是一种学习,当时在公司讲了当天来听的人很多,哈,受从若惊的感觉,其实虽说是搞传统行业的,但是大家对游戏的兴趣还是非常浓厚.下面我详细说一下这套源码实现了基本的哪些东西?大部分的思路都是基于UI坐标系的,大家可以先去研究一下游戏中的各种…
RPG游戏开发基础教程 第一步 下载RPG Maker 开发工具包 1.RPG Maker 是什么? RPG Maker 是由Enterbrain公司推出的RPG制作工具. 中文译名为RPG制作大师. 熟悉的人喜欢简称为RM. 根据发行版本的不同,RM在国内流行的版本有4款: 2.附上资源下载地址:点击进入网盘下载 3.关于 RPG Maker MV? RMMV是当前RM系列最新发行的一款RPG制作工具 制作的游戏支持导出iOS.Android.Windows.OS X甚至是可以在浏览器上游玩的…
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到. 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/8892305 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果 h…
很久以前就想着做一个游戏,但什么都不会又不知道从哪里开始,胡乱找来一些书籍和资料结果太深奥看不懂,无奈只能放弃.这一弃就是十多年,倥偬半生,眼看垂垂老矣,还是没能有什么成果. 近年来游戏引擎越来越多,相关资料也愈加丰富,使得游戏开发的门槛不再那么高了.特别是HTML5游戏,只需要一个支持HTML5的浏览器就能运行,特别适合我这样的初学者.一个偶然的机会,在某著名视频网站上发现很多关于Enchant.js 这个游戏引擎的教学视频,还有一本教程叫做<HTML5 Game Programming wi…